Какую rtx 3050 выбрать
Перейти к содержимому

Какую rtx 3050 выбрать

  • автор:

Какую видеокарту GeForce RTX 3050 купить?

27 января вышли в свет видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 3050. Карты получились неоднозначными, но это самый доступный пропуск в мир RTX, DLSS, OptiX и прочих технологий NVIDIA. Мы же рассмотрим, какую видеокарту лучше взять, не в последнюю очередь благодаря коллегам и их обзорам. К сожалению, некоторые обзоры обошлись без вскрытия видеокарты, поэтому постараемся воспользоваться тем, что предоставляет сам производитель, если это возможно. Карты будут рассмотрены не все по причине отсутствия на них полноценных обзоров. Перед самым началом и для того, кто не хочет знакомиться со статьёй, следует ответить следующим образом: берите любую NVIDIA GeForce RTX 3050, особенно если она на гарантии. Видеокарта получилась достаточно холодной, а гарантия поможет избежать заводского брака, который также встречается — не без этого. Для всех остальных мы продолжим:

Технические характеристики

GPU GA106
Число транзисторов 12 млрд.
Техпроцесс 8 нм
Площадь кристалла 276 мм²
Число FP32 ALU 2560
Число INT32 ALU 1280
Число блоков 20
Тензорные ядра 80
RT ядра 20
Базовая частота 1550 МГц
Частота буста 1780 МГц
Объем памяти 8 Гб
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128 бит
Частота памяти 1750 МГц
Пропускная способность памяти 224 Гбайт/с
TDP 130 Вт

Стоит добавить, что базовая частота, частота буста и TDP зависят от вендора: ASUS, Palit и др. Разгон же частот видеочипа и видеопамять зависит от их удачности. Увеличенное значение TDP и частот влияет на стоимость видеокарты, иногда существенно, но это не всегда означает, что видеочип и память возьмут максимально возможные частоты при разгоне. Кроме того, частоты видеочипа и видеопамяти влияют на производительность видеокарты и могут достигать от 4 до 10 процентов, где 4 процента — это разница между стоковым значением и с расширенным TDP, а 10 процентов — это аналогичная разница, но при условии попадания на отборные чипы.

В статье будут упоминаться диаметры вентиляторов. Больший размер вентилятора даёт больший воздушный поток при аналогичной скорости вращения. Конечно, на поток, а также создаваемое давление влияет количество лопастей, их профиль, но для точного выяснения того, какое количество лопастей и их профиль дают максимальную производительность необходимо отдельное тестирование, поэтому будем опираться на более доступные параметры.

В связи с тем, что информация собрана с разных обзоров с разными условиями (корпус, открытый стенд), температуры приведены для справки, чтобы можно было примерно оценить, какую производительность имеет система охлаждения. На данный момент, исходя из большинства карт RTX 30 линейки, да и не только их, у NVIDIA максимальная планка температур по видеочипу установлена на 82 градусах, а расширенные лимиты по TDP обычно позволяют поднять планку до 90 градусов. Из этого следует, что производитель может спокойно рассчитать систему охлаждения так, чтобы температура была в пределах 82 градусов. Если говорить о приемлемой температуре, то ей достаточно находиться в пределах 72-76 градусов. Системы охлаждения флагманского уровня позволяют охладить видеочип до 62-66 градусов и ниже. В данном случае видеочип сам по себе достаточно холодный и большинства систем охлаждения хватит с некоторым запасом. Что нам даёт знание температур? По большей степени меньшие температуры увеличивают ресурс работы видеокарты и возможность уменьшить скорость вращения вентиляторов для снижения шума, однако, если в планах стоит стабильно менять видеокарту, например, раз в 3 года или раньше, то этот параметр совсем не критичный. Какая разница в том, выделяет ваша карта 130 Вт с температурой 62 градуса или 82 градуса? Никакой. Нагрев будет ощущаться одинаково в корпусе при работающей видеокарте.

Кроме температуры видеочипа, видеокарта фиксирует температуру HOT SPOT или температуру самой горячей точки. Почти всегда, она будет выше, чем температура видеочипа. Минимальная разница между HOT SPOT и видеочипом говорит о качестве системы охлаждения и используемых термоинтерфейсов. На данную разницу мы опираться не будем по причине того, что температура самой горячей точки может быть вплоть до 110 градусов, что даже при слабом охлаждении и лимите температур для видеочипа в 82 градуса не даст упереться температуре HOT SPOT в свой предел.

При использовании видеопамяти GDDR6 температура памяти не фиксируется, но это не значит, что она не важна. Более качественная система охлаждения позволит держать температуру чипов на более низком уровне. Конечно, в RTX 3050 всего 4 чипа видеопамяти и здесь данная проблема не так актуальна, как для старших моделей, но про это забывать также не стоит.

Для справки будут приведены уровни шума для видеокарт. Они получены в разных условиях, но дадут вам некоторое представление о шуме видеокарты под нагрузкой. Без нагрузки измерять особого смысла нет по причине того, что часть видеокарт останавливает своё вращение в простое, а часть вращает вентилятор на минимальных оборотах, не создавая лишнего шума. Ниже представлено изображение уровней шума для понимания цифр, указанных в статье.

Учтите, что замеры полученные коллегами могут быть произведены в идеальных условиях. Кроме этого, на уровень шума влияет скорость вращения вентиляторов, которая зависит от температуры видеочипа. Температура видеочипа же зависит от используемых термоинтерфейсов и качества системы охлаждения, которые у некоторых производителей меняются от ревизии к ревизии.

Эталонный дизайн печатной платы

Поговорим немного о эталонном (референсном) дизайне видеокарт. Он есть как у AMD, так и у NVIDIA. NVIDIA также выпускает варианты Founders Edition, которые основаны на эталонном дизайне, но с некоторыми изменениями под свой тип системы охлаждения. Ниже представлена плата от Palit RTX 3050 Dual OC. К слову, аналогичная плата есть у Inno3D, Zotac, возможно, и ещё у нескольких производителей, но полных обзоров на них ещё нет.

У эталонного дизайна печатной платы RTX 3050, не вдаваясь в подробности, 4 + 2 + 1 фазы, 4 чипа видеопамяти по 2 Гб каждый и сам видеочип. Производители тех или иных микросхем у разных вендоров обычно отличаются, но бывает и сходятся. Кроме того, иногда есть небольшие конструктивные особенности в виде дополнительных элементов на плате, например, контроллеры подсветки и большие изменения по части размера платы, расположения элементов и количества фаз.

Что это значит? Всё очень просто. Вендор заказывает определённого вида систему охлаждения, которой, как он считает, будет достаточно для охлаждения по заявленным данным от NVIDIA и использует эталонный дизайн платы. Для обычного покупателя — выигрыш в цене и иногда в качестве охлаждения. Есть и исключения в виде эталонных плат, но с огромным охлаждением.

Системы охлаждения и платы видеокарт

Ниже мы рассмотрим значимые характеристики видеокарт, исключим число блоков и транзисторов, площадь кристалла, количество ядер, объем памяти, тип памяти, шину, частоту памяти и техпроцесс по причине того, что они во всех картах RTX 3050 одинаковые. По возможности будет добавляться расширенное TDP, если о нём есть информация.

Теперь рассмотрим системы охлаждения некоторых карт и их платы.

GIGABYTE GeForce RTX 3050 EAGLE

GIGABYTE GeForce RTX 3050 EAGLE — одна из недорогих карт из всех RTX 3050, которая привлекает в большей степени своей стоимостью, а некоторых и своим дизайном.

