Rogue Legacy 2: Крылья эфира — как получить реликвию двойного прыжка
Крылья эфира — очень полезная реликвия в Rogue Legacy 2, так как она дает игрокам возможность совершать двойной прыжок. Действительно, двойные прыжки значительно облегчают перемещение по игровой карте, и стоит приложить некоторые усилия для получения Крыльев Эфира. Для тех игроков, которые заинтересованы в разблокировке двойного прыжка в Rogue Legacy 2, этот гайд содержит пошаговое описание того, как именно это делается.
Как получить крылья эфира в Rogue Legacy 2
Получите Ботинки Эха
Первый шаг к получению Крыльев Эфира — разыскать Ботинки Эха, семейную реликвию, которая добавляет функциональность к рывку игрока. В частности, игроки, которые собрали ботинки Эха, смогут использовать свой пинок для взаимодействия с Резонансными снарядами, и это движение также перезаряжает их воздушные рывки. Вот подробности о том, как игроки Rogue Legacy 2 могут получить в свои руки эту важную семейную реликвию:
- Доберитесь до первой комнаты Оси Мира, биома справа от Цитадели Агарта.
- В правом верхнем углу этой комнаты есть дверь, и игроки должны использовать рывок и пинок на ближайших фонарях, чтобы добраться до нее.
- Поклонники рогалика теперь должны взобраться на вершину башни, используя рывок на шипах, которые тянутся вдоль стен, чтобы набрать высоту. Примечательно, что игроки могут заставить эти шипы снова появиться, войдя и выйдя через одну из многочисленных дверей в башне.
- Достигнув вершины башни, игроки должны спрыгнуть с ее левой стороны и прижаться к внешней стене, пока они падают, чтобы добраться до испытания, где можно заработать ботинки Эха.
Доберитесь до плато Кергелен и найдите озарение
Получив Ботинки Эха, игроки должны пройти через Ось Мира и победить ее босса, чтобы добраться до плато Кергелен. Игроки, которые двигаются вправо в этом биоме, в конечном итоге достигнут утеса, возвышающегося над водоемом. Поверхность этой воды действует как резонансный объект, и теперь игроки могут использовать свой улучшенный рывок, чтобы двигаться вправо. В конце концов, игроки, которые путешествуют в этом направлении, достигнут Озарения и получат Крылья Эфира за прохождение испытания.
Получив возможность двойного прыжка, игроки смогут легко получить доступ к областям, которые они, возможно, еще не исследовали. Одной из таких областей, вероятно, будет Стигийский кабинет, который находится над Цитаделью Агарта. Хотя фанаты могут войти в Кабинет до того, как они соберут Крылья Эфира, семейная реликвия упрощает путешествие для всех классов в Rogue Legacy 2.
Гайд по семейным реликвиям Rogue Legacy 2: как разблокировать двойной прыжок, рывок в воздухе, рывок пустоты, чтение воспоминаний и фонарь
Rogue Legacy 2 — это продолжение популярного платформера с элементами roguelike, в котором вам предстоит исследовать замки и пещеры, а также развивать своё жилище. При прохождении вы можете собирать золото и находить семейные реликвии. В этом гайде мы расскажем, что такое семейные реликвии и как разблокировать дополнительные способности для героя.
Гайды по Rogue Legacy 2
Что такое семейные реликвии
Семейные реликвии — это статуи, благодаря которым вы можете приобретать различные умения. Получение каждого навыка сопровождается сложным испытанием, в котором вы должны научиться его использовать, а также доказать, что достойны обладать способностью.
Впервые вы можете встретиться с семейной реликвией в нижней части цитадели Агарта. Она представится вам как Ананке Шали. Согласитесь выполнить её испытание, завершите его и получите первое улучшение — «Шаль Ананке». Этот предмет позволяет совершать рывок в воздухе. С этого момента каждый новый герой сможет использовать данное умение.
Стоит отметить, что встреча с семейной реликвией — неплохой шанс восполнить очки здоровья и маны. Выполните испытание без получения урона, чтобы вернуться в основной мир с максимальным количеством HP.
Где найти семейные реликвии и разблокировать все дополнительные способности (воздушный рывок, чтение воспоминаний, двойной прыжок, фонарь, рывок пустоты)
Всего можно отыскать шесть подобных реликвий и пройти соответствующее количество испытаний. В основном они располагаются в разных биомах.