Основные характеристики

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1780 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 143 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) —213x120x41 мм

Gigabyte грешит тем, что ставит разного качества термопрокладки и использует разную термопасту. К тому же вентиляторы и системы охлаждения в пределах одной модели тоже могут различаться, поэтому перед покупкой обратите внимание на то, какие есть ревизии, какие температуры у других владельцев и есть ли какие-либо проблемы. Бекплейт у карты пластиковый, служит небольшим усилением и механической защитой самой карты. Существует две версии — Eagle и Eagle OC, разница между которыми в частотах и максимальных лимитах по TDP, а также цене. Обычная Eagle стоит дешевле, чем версия OC. Если вдруг будет наоборот, то выбираем версию OC.

В составе системы охлаждения используются два вентилятора диаметрами 75 мм. У Gigabyte немного видоизменённый дизайн платы, система охлаждения с одной тепловой трубкой и прямым контактом. Два вентилятора диаметрами по 75 мм. Даже такая система охлаждения справляется с охлаждением видеочипа. У видеокарты охлаждаются все основные компоненты, среди которых зона питания, видеочип и видеопамять. Судя по отпечатку на прокладках, прижим для видеочипа, чипов видеопамяти достаточный, а для зоны питания можно было использовать термопрокладки потолще, хотя они в некоторых точках и так не сказать, чтобы тонкие. Как видно, используется ещё одна прокладка. Возможно, первоначально рассчитывалось, что будет 8 чипов памяти по 1 Гб. По итогу мы видим 4 чипа по 2 Гб.

В стенде использовался корпус Fractal Design Define XL R2. В нём получены следующие показатели: по температуре — 69 градусов, уровню шума — 35,8 дБ(A). Учтите, что в таком корпусе уровень шума и температура будут меньше, чем в меньшем корпусе с более компактным исполнением и отсутствием циркуляции воздуха.

Gigabyte GeForce RTX 3050 Gaming OC

Для того, чтобы закрыть обсуждение Gigabyte перейдём к флагманской модели Gigabyte RTX 3050 Gaming OC с самыми внушительными габаритами относительно младшей модели и большей ценой.

Технические характеристики:

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1822 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 164 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 282x117x41 мм

Всё аналогично сказанному о Eagle можно повторить и здесь, однако в этой карте один из самых больших лимитов по TDP — 164 Вт. Любителям получить чуть большую частоту на видеочипе и видеопамяти — неплохой вариант. Стоит отметить, что длина видеокарты по сравнению с Eagle больше, поэтому если решитесь брать такую версию, то проверьте, готов ли корпус по длине вместить такую карту.

Плата практически ничем не отличается от модели Eagle за исключением одной дополнительной фазы на питании. Массивный радиатор с 3 вентиляторами диаметром 80 мм, прямой контакт с двумя теплотрубками, металлический бекплейт, увеличенные частоты, лимиты по TDP и стоимость. Зоны охлаждения аналогичны версии от Eagle — зона питания, видеочип и видеопамять. В данном случае использовался открытый стенд, при этом температуры составили 58 градусов при шуме в 43 дБ(A). В корпусе же шум может не так выделяться на фоне корпусных вентиляторов, а температура быть выше на 4-6 градусов в зависимости от циркуляции воздуха внутри.

Palit GeForce RTX 3050 StormX OC

Следующий вендор, на который мы немного посмотрим — Palit. Первой видеокартой будет Palit RTX 3050 StormX OC.

Технические характеристики:

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1777 МГц
  • Стандартный уровеньTDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 134 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) —170x125x40 мм

Самая дешёвая версия видеокарты от Palit, при этом не самая плохая. Отличный вариант для компактных корпусов. Как многие могли заметить, это — эталонный дизайн от NVIDIA, 1 в 1. Для охлаждения используется 3 тепловые трубки, 1 вентилятор диаметром 100 мм, классическое основание и отсутствие бекплейта в виде пластины. Ограничение у видеокарты по питанию составляет 130 Вт и не расширяется. Видеокарта была установлена в просторном корпусе, к сожалению, точная модель неизвестна. Температура под нагрузкой составляла 65 градусов, шум находился в районе 35 дБ(A). При 40 дБ(А) температура составляла 60 градусов.

Palit GeForce RTX 3050 Dual OC

Следующей видеокартой будет Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. Как многие могли заметить, это — та самая плата, которая была показан в качестве эталонного дизайна.

Технические характеристики:

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1822 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP —143 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 213x120x41 мм

По сравнению с предыдущей картой изменений здесь практически нет. Сами изменения касаются только системы охлаждения

Она содержит радиатор с 3 тепловыми трубками, классическое основание, два вентилятора, пластиковый бекплейт. Сама площадка ничем не отличается от младшей модели. При этом видеокарта будет нагреваться больше, чем младшая модель, не в последнюю очередь благодаря увеличенному лимиту по питанию 150 Вт. При текущем тесте видеокарты использовался открытый стенд. Максимальные температуры, которые были достигнуты в нагрузке составляли 60 градусов по видеочипу при шуме в 34.1 дБ(А). Учтите, что в корпусе температуры могут быть выше на 4-6 градусов. Количество фаз аналогично младшей модели и при тестировании температура зоны питания доходила до 90 градусов. В данном случае есть небольшая термопрокладка в виде полоски, но по всей видимости её не хватает для достаточной теплопередачи. Возможно, производителю следовало увеличить количество фаз для более приемлемых температур.

/>

INNO3D GeForce RTX 3050 TWIN X2 и INNO3D GeForce RTX 3050 TWIN X2 OC

Следующий представитель — бюджетный сегмент от INNO3D, если мы говорим о версии без OC. OC версия будет стоить немного дороже.

Технические характеристики:

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста —1777 МГц и 1822 МГц (для ОС)
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 130 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) —240x120x43 мм

Как оказалось, между двумя картами INNO3D есть разница и она заключается в количестве тепловых трубок: на обычной версии — 1 (см. рис. 1), OC — 2 (см. рис. 1). Также немного отличается радиатор.

Используется технология прямого контакта. У обеих карт одинаковый бекплейт, два вентилятора диаметром 85 мм, идентичные платы, но разный уровень частот и TDP. В стенде использовался корпус Fractal Design Define XL R2. В нём получены следующий показатель по температуре — 61 градус, уровень шума — 35,3 дБ(A) для версии OC. В обычной версии температуры будут немного выше, как и шум. Предположительно, что температура вырастет, но шум не выйдет за 40 дБ(А). Учтите, что в таком корпусе уровень шума и температура будут меньше, чем в меньшем корпусе с более компактным исполнением и отсутствием циркуляции воздуха.

MSI GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G и MSI RTX 3050 AERO ITX 8G OC

На очереди однослотовые представители MSI — GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G и MSI GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G OC.

Технические характеристики:

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1777 МГц и 1807 МГц (для OC)
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 130 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 172x125x43 мм

Информации по карте не так много, как хотелось бы. Это радиатор с двумя тепловыми трубками с прямым контактом и одним вентилятором диаметром, о котором производитель тактично умолчал. Разница между обычной и OC версии заключается в частотах и TDP. Диаметр вентилятора производитель не указывает, однако показывает строение радиатора, которое включает в себя и охлаждение зоны питания. По причине отсутствия полноценных обзоров температуры ожидаются чуть большие, чем у версии от Palit.

MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G

У видеокарты MSI GEFORCE RTX 3050 GAMING X 8G всё несколько иначе, хотя в продаже будет и обычная версия без X (они отличаются аналогично только частотами и уровнем TDP).

Основные характеристики

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1845 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP —143 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 280x130x49 мм

/>

Здесь деталей немного больше. Плата MSI имеет другие размеры и отличается от эталонного дизайна. В наличии большее количество фаз на 1 и увеличенный лимит по TDP до 140 Вт. Три тепловые трубки, классическое основание, два вентилятора диаметром 92 мм, металлический бекплейт и некоторые сомнительные решения по установке термопрокладок. Впрочем, с термопрокладками лучше, чем без них. Отличительной особенностью платы от MSI является выделяющийся предохранитель рядом с основным питанием видеокарты жёлто-белого цвета, что на практике может спасти от проблем с короткими замыканиями по линии основного питания. Конечно, хотелось бы предохранитель и на линии PCI-E, но он, к сожалению, отсутствует. В стенде использовался корпус Fractal Design Define XL R2. В нём получены следующий показатель по температуре — 63 градуса, уровень шума — 34,7 дБ(A). Учтите, что в таком корпусе уровень шума и температура будут меньше, чем в меньшем корпусе с более компактным исполнением и отсутствием циркуляции воздуха.

ASUS GeForce PHOENIX RTX 3050

Переходим к видеокартам от ASUS. Начнём с самой доступной видеокарты — это ASUS PHOENIX RTX 3050.

Основные характеристики

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1807 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 143 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 177x128x51 мм

Информации не так много, как хотелось бы, но судя по изображениям, мы имеем 3 тепловых трубки. При этом, исходя из моделей выше, система охлаждения должна иметь классическое основание. Также в составе системы охлаждения 1 вентилятор. Иное расположение разъёма питания вентилятора и размеры платы выдают немного переделанный эталонный дизайн. Бекплейт изготовлен из металла. Неплохой вариант для компактных систем. Производительность системы охлаждения ожидается на уровне компактной версии от Palit.

ASUS GeForce RTX 3050 ROG STRIX OC

Флагманская модель ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC самая дорогая на рынке и не просто так.

Основные характеристики

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста — 1860 МГц
  • Стандартный уровень TDP — 150 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 165 Вт
  • Габариты (ДxШxВ) — 300×133.6×53.5 мм

Переделанная печатная плата. Она достаточно сильно увеличена в размерах, на 3 фазы больше, чем в эталонном дизайне. В составе радиатора 5 тепловых трубок, классическое основание, 3 вентилятора диаметром 90 мм. Кроме этого есть отдельная небольшая пластина для охлаждения VRM. Бекплейт изготовлен из металла. Видеокарта работает на повышенных частотах и имеет повышенные лимиты по TDP. Максимальное значение равняется 165 Вт, что на 1 Вт выше, чем у Gigabyte. Такая система охлаждения дёшево не обходится, и поэтому нам, как конечным покупателем, придётся заплатить за неё самую большую стоимость. Тесты проводились на открытом стенде и температура составила какие-то немыслимые 50 градусов, а шум при этом — 31 дБ(А). Учтите, что в корпусе температуры будут на 4-6 градусов выше, однако они всё равно останутся достаточно низкими. Видеокарта больше подойдёт энтузиастам, температура на ней самая низкая из рассмотренных моделей.

/>

ZOTAC GeForce RTX 3050 Twin Edge и ZOTAC GeForce RTX 3050 Twin Edge OC

Напоследок немного рассмотрим Zotac RTX 3050 Twin Edge и Zotac RTX 3050 Twin Edge OC.

Основные характеристики

  • Базовая частота —1552 МГц
  • Частота буста —1777 МГц и 1807 МГц (для OC)
  • Стандартный уровень TDP — 130 Вт
  • Максимальный уровень TDP — 130 Вт и 143 Вт (для ОС)
  • Габариты (ДxШxВ) — 224.1×116.3×39.2 мм

При тестировании данной видеокарты на одном из обзоров коллег использовался открытый стенд, при этом температуры составили 61 градус при шуме в 40.5 дБ(A) у версии Zotac RTX 3050 Twin Edge. В корпусе же шум может не так выделяться на фоне корпусных вентиляторов, а температура быть выше на 4-6 градусов в зависимости от циркуляции воздуха внутри. Кроме этого печатная плата будет изготовлена согласно эталонному дизайну, судя по версиям партнёров и другим видеокартам вендора.

Выбираем RTX 3050

Что же выбрать? Теперь мы прекрасно видим различия видеокарт. К сожалению, не на все удалось посмотреть, однако уже можно сделать некоторые выводы. Все карты, у которых в наличии есть два вентилятора, имеют функцию остановки их вращения в простое, что может понадобиться тем, кто хочет максимального акустического комфорта. Версии с 3 вентиляторам для такой карты избыточны. Нужны разве только энтузиастам в погоне за цифрами частот и результатов в различных бенчмарках. Версии с 1 вентилятором идеально подойдут в небольшие системы или нетребовательным пользователям, для которых расширение лимитов по TDP — это нечто сложное и непонятное.

Как уже говорилось в начале статьи, при наличии гарантии нет особой разницы в том, какую видеокарту вы выберите. Однако цена становится определяющим фактором, особенно когда много видеокарт по одинаковой стоимости, но эффективность охлаждения у всех разная. При сравнении моделей с одинаковой стоимостью выбирайте более хорошую систему охлаждения, однако если выбор будет затруднён, то учитывайте следующее:

  1. Количество теплотрубок. Например, если стоит выбор между 2 или 3 трубками, то выбирайте 3.
  2. Количество вентиляторов и размер радиатора. Например, система охлаждения с одним вентилятором и 3 теплотрубками с небольшим радиатором и с двумя вентиляторами и 3 трубками с небольшим, но длинным радиатором — выбор в пользу последней. Другой пример: один вентилятор, три теплотрубки, массивный радиатор или два вентилятора, две теплотрубки, менее массивный радиатор, но имеющий в длину большие размеры. У второго варианта скорее всего будет расширенный лимит по TDP и будет присутствовать функция остановки вентиляторов, поэтому второй вариант будет лучше и более функционален.
  3. Размеры видеокарты. Оценивайте размер видеокарты в длину, поместится ли она в ваш корпус.
  4. Подсветка. О подсветке мы совсем не упоминали в связи с тем, что ставили в первую очередь эффективность охлаждения. Однако если необходимо разное свечение, то присматривайтесь к вариантам с RGB, но стоимость у таких решений будет выше.

Оптимальные варианты

Ниже рассмотрим варианты для покупки среди видеокарт в порядке убывания эффективности системы охлаждения с двумя кулерами:

  • EVGA RTX 3050 XC BLACK — при низкой стоимости, иначе берём EVGA RTX 3050 XC BLACK GAMING.
  • ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 8Gb — версия OC и при наличии самой низкой стоимости, иначе берём не OC.
  • INNO3D GeForce RTX 3050 TWIN X2 OC — карта горячее конкурентов, рекомендуется при наличии и низкой стоимости.

Варианты для компактных систем:

  • Palit GeForce RTX 3050 StormX 8Gb — идеальный вариант, если компактный корпус или цена значительно ниже конкурентов, при этом карта холоднее Palit RTX 3050 Dual OC, но не имеет возможности для расширения TDP.
  • ASUS PHOENIX RTX 3050 — вариант взамен решения от Palit.

Отдельная категория для энтузиастов и тех, кто хочет температуры пониже, но при этом иметь возможность значительного разгона в сравнении с конкурентами:

  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC — самое лучше охлаждение.
  • GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G — охлаждение уровнем хуже, но максимальный уровень TDP ниже решения от ASUS на 1 Вт.

В данной категории две карты, которые при большой цене для обычных пользователей к покупке не рекомендуются.

Обзор бюджетного видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3050

С последних анонсов видеокарт компании Nvidia прошло уже более полугода, а самая недорогая (до недавнего времени) модель новой линейки GeForce RTX 3060 и вовсе вышла уже почти год назад. Но в семействе оставалось место для еще более дешевой видеокарты этого поколения, которую мы сегодня и рассмотрим — GeForce RTX 3050.

Видеокарты с цифровым индексом 50 в имени всегда обеспечивали минимально достаточный уровень производительности за приемлемую цену. Неудивительно, что три из пяти самых популярных видеокарт у игроков по статистике Steam — это именно GTX с индексом 50, и одна из самых успешных моделей в этом списке — GeForce GTX 1050, вышедшая еще в 2016-м. Во время выхода она обеспечивала 60 FPS и более в играх своего времени, но сейчас эта модель уже порядком устарела, а современные игры требуют все большего от графических процессоров.