Примечание: расположение комнат в вашем прохождении может отличаться от представленных ниже скриншотов. Это связано с тем, что после каждой смерти биомы выглядят по-разному.
Для прохождения всех пяти испытаний мы использовали класс «Следопыт». Подробнее о классах в Rogue Legacy 2 можно узнать из этого руководства. Здесь вы также можете ознакомиться с полезными советами и найдёте ответы на многие вопросы по игре.
Воздушный рывок (Шаль Ананке)
- Что даёт: изначально вы можете использовать рывок только находясь на твёрдой поверхности. Это умение позволяет совершать рывок в воздухе;
- Как найти: может находиться на любом уровне биома «Цитадель Агарта».
Во время испытания герой уже может совершать рывок в воздухе. Следуйте всё время вперёд, пока игра не перенесёт вас в другую комнату. Прыгать здесь не стоит, так как в верхней части локации расположены огненные трубы. Разберитесь с одним из скелетов и перебегайте на ту сторону, где он находился. Сразу после этого появятся две пиконосные девы. Дождитесь, пока огонь погаснет, и используйте рывок в воздухе, чтобы избежать урона.
Сразу после этого вы окажетесь в комнате с четырьмя платформами. Придётся сражаться со статическими клинками. Не задерживайтесь на одном месте и постоянно перемещайтесь. Как только победите всех врагов, игра телепортирует вас в коридор с огненными трубами. Используйте бег и рывок вправо, чтобы не получить урон.
В следующей комнате нужно опуститься вниз и использовать рывок в воздухе, чтобы добраться до платформ у воды и уничтожить монстров. По такому же принципу разберитесь с врагами в последней локации, пройдите небольшую полосу препятствий и заберите реликвию.
Чтение Воспоминаний и блокирование Кошмаров (Том Эзопа)
- Что даёт: позволяет читать Воспоминания, блокировать Кошмары, а также требуется для доступа к Шрамам;
- Как найти: находится в верхней части биома Цитадель Агарта.
Эту Семейную реликвию чаще всего можно найти на верхних этажах стартовой локации. В начале испытания вам нужно спуститься и прочесть Воспоминание, в котором говорится о третьем пути. Встаньте рядом с Воспоминанием и спрыгните вниз по центру карты.
Доберитесь до крутящихся огненных ловушек. Теперь вы должны отталкиваться от них при помощи пинка. Нужно правильно рассчитать время, чтобы избежать урона.
Когда игра телепортирует вас в другую локацию, вы познакомитесь с Кошмарами. Эти существа безобидны и нападают только в том случае, если вы атакуете или используете пинок. Как мы уже отметили, лучше всего проходить подобные испытание классом «Следопыт».
Чтобы избежать урона от Кошмаров, после того, как вы выполните атаку, сразу же используйте рывок в любую сторону. Так как Кошмар стреляет в последнее место, где находился герой, то в этом случае он обязательно промахнётся.
Также вы научитесь успокаивать этих врагов. Для этого нужно подойти к ним и нажать на кнопку взаимодействия. Следует помнить, что через некоторое время Кошмар придёт в себя и снова станет охотиться за вами, если вы будете атаковать.
В следующей комнате будет находиться два Кошмара и несколько врагов. Если вы играете Следопытом, то успокойте одного врага и разберитесь с оставшимися.
В локации с четырьмя платформами вам нужно встать сперва на правую, затем на левую, чтобы скелеты упали вниз. Проделайте этот трюк с центральными платформами, после чего игра переместит вас в другую комнату.
Предпоследняя локация также состоит из исчезающих платформ. Игнорируйте врагов и спуститесь на самую нижнюю платформу, затем поднимитесь и встаньте на каменную поверхность. Все враги упадут вниз и умрут от шипов.
В финальной комнате также придётся успокоить Кошмара и разобраться с монстрами. В конце испытания вас ждёт небольшой забег с препятствиями. Если у вас остались вопросы, то посмотрите видеоролик с прохождением этого испытания.
- Что даёт: добавляет возможность взаимодействия с резонансными платформами к способности «пинок»;
- Как найти: расположен в первой комнате биома Ось Мира (Axis Mundi). Осмотрите правую верхнюю часть локации, чтобы найти дверь к реликвии. Вам нужно будет пройти комнату испытаний, чтобы заработать эти сапоги и получить доступ к остальной части биома.
Легче всего выполнить это испытание Следопытом. Пройдите небольшую полосу препятствий и уничтожьте все цели. Игра предполагает, что вы должны использовать эхо-пинки, чтобы добраться до них. Но для этого вы можете использовать лук.
Чуть позже вы познакомитесь с резонансными противниками. Если вы тщательно осматривали все комнаты, то наверняка встречали их. Подобных врагов нельзя убить обычным оружием, только эхо-пинками.
В финале испытания под героем будут находиться сразу четыре Кошмара. Вам нужно выполнить прыжок, использовать эхо-пинок и взаимодействовать с порталом. Когда наследник выберется из портала, сразу же используйте второй эхо-пинок, чтобы оттолкнуться от заряда Кошмара.
Двойной прыжок (Крылья эфира)
- Что даёт: разблокирует двойной прыжок для героя. При помощи этих сапогов вы также сможете бежать по воде, получить доступ к арене Наамы и Стигийской Академии;
- Как найти: расположен на плато Кергелен. Чтобы найти реликвию, исследуйте дальнюю часть Берегов.
Как мы уже отметили, реликвию можно найти в локации Плато Кергелен. Чтобы попасть на Дальние Берега, следуйте всегда направо. Так вы окажетесь перед озером, через которое придётся перебраться. Помимо прыжка и рывка мы рекомендуем использовать один из талантов Следопыта «Плющевой навес». С его помощью вы можете добраться до середины озера и передохнуть, затем снова использовать прыжок, рывок и создать платформу из плюща. Здесь также подойдёт талант «Неуязвимость», но его можно найти только при исследовании биомов.
Во время испытания у вас уже будет разблокирован двойной прыжок. Используйте его, чтобы подняться наверх и переместиться в другую комнату. Когда победите двух скелетов и зеницу, отправитесь в локацию с чемпионами. Здесь придётся использовать двойной прыжок, чтобы уворачиваться от огненных шаров.
В следующей комнате вас ждёт битва с несколькими аквапреградами. Эти враги быстро перемещаются и обладают большим запасом здоровья, поэтому вовремя уворачивайтесь и используйте двойной прыжок. Обратите внимание, что справа и слева находятся факелы. Разбейте их, чтобы восстановить HP и ману.
Как обычно, в финале испытания вас ждёт небольшая полоса препятствий. Завершите её и заберите Крылья Эфира.
Рывок пустоты (Колокол пустоты)
- Что даёт: превращает обычный и воздушный рывки в «рывок пустоты». Умение увеличивает длину рывка и позволяет проходить через пустотные двери (двери фиолетового цвета). С его помощью также можно уворачиваться от летящих в героя снарядов и огненных шаров;
- Как найти: находится в Стигийской Академии. Требуется для прохождения арены Еноха и для доступа к Башне Солнца. Также необходим в некоторых локациях биома «Высохшее озеро Фисон».
Это последняя Семейная реликвия, которую вы можете получить после прохождения испытания. Ваши обычные рывки были заменены на пустотные. При помощи них вы можете проходить сквозь пустотные объекты и снаряды. Наверняка вы сталкивались с преградами фиолетового цвета, которые невозможно уничтожить. Теперь вы можете это сделать всего одним рывком.
Некоторые враги выпускают пустотные заряды фиолетового цвета. Вы также можете проходить сквозь подобные заряды при помощи пустотных рывков и избежать получение урона.
Rogue Legacy 2: как получить крылья эфира (реликвия двойного прыжка)
Игроки, которые хотят разблокировать возможность двойного прыжка в Rogue Legacy 2, могут найти местонахождение реликвии Aether's Wings в этом руководстве.
Крылья эфира очень полезная семейная реликвия в Rogue Legacy 2, так как они дают игрокам возможность совершать двойной прыжок. Действительно, двойные прыжки значительно облегчают перемещение по игровой карте, и стоит приложить некоторые усилия для получения Крыльев Эфира. Для тех игроков, которые заинтересованы в разблокировке двойного прыжка в Rogue Legacy 2, это руководство содержит пошаговое руководство о том, как именно это сделать.
Rogue Legacy 2: Как разблокировать двойной прыжок
Получить Echo's Сапоги
Первый шаг к получению Крыльев Эфира — найти Сапоги Эхо., наследуемая реликвия, добавляющая функциональности Spin Kick игрока. В частности, фанаты, которые собрали сапоги Echo's Boots, смогут использовать свои Spin Kicks для взаимодействия с объектами Resonant, и это движение также сбросит их воздушные рывки. Вот подробная информация о том, как Rogue Legacy 2 игроки могут получить эту важную семейную реликвию:
- Доберитесь до первой комнаты Axis Mundi, биом справа от Цитадели Агарта.