В разрешении Full HD при высоких настройках уже не хватает производительности столь популярных бюджетных видеокарт прошлого, как GTX 1050 Ti и GTX 1050, и даже GTX 1650 во многих играх способна дать от силы 30 FPS. Неудивительно, что Nvidia хочет продавать то, что может заменить эти недорогие решения и способно дать массам попробовать некоторые эффекты, использующие трассировку лучей, пусть и на самом начальном уровне.

Видеокарта RTX 3050 в схожих условиях в разрешении Full HD обеспечивает уже как минимум 60 FPS, а в некоторых играх и до 100—120 кадров в секунду. В каких-то игровых проектах можно будет даже включить трассировку лучей, но исключительно в связке с масштабированием разрешения DLSS — в указанных выше играх получится 60—90 FPS, что вполне приемлемо и комфортно.

Модель GeForce RTX 3050 приносит уровень производительности и возможностей архитектуры Ampere (это аппаратная трассировка лучей и тензорные ядра, полезные хотя бы из-за масштабирования DLSS) на ценовой уровень ниже, что в теории означает больший охват и большее потенциальное количество пользователей, получивших эти возможности. Увы, все это лишь потенциально и в теории — из-за майнерской лихорадки, которая смешала все карты. Реальная розничная цена RTX 3050 куда выше цен на GTX 1650 и GTX 1050 во время их выпуска. В любом случае, аппаратная трассировка лучей в графических процессорах Nvidia этого уровня появилась в RTX 3050 впервые.

GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем в GTX 1650, и поэтому новинка обеспечивает гораздо более высокую производительность. Важна также и поддержка других возможностей: разъемов вывода стандарта HDMI 2.1, обеспечивающих вывод в 4K-разрешении при 120 Гц с поддержкой HDR, поддержка декодирования видеороликов формата AV1, обеспечивающего лучшее сочетание коэффициента сжатия и качества картинки по сравнению с привычными H.264, HEVC и VP9.

Решения Nvidia, основанные на архитектуре Ampere, отличаются от видеокарт прошлой архитектуры Turing тем, что они обеспечивают заметно более высокую производительность — благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации, и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Так что модель RTX 3050 при определенных условиях может стать неплохим вариантом апгрейда для обладателей популярных ранее решений, вроде GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты стал уже известный нам графический процессор архитектуры Ampere, слабо отличающийся по особенностям от GPU семейства, так что будет полезно сначала узнать и о них. Архитектура Ampere имеет достаточно много общего и с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала можно ознакомиться и с нашими предыдущими статьями:

  • [25.02.21] Nvidia GeForce RTX 3060: защита от майнинга, надежда на доступность и снижение цен
  • [01.12.20] Nvidia GeForce RTX 3060 Ti: Nvidia Ampere спускаются еще ниже по ценовой лестнице
  • [27.10.20] Nvidia GeForce RTX 3070: очень привлекательное по цене младшее решение семейства Nvidia Ampere
  • [30.09.20] Nvidia GeForce RTX 3090: самое производительное, но не чисто игровое решение
  • [18.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 2: описание карты Palit, игровые тесты, выводы
  • [16.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты
  • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
  • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления

Графический ускоритель GeForce RTX 3050
Кодовое имя чипа GA106 (или GA107 — см. далее)
Технология производства 8 нм (Samsung «8N Nvidia Custom Process»)
Количество транзисторов 12,0 млрд
Площадь ядра 276 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 128-битная: 4 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора до 1777 МГц
Вычислительные блоки 20 потоковых мультипроцессоров (из 30 в полном чипе), включающих 2560 CUDA-ядер (из 3840 ядер) для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 80 тензорных ядер (из 120) для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 20 RT-ядер (из 30) для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 80 блоков (из 120) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 4 (из 6) широких блока ROP на 32 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a)
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3050
Частота ядра 1552/1777 МГц
Количество универсальных процессоров 2560
Количество текстурных блоков 80
Количество блоков блендинга 32
Эффективная частота памяти 14 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 224 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 9 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 57 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 142 гигатекселя/с
Шина PCI Express 4.0 x8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 130 Вт
Дополнительное питание по выбору производителя
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $249 (24 990 рублей)

Имя новой бюджетной видеокарты поколения RTX 30 соответствует принципу наименования решений компании, она занимает нижнее положение в линейке — под RTX 3060, отличаясь от нее как раз индексом уровня производительности. Рекомендованная цена GeForce RTX 3050 составляет $249, или 24990 рублей, что заметно ниже цены RTX 3060, но мы в очередной раз оговариваем то, что в нынешней ситуации эти суммы не имеют ничего общего с реальностью, розничные цены уже выше.

Прямыми конкурентами для RTX 3050 у AMD можно считать Radeon RX 6600 и RX 6500 XT, по рекомендованным ценам она между ними. Но вышедшая совсем недавно RX 6500 XT явно менее производительна, пусть и продается заметно дешевле. На ее фоне, GeForce RTX 3050 кажется очень неплохим вариантом для многих потенциальных покупателей. Да, их цены отличаются на четверть, видеокарта AMD дешевле, но большое количество потенциальных пользователей предпочтет немного переплатить, чтобы не иметь проблем ни с объемом видеопамяти в 4 ГБ, ни с ее невысокой пропускной способностью, ни с потенциальной нехваткой пропускной способности PCIe, связанной в том числе с небольшим объемом локальной памяти.

Еще раз уточним, что все рассуждения о ценах — лишь теоретические, ибо рынок видеокарт давно находится под воздействием майнерской лихорадки и дефицита GPU, поэтому вменяемых цен, близких к рекомендованным, мы не скоро увидим и на такие не особо интересные для майнеров решения, как RTX 3050. Да, у нее 8 ГБ сравнительно быстрой памяти, что хорошо для майнинга эфира, но она все так же искусственно ограничена по скорости майнинга эфира, и поэтому, даже несмотря на появившиеся методы частичного обхода этого ограничения, покупка RTX 3050 для майнинга сейчас вряд ли выгодна, так как сроки окупаемости отодвинулись на долгие месяцы.

Потребление энергии видеокартой RTX 3050 составляет до 130 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у модели RTX 3060. В теории, можно обойтись одним 6-контактным разъемом дополнительного питания, но в реальных видеокартах партнеров чаще всего используются 8-контактные. Как и у GeForce RTX 3060, у новинки нет варианта Founders Edition самой Nvidia. Для наименее мощных GPU они не делают своих карт, зато партнеры компании сразу выпустили множество решений собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами:

Что касается доступности видеокарт в розничных магазинах, то они появляются там периодически, но цены пока что изрядно завышены. Вместе с вами, нам остается только надеяться на то, что со временем проблемы недостаточного объема производства чипов и карт и огромного спроса на них решатся, и желательно как можно скорее. Пока же новинку придется еще поискать в продаже, и уж тем более будет трудно найти ее по приемлемой цене.

Архитектурные особенности и технологии

GeForce RTX 3050 использует графические процессоры GA106, известные нам по RTX 3060, просто еще сильнее урезанные. Эти GPU производятся на фабрике Samsung с применением техпроцесса 8 нм, как и старшие чипы. Через какое-то время производство может перейти на другую модель графического процессора — GA107, который также содержит 2560 CUDA-ядер и поддерживает восемь линий PCI Express, он и меньше по размеру и дешевле в производстве. Временно используя в RTX 3050 урезанный GA106, а не GA107, на котором основаны мобильные решения аналогичного уровня, компания упростила производителям разработку новых моделей видеокарт.

Как и остальные графические процессоры компании, чип GA106 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти. Полный чип GA106 содержит три кластера GPC и 30 мультипроцессоров SM — по 10 штук на каждый кластер. GPC содержит по пять TPC, состоящих из пары SM и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией.

Полная версия графического процессора GA106 содержит 3840 потоковых CUDA-ядер, 30 RT-ядер второго поколения и 120 тензорных ядер третьего поколения. Подсистема памяти нового GPU включает шесть 32-битных контроллеров памяти, что дает 192-бит в целом.

Но для модели GeForce RTX 3050 используется урезанная на треть версия графического процессора GA106, в которой отключен один GPC и пара 32-битных контроллеров памяти вместе с частью L2-кэша. Соответственно, он содержит 2560 CUDA-ядер, 20 RT-ядер и 80 тензорных ядер. Текстурных блоков в этой модификации 80 штук, а количество блоков ROP урезано до 32. Подсистема памяти новой версии GPU включает четыре 32-битных контроллера памяти, что дает нам 128-битную шину в общем. Соответственно, была урезана по объему и кэш-память второго уровня, которой в этой модификации осталось 1,5 МБ.

GeForce RTX 3050 имеет 8 ГБ GDDR6-памяти, которая подключена по 128-битной шине, что дает 224 ГБ/с пропускной способности, и это достаточно для решений такого уровня. Видеопамяти на новом решении решили поставить 8 ГБ, а не 4 ГБ, как это сделали конкуренты для чуть менее дорогой видеокарты RX 6500 XT. Такой ход может стать достаточно важным преимуществом даже для видеокарт такого уровня, так как современные игры даже в Full HD-разрешении могут использовать более чем 4 ГБ видеопамяти. У RTX 3050 же в наличии полновесные 8 ГБ памяти с 128-битной шиной, что позволило установить не самые скоростные чипы памяти, работающие на эффективной частоте в 14 ГГц, и в этом у RTX 3050 будет явное преимущество перед RX 6500 XT.

При сравнении RTX 3050 и RX 6500 XT мы можем лишь повторить то, что писали в обзоре видеокарты AMD — мы считаем, что эта компания слишком сильно урезала возможности и производительность чипа Navi 24 в попытках минимизировать его размер. Даже сравнение теоретических показателей этой пары видеокарт показывает, что RTX 3050 победит во всех случаях, а иногда сможет составить конкуренцию RX 6600. Также интересно сравнение RTX 3050 и RTX 2060, но с другой стороны — вторая интереснее для майнеров, так как быстрее в этом деле, и это освобождает путь RTX 3050 к геймерам, вполне возможно. Осталось лишь дождаться снижения реальных цен, которые и станут решающим фактором для многих пользователей.

Как и ее главный конкурент на рынке, компания Nvidia применяет в бюджетных решениях урезание количества доступных линий PCI Express, но хотя бы не такое радикальное как четыре линии у Radeon RX 6500 XT — GeForce RTX 3050 урезана лишь до восьми линий. Негативные эффекты от урезания может и будут, но не такие явные, как при урезании до четырех линий, и то только при использовании устаревших системных плат с PCIe 3.0, в более новых все будет в порядке в любом случае. Nvidia объясняет свое решение тем, что это позволит им использовать другие чипы на всем протяжении существования продукта на рынке. Иными словами, они оставляют возможность использования другого варианта GPU — GA107, известного по мобильным решениям.

Архитектурные особенности семейства Ampere, включая изменения в мультипроцессорах SM, блоках ROP, системе кэширования и текстурирования, тензорных и RT-ядрах, были подробно рассмотрены нами в теоретическом обзоре GeForce RTX 3080. Все эти улучшения привели к достижению довольно высокой энергоэффективности, вся архитектура Ampere делалась с упором на это, включая доработанный техпроцесс Samsung, дизайн чипов и печатных плат, оптимизацию ПО и многое другое. Что получилось у Nvidia конкретно в случае RTX 3050 — мы узнаем в практических частях материала, ответив на главный вопрос — достаточно ли производительности у урезанного GA106, особенно при трассировке лучей?

Ничего не изменилось у GeForce RTX 3050 в плане поддержки стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая новинку. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.

Конечно же, RTX 3050 обладает поддержкой алгоритмов масштабирования изображения DLSS и NIS (Nvidia Image Scaling), которые позволяют повысить производительность рендеринга в определенном разрешении. И если NIS — это хоть и качественное, но все же обычное масштабирование, то постоянно улучшающаяся технология DLSS использует искусственный интеллект и обеспечивает очень высокое качество картинки при серьезном приросте в FPS. Эта технология поддерживается в полутора сотнях игр и приложений, треть из которых вышла за прошлый квартал. В этот список входят такие популярные проекты, как Fortnite, Minecraft, Call of Duty: Warzone, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus и Cyberpunk 2077, а самые свежие анонсы добавления DLSS в игры были связаны с Call of Duty: Vanguard, Horizon Zero Dawn, God of War и Escape from Tarkov — хитовые и культовые игры.

Что касается поддержки аппаратной трассировки лучей, то она постепенно становится все более распространенной в играх. Если добавить к ней еще и DLSS, то за последнее время их поддержку получили более чем 150 игр, и теперь их стало более 200. Мы считаем, что важнейшей и полезнейшей особенностью RTX 3050 является даже не трассировка лучей, а именно DLSS — с трассировкой или без, эта волшебная технология позволяет повысить производительность чуть ли не в пару раз почти без потерь в качестве картинки!

Технология DLSS поддерживается сейчас во многих играх и без трассировки лучей, вроде Red Dead Redemption 2 или God of War, и очень хорошо себя показывает в реальном применении. При этом, метод масштабирования разрешения AMD FSR не может быть прямым конкурентом технологии, как и Nvidia NIS, поскольку это всего лишь довольно простые фильтры масштабирования. Результат работы DLSS значительно качественнее, а иногда даже и лучше родного разрешения — мы недавно проводили большое исследование.

Как и остальные решения линейки, GeForce RTX 3050 поддерживает и другие полезные технологии Nvidia, как Reflex и Broadcast. Технология Nvidia Reflex служит для снижения задержек для соревновательных многопользовательских игр, ее включение помогает реагировать быстрее и целиться точнее. По результатам тестов, использование Reflex оптимизирует задержки вывода и помогает повысить точность стрельбы в многопользовательских играх.

Не забываем и об ускорении приложений для создания цифрового контента при помощи платформы Nvidia Studio — которая включает и специализированные драйверы, и SDK и поддержку GPU-ускорения в таких популярных приложениях, как Adobe Photoshop, Blender и Davinci Resolve. Вся серия GeForce RTX 30 обеспечивает более высокую скорость рендеринга и возможности искусственного интеллекта, а также использует уже упомянутый кодировщик видеоданных.

После того, как мы познакомились со всеми теоретическими характеристиками и возможностями новой видеокарты компании Nvidia, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.

Особенности видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 8 ГБ

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).

Характеристики карты
Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.

Особенности карты

Вид спереди

Gigabyte использует самые современные и очень емкие микросхемы памяти 16 Гбит, что позволяет получить 8 ГБ с помощью всего 4 микросхем при 128-битной шине.

Всего у преобразователя питания 5 фаз. Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (4 фазы), синим — памяти (1 фаза). Для управления питания GPU используется ШИМ-контроллер NCP81610 (On Semiconductor).

ШИМ-контроллер uP1666Q (uPI Semiconductor) контролирует одну фазу микросхем памяти.

Оба контроллера расположены на тыльной стороне платы.

Фазы питания ядра укомплектованы мосфетами NCP302155 (On Semiconductor), фазы питания памяти — мосфетами Alpha&Omega 6994.

Карта имеет 1 разъем питания — 8-контактный. Видеовыходов четыре: 2 DP 1.4 и 2 HDMI 2.1.

Размеры: длина 213 мм, высота 120 мм, ширина 41 мм. Карта относительно маленькая и легкая.