- Существует дверь в правом верхнем углу этой комнаты, и игроки должны использовать Вращающийся удар и Рывок на ближайших фонарях, чтобы добраться до нее.
- Фанаты Roguelite теперь должны забраться на вершину башни, используя Spin Kick на шипах, растущих вдоль стен, чтобы набирать высоту. Примечательно, что игроки могут заставить эти шипы снова появиться, войдя и выйдя через одну из многочисленных дверей в башне.
- Достигнув вершины башни, фанаты должны спрыгнуть с ее левой стороныи прижимайтесь к внешней стене, пока они падают, чтобы добраться до испытания Insight, где можно заработать сапоги Echo's Boots.
Доберитесь до плато Кергелен и найдите понимание
После получения обуви Echo's Boots игроки должны пройти через Axis Mundi и победить ее босса, чтобы добраться до плато Кергелен. Поклонники инди-видеоигр, которые путешествуют по этому биому вправо, в конечном итоге достигнут утеса, возвышающегося над водоемом. Поверхность этой воды действует как резонансный объект, и теперь игроки могут использовать свой улучшенный Spin Kick, чтобы двигаться вправо. В конечном счете, фанаты, которые путешествуют в этом направлении, достигнут Прозрения и заработают Крылья Эфира за прохождение испытания.
Благодаря полученной способности двойного прыжка игроки смогут легко получить доступ к области, которые они, возможно, еще не исследовали. Одной из таких областей, вероятно, будет Стигийский кабинет, который находится над Цитаделью Агарта. Несмотря на то, что фанаты могут войти в кабинет до того, как они соберут крылья Эфира, семейная реликвия упрощает это для всех классов в Rogue Legacy 2.
Rogue Legacy 2 доступна на ПК, Xbox One и Xbox Series X.
Rogue Legacy 2 Крылья Эфира | Как получить — Гайд Падение
Путешествие по мультяшному миру Rogue Legacy 2находится в центре игрового цикла – и наличие Крыльев Эфира — огромная помощь. Эта реликвия дает вам постоянный доступ к способности двойного прыжка, одной из самых полезных во всей игре. Он помогает преодолевать препятствия, перепрыгивать через врагов и перепрыгивать через пропасти, в которые иначе можно было бы упасть. Честно говоря, это должна быть одна из ваших первых остановок. Вот где найти крылья Эфира и разблокировать двойной прыжок в Rogue Legacy 2.
Как получить крылья Эфира в Разбойник: Наследие 2
Чтобы получить Крылья Эфира в Rogue Legacy 2, отправляйтесь на плато Кергелен. Идите как можно дальше вправо, следуя на восток по любым проходам, и в конце концов вы наткнетесь на огромный водоем. Вам нужно будет пересечь эту воду, используя сапоги Эха, чтобы найти комнату испытаний, где разблокирована способность двойного прыжка.
К сожалению, игра не щедра на то, чтобы просто дать вам Крылья Эфира. Вместо этого вам нужно будет немного поработать. Играйте, пока не почувствуете себя достаточно комфортно, чтобы исследовать плато Кергелен. В дальнем восточном конце ваш проход будет заблокирован водой. Естественно, вам нужно найти путь через эту воду. Сразу может быть неясно, как пройти, так как нет видимых средств перехода. Однако на самом деле есть очень простой способ донести информацию.
Вы можете пересечь воду, используя Сапоги Эха, предмет, который вы получаете через его собственную реликвию. Это дает вам способность Spin Kick, которую вы использовали, чтобы добраться до плато Кергулен. Присмотритесь, и вы заметите, что поверхность воды пульсирует, как и другие предметы Spin Kick. Используйте способность прыгать по воде и найдите вход в зону испытаний.
После того, как вы окажетесь на другой стороне, ваша работа почти завершена. Как и все другие комнаты испытаний, эта основана на собственной реликвии. Ожидайте множество платформ для двойного прыжка и несколько легких встреч с врагами. Пройдите до конца, чтобы добраться до мраморной статуи. Возьмите Крылья Эфира из его рук, чтобы разблокировать способность двойного прыжка. Имея это в своем репертуаре, остальные платформенные сегменты в Rogue Legacy 2 будут легкой задачей.