Нагрев и охлаждение

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 8 ГБ оснащена фирменной системой охлаждения WindForce. Она представлена радиатором с медными композитными тепловыми трубками прямого контакта с ГП, вентиляторами с уникальным профилем лопастей крыльчатки (втулки подшипников с нано-смазкой на основе графена).

Микросхемы памяти охлаждаются (через термопрокладки) тем же основным радиатором, что и GPU. Для охлаждения преобразователя питания VRM есть отдельная подошва на том же радиаторе. Задняя пластина служит элементом дизайна, защиты PCB и усиливает жесткость платы в целом.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅90 мм — Windforce 2x (так их называет производитель). Их особенностями являются встречное направление вращения вентиляторов, а также особый профиль лопастей (рифление). Все это должно способствовать повышению КПД охлаждения. Как у многих подобных СО, вентиляторы не включаются, пока GPU не нагреется до 50-55 градусов, однако следует иметь в виду, что при включении ПК вентиляторы какое-то время все же вращаются до момента загрузки видеодрайвера.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 74 градусов, что можно назвать приемлемым результатом.

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания GPU.

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 42,4 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на прежнем уровне.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 74 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2260 оборотов в минуту, шум вырастал до 37,3 дБА, это громко, но еще терпимо.

Подсветка

Подсветки у карты нет. Да и радиатор у нее матовый, так что даже отражать подсветку в корпусе (если таковая имеется) карта не сможет.

Комплект поставки и упаковка

Комплект у Gigabyte Eagle RTX 3050 8 ГБ обыкновенный: краткая инструкция и сама карта.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование видеокарты GeForce RTX 3050 со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing и др.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 3050 со стандартными параметрами (RTX 3050)
  • GeForce RTX 3060 со стандартными параметрами (RTX 3060)
  • GeForce RTX 2060 со стандартными параметрами (RTX 2060)
  • Radeon RX 6600 со стандартными параметрами (RX 6600)
  • Radeon RX 6500 XT со стандартными параметрами (RX 6500 XT)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3050 мы выбрали пару основных видеокарт компании Nvidia из двух последних поколений. Для сравнения с прошлым поколением мы взяли RTX 2060 (иногда в версии Super), а также на диаграммах есть и результаты современной модели RTX 3060 более высокого уровня, но основанной на другой версии чипа GA106 — чтобы понять, насколько урезанный вариант младшей модели семейства окажется медленнее.

Главными соперниками для GeForce RTX 3050 у компании AMD стала пара моделей современного поколения: Radeon RX 6600 и RX 6500 XT — обе основаны на архитектуре RDNA 2. Трудно выделить одного ценового конкурента, ведь по рекомендованным RTX 3050 где-то между ними. Но Radeon RX 6500 XT, вышедшая совсем недавно, хоть по цене и близка, но уж очень сильно урезана по всем параметрам, так что сравнение с ней также будет весьма интересным. В некоторых тестах, по тем или иным причинам, дополнительно использовались и другие модели видеокарт.

Мы традиционно рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными для некоторых GPU. Урезанная версия GA106 в варианте RTX 3050 имеет небольшое количество текстурных модулей, по сравнению с RTX 3060, и поэтому вполне объяснимо ее уступает. Что касается сравнения с GPU прошлого, то RTX 2060 и даже GTX 1660 Super оказываются впереди, что немного настораживает. Впрочем, это всего лишь один из теоретических тестов, сейчас скорость текстурирования — не главное.

Увы, но и оба конкурента компании AMD опередили новинку в этом тесте. Скорость текстурирования у Radeon из-за большого количества текстурных блоков обычно весьма высока, вот и тут получилось так, что большое количество и возможности TMU в архитектуре RDNA 2 дали преимущество не только RX 6600, но и сильно урезанной RX 6500 XT. Radeon снова справляются лучше видеокарт конкурента с аналогичным ценовым позиционированием в таких задачах.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Увы, но блоков ROP в урезанном GA106 стало еще меньше, что сделало модель RTX 3050 очень медленной и в этом тесте. Зато обе модели Radeon имеют отличные показатели, старшая с огромным отрывом обогнала все представленные GeForce, и даже RX 6500 XT на их фоне смотрится весьма неплохо.

Видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены в последнее время не так хороши, но давайте сравним разные решения этого производителя. GeForce RTX 3050 и тут оказалась явно медленнее остальных, проиграв и RTX 2060 и GTX 1660 Super. Возможно, и RTX 3050 уж слишком сильно урезали по скорости, а не только RX 6500 XT? Но посмотрим более близкие к реальности тесты.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем часто неплохо коррелируют с тем, что получается и в игровых тестах.

Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 3050 показала ожидаемый результат по сравнению с RTX 3060, уступив ей, как и должна была по теории. Что касается видеокарт предыдущего поколения, то RTX 2060 оказалась явно быстрее новинки, а вот GTX 1660 Super с ней примерно на одном уровне. Если сравнивать RTX 3050 с Radeon, то графические процессоры AMD в этом тесте всегда неплохи, RX 6600 явно впереди, да и RX 6500 XT той же архитектуры почти достал до сегодняшней новинки, а ведь он и дешевле и сильно проще.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce просто нет смысла — они явно неверны. Модель RTX 3050 тут ничего не изменила, так как дело в драйверах, которые одинаковы для всех GPU и которые никто не оптимизирует для этого древнего тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, хотя они и чуть ближе к истине, чем прошлый подтест этого же бенчмарка. Представленные видеокарты Nvidia и в этот раз необъяснимо медленны, и явными лидерами остаются видеокарты Radeon, ведь даже RX 6500 XT показал результат на уровне RTX 3060, не говоря уже о более мощной RX 6600, которая далеко впереди всех. Рассматриваемая сегодня RTX 3050 логично уступила старшей сестре на основе того же графического процессора, но более урезанного, но почему-то снова проиграла даже GTX 1660 Super. Остается надеяться, что в реальных нагрузках эффективность новинки будет выше.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

Производительность различных решений в этом математическом тесте хоть и не совсем соответствует теории, но обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Ampere должна была раскрыть свои уникальные возможности, но тест устарел и не показывает современные GPU с лучшей стороны. Впрочем, решения Nvidia и так достаточно хороши в этой задаче, и новая RTX 3050 показала результат ровно между RX 6600 и RX 6500 XT.

Если сравнивать недавно вышедшую RTX 3050 с другими видеокартами компании Nvidia, то новинка ожидаемо проигрывает старшей модели RTX 3060 как и должна по теории, но также отстает и от RTX 2060. А вот GTX 1660 Super в этот раз оказалась немного позади, что настраивает на позитив. Рассмотрим далее более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU.

Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

В первом Direct3D11-тесте новая GeForce RTX 3050 ожидаемо отстала от RTX 3060 и немного уступила RTX 2060. Но и Radeon RX 6500 XT в этом тесте выступила отлично, при всех урезаниях бюджетного GPU. Впрочем, по опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce в этом тесте выступают не очень хорошо. Да и, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты даже для бюджетных видеокарт.

Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С ними дела неплохо обстоят у решений Nvidia, и хотя видеокарты семейств RDNA 1 и 2 заметно улучшили позиции конкурирующей компании, самой слабой стала Radeon RX 6500 XT. Если рассматривать RTX 3050 по сравнению с RTX 2060 из предыдущего поколения и RTX 3060 из текущего, то новинка отстает от обеих, к сожалению. Хотя эти тесты не слишком показательны, но серьезное отставание от RTX 2060 настораживает.

Третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Снова почти та же картина, новая видеокарта GeForce RTX 3050 показала самый низкий результат из GeForce, заметно отстав от RTX 2060 и RTX 3060. Ну хотя бы единственная представленная в сравнении самая слабая Radeon позади. И тут частота кадров слишком высока — очередная задача является слишком простой, даже для современных GPU из нижнего ценового сегмента.

Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing и Ampere. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Решения Nvidia обычно лучше справлялись с такими операциями, но новая GeForce RTX 3050 на удивление отстала от единственной конкурирующей RX 6500 XT, пусть и не так много. Новинка уступила также и RTX 3060, а обе они отстали от RTX 2060, что немного странно. Вероятно, дело снова в недостатке программной оптимизации.

Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

А вот в этом тесте видеокарты Nvidia доминировали всегда, и получившийся расклад сил неудивителен. Производительность в тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU, предыдущий опыт говорит также о влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать обычно нечем, включая даже новые решения архитектуры RDNA 2. Рассматриваемая GeForce RTX 3050 справилась с задачей чуть медленнее RTX 3060, что вполне нормально, а вот RTX 2060 осталась позади. Вероятно, в более свежей версии драйверов сделали какие-то дополнительные оптимизации.

Последний пример с поддержкой D3D12 — известный тест nBody Gravity. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна, хотя современные GPU справляются с ней заметно лучше предыдущих поколений. Рассматриваемая новинка GeForce RTX 3050, основанная на сильно урезанной версии графического процессора GA106, показала результат даже чуть лучше RTX 3060 — это также похоже на оптимизации в более новой версии драйверов. Неудивительно, что и RTX 2060 отстала от новинки в этом тесте. Единственная Radeon сравнения этой задаче проиграла почти в 1,5 раза, но это неудивительно, учитывая уровень применяемого графического процессора и его цену.

В качестве дополнительного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.

Если рассматривать производительность новой модели GeForce RTX 3050 в этой задаче по сравнению со старшей моделью RTX 3060, то новинка медленнее этой модели, как и должна быть в теории. Сравнение с RTX 2060 из прошлого поколения показывает, что RTX 3050 в этом тесте не особенно сильна, да и если говорить о сравнении с решениями AMD, то старшему решению из них RTX 3050 явно проигрывает. Она оказалась между RX 6500 XT и RX 6600, но ближе к первой, как ни странно. Так что в игровом соперничестве с RX 6600 новой видеокарте Nvidia придется несладко.

Одним из первых тестов производительности трассировки лучей стал бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.

Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и очень сильно загружает в том числе и мощные GPU. Но для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест отлично подходит.

Тест отлично показывает разницу в поколениях видеокарт Nvidia на примере RTX 3050 и RTX 2060. При отрисовке отражений при помощи растеризации сегодняшняя новинка чуть отстает, а вот включение трассированных отражений выводит ее вперед, пусть и совсем чуть-чуть. Модель RTX 3050 проигрывает RTX 3060 довольно прилично, что уже не удивляет, и даже ее преимущество по скорости аппаратной трассировке не дает опередить Radeon RX 6600. Но зато посмотрите, насколько сильно от всех отстал RX 6500 XT! Этому GPU явно не хватает 4 ГБ видеопамяти в этом тесте, а ведь такое будет встречаться и в играх.

Совсем недавно вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам серии Radeon RX 6000.

Новая модель RTX 3050 хоть и чуть-чуть, но все же победила более мощную модель предыдущего поколения — RTX 2060. Естественно, что она отстала от RTX 3060, основанной на том же чипе, но урезанном куда меньше. Куда интереснее сравнение с конкурентами AMD, и тут им просто нечего противопоставить. По скорости аппаратных блоков трассировки лучей, решения архитектуры RDNA 2 явно уступают Ampere, и даже Radeon RX 6600 показывает заметно меньшую производительность, чем новинка Nvidia, а уж RX 6500 XT в разы медленнее ее. Выделенные RT-ядра Nvidia, использующие модель MIMD, выполняют заметно большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у решений AMD.

Переходим к полусинтетическим бенчмаркам, которые сделаны на игровых движках, и соответствующие проекты должны выйти в скором времени. Первым тестом стал Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Также в тесте используется технология DLSS, качество которой можно настраивать, и мы протестировали два варианта — без DLSS, чтобы сравнить с AMD Radeon, и с максимально возможным качеством для DLSS.

Без возможности включения масштабирования разрешения, даже Full HD-разрешение тянут только мощные видеокарты, а 4K-разрешение на GPU такого уровня просто неиграбельно. Но нас интересует сравнительная производительность, и можно констатировать, что новая модель RTX 3050 чуть ли не в полтора раза медленнее RTX 3060, что многовато. Зато новинка опередила обе видеокарты Radeon, как и должно было случиться. Так что в приложениях с применением трассировки лучей Radeon вряд ли смогут конкурировать с новым GPU компании Nvidia. Тем более, что у нее есть поддержка DLSS:

Сравнение с Radeon тут невозможно, но можно сравнить результаты карт Nvidia. В 4K-разрешении только старшие видеокарты линейки RTX 30 обеспечивают приемлемую частоту кадров даже с DLSS, но в Full HD даже новая бюджетная GeForce RTX 3050 показала более чем 30 FPS с DLSS, что вполне терпимо. Ее результат заметно хуже, чем у RTX 3060, не говоря про взятую просто за компанию RTX 2080 Super. В Full HD новинка дает более-менее комфортные 37 FPS, и это неплохо, учитывая ресурсоемкость бенчмарка и цену новинки.

Рассмотрим еще один полуигровой бенчмарк, также основанный на грядущей китайской игре — Bright Memory. Интересно, что оба теста довольно похожи по результатам и по качеству изображения, хотя по тематике они совсем разные. И все же этот бенчмарк даже еще чуть более требователен, особенно конкретно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя именно Nvidia RTX. Поэтому сравниваем сразу с DLSS:

В этом тесте новая модель на урезанном графическом процессоре GA106 ожидаемо показала самый низкий результат, уступив и RTX 3060 и RTX 2080 Super, но эти модели из другого ценового диапазона. В 4K-разрешении карты такого уровня сравнивать нет смысла, так как это точно неиграбельный уровень, а вот в Full HD новинка снова показывает вполне приличные 37 FPS. Да, отставание от RTX 3060 велико, но ведь и цена у новинки ниже.

Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Рассматриваемая сегодня GeForce RTX 3050 явно отстает от RTX 3060 — уж слишком сильно сказалось урезание GA106 по всем статьям. Хотя и не так сильно, как в случае с RX 6500 XT. Есть мнение, что этому тесту весьма важен объем кэш-памяти, который и был серьезно урезан в этих GPU. Впрочем, результаты новинки позволили ей быть впереди Radeon RX 6600 в самом сложном подтесте, хотя в двух других новинка уступает сопернику. Результаты Radeon RX 6500 XT явно ниже, и их можно не рассматривать.

По сравнению с Turing, подобные математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования лучше подходят для новой архитектуры Ampere, и в этом тесте новые GPU обычно лучше предшественников аналогичной сложности и цены. Поэтому неудивительно, что RTX 3050 опередила и RTX 2060 (чуть-чуть) и GTX 1660 Super (заметно).

Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Этот тест показывает программную трассировку лучей, и новая GeForce RTX 3050 в нем оказалась явно медленнее RTX 3060 на более полной версии того же чипа, но видеокарта GTX 1660 Super осталась далеко позади, что показывает разницу между архитектурами двух поколений. Ampere лучше подходят такие задачи, с кучей FP32-вычислений, требовательных к скорости и объему кэш-памяти. В целом это неплохой результат в сложных вычислительных тестах для нового представителя архитектуры, хотя Radeon RX 5700 XT и оказалась чуть впереди, но это решение из совсем другого ценового диапазона. А на видеокартах архитектуры RDNA 2 нам так и не удалось запустить этот тест, увы.

Рассмотрим еще одно приложение рендеринга — OctaneRender. Это довольно популярный рендерер, который можно использовать в большинстве приложений для создания 3D-контента, а главное, что он использует возможности CUDA и RTX, а версия OctaneRender 2020.1.5 получила поддержку Ampere. Бенчмарк на основе этого рендерера позволяет отключать RTX-ускорение и тестирует производительность сразу в нескольких тестовых сценах, отличающихся по нагрузке. Увы, но OpenCL тестом и рендерером не поддерживается. Приведем общее количество очков:

Новая модель GeForce RTX 3060 ожидаемо уступила старшим представителям семейства, один из которых основан на том же графическом процессоре, просто другой модификации — на этом примере можно увидеть, как сильно может сказаться урезание блоков GPU на результатах. Вполне возможно, что большое отставание от RTX 3060 — до полутора раз — во многом получилось из-за меньшего объема кэш-памяти второго уровня, который очень важен в задачах трассировки лучей.

Мы решили включить в материал и отдельный тест второй версии технологии DLSS, хотя ранее уже были проведены тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, мы посчитали полезным сделать и отдельное тестирование в разрешении 2560×1440, а вот 4K-разрешение для RTX 3050 не имеет смысла из-за слишком низкой производительности. Рассмотрим результаты четырех GPU компании Nvidia в сравнительно низком разрешении с DLSS максимального качества:

Без включения технологии DLSS 2.0 рендеринг производится в полном разрешении, и хотя 8 ГБ локальной видеопамяти у RTX 3050 хватает, частоту кадров 16 FPS нельзя назвать комфортной или играбельной. Включение DLSS самого высокого качества позволяет повысить ее почти до 30 FPS, что уже сносно, хоть и с оговорками. Понятно, что новинка серьезно уступила модели RTX 3060, да и более мощная RTX 2080 Super явно лучше их обеих, но все это было ожидаемо.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда
  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
      Список инструментов тестирования

      Во всех игровых тестах использовались максимальные настройки графики («ультра»).

      • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
      • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.3
      • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
      • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
      • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
      • The Medium (Bloober/Bloober)
      • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
      • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
      • Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
      • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
      Результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

      Результаты тестов в «классических» играх (без трассировки лучей) показали, что GeForce RTX 3050 серьезно обходит имеющиеся на рынке младшие видеокарты Nvidia — GeForce GTX 1650 и GTX 1650 Super. Если же сравнивать с ускорителями Nvidia серии RTX, то новинка находится на уровне между GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 3060, обычно ближе к первому.

      Какую GeForce RTX 3050 выбрать — разбираем варианты разных вендоров

      Сегодня попробуем найти самый оптимальный вариант видеокарты RTX3050 от различных вендоров. Это не суперобзор, а сугубо впечатления от использования. Рекламы, как и всегда, не будет.

      Рассматриваемые варианты:

      1. ASUS GeForce PHOENIX RTX 3050

      реклама

      2. MSI GeForce RTX 3050 GAMING X

      3. ASUS GeForce RTX 3050 ROG STRIX

      4. ZOTAC GeForce RTX 3050 Twin Edge

      5. Palit GeForce RTX 3050 Dual

      реклама

      6. Palit GeForce RTX 3050 StormX

      7. Gigabyte GeForce RTX 3050 EAGLE

      8. Gigabyte GeForce RTX 3050 Gaming

      9. KFA2 GeForce RTX 3050 X

      реклама

      10. MSI GeForce RTX 3050 Ventus 2X

      11. ASUS Dual GeForce RTX 3050 DUAL

      Успел запечатлеть только часть видеокарт, так как на прогон, порой, было очень мало времени.

      1. ASUS GeForce PHOENIX RTX 3050

      Видеокарта занимает 2.5 слота, так что этот параметр нужно иметь ввиду, если Вы собираете компактную сборку. 3 теплотрубки, массивный радиатор позволяют эффективно отводить 130W на достойном уровне. Единственный вентилятор на DBB подшипнике, не самый тихий. На шариках тихих решений в принципе мало. Если у Вас старая версия биоса, обновите через оф. сайт, иначе кулер не будет уходить в Fan Stop. Температуры даже в моем маленьком корпусе едва доходили до 65 грудусов при условиях жары и парилки в комнате. Андервольт вообще делает её суперхолодной. Такая же версия 3060 уже не вывозит. Хороший вариант для приобретения. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      2. MSI GeForce RTX 3050 GAMING X

      Одно из топовых исполнений. Массивный радиатор, относительно тихая система охлаждения и печатная плата, которая досталась данному экземпляру от старшей RTX3060 Gaming X. В идеале хотелось бы видеть охлаждение подсистемы питания памяти, но что имеем, то имеем. Хотя на некоторых самых бюджетных вариантах 3050 хоть как-то, но примыкание радиатора к мосфетам есть. Всё решит цена — если получится уцепить за недорого — один из лучших вариантов. Подсистема питания выполнена по схеме «5+1»

      3. ASUS GeForce RTX 3050 ROG STRIXСамый топовый вариант и холодный вариант. Расширенные лимиты до 160W, охлаждение всех горячих элементов на плате, которая досталасть от старших 3060 и 3060Ti. По моему мнению, избыточное решение. За цену, которую просит Asus — можно приобрести 3060Ti не в самом худшем исполнении. Подсистема питания выполнена по схеме «6+2»

      4. ZOTAC GeForce RTX 3050 Twin Edge

      По сути перед нами аналог Palit на референсной печатной плате, но с более продуманной подсистемой охлаждения. 3 теплотрубки, широкая теплораспределительная пластина, охлаждается всё, кроме дросселей, что при данном TDP разумно. Вентиляторы также как и у Asus на DBB, средняя громкость по палате. Сайлент-фрикам не подойдет, так как в Bios зашит минимальный уровень оборотов в 1300rpm, странное решение. Обновлений биоса не выходило. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      5. Palit GeForce RTX 3050 Dual

      Один из самых массовых вариантов. Полная копия StormX, просто с другой более эффективной системой охлаждения. Однако, вентиляторы более громкие, чем в младшей однокулерной версии. Возможно сыграл рандом и попал на плохую центровку и балансировку кульков. Спасибо, что оставили возможность замены при поломке. В StormX Вам придется менять кожух полностью. Референсная печатная плата — в общем ничего интересного. Брать можно, но только, если подвернулась недорого. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      6. Palit GeForce RTX 3050 StormXВ свое время это был один из самых доступных вариантов для приобретения. Система охлаждения почти как у версии Phoenix от Asus, но площадь оребрения меньше. Охлаждается всё, кроме дросселей. Референс плата, вентилятор потише, чем у Dual версии. Самая компактная из представленных, подойдет для ITX систем. 3060 в таком же исполнении уже будет горячей. Делаете андервольт без потери производительности и забываете про существование карты в системнике вовсе. FanStop работает адекватно. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      7. Gigabyte GeForce RTX 3050 EAGLE

      Самое посредственное исполнение из всей линейки 3050. Одна теплотрубка, основание полностью из алюминия, про никелированную медную площадку можно забыть. Охлаждения нет для подсистемы питания памяти, зато охлаждаются дроссели. Странное решение, но скорее всего взятое в угоду унификации от предыдущих моделей. Плата немного переработана, но с референсом отличий мало. По итогу мы имеем 70-75 градусов, хотспот улетает за 90. И вентиляторы начинают молотить до неприличных значений. Особенно показательна была реклама у нескольких блогеров, когда в относительно продуваемых корпусах мельком были словлены и вовсе 82-83 градуса по гпу. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      8. Gigabyte GeForce RTX 3050 GamingТот самый случай, когда стараний было немного больше, однако всё портит унификация. Аж целые 2 теплотрубки (sic!), отсутствие охлада подсистемы питания, в общем почти то же самое, что и Eagle, только до неприличия массивное и отчасти бесполезное решение. Ревущие вертушки в гейминге до 2300-2400 оборотов, температуры до 69 градусов. Однако, 90 процентов обзоров указывают на нормальный уровень шума. и называют её одной из лучших. бюджетных. решений. Занавес. Печатная плата идентична Eagle. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      9. KFA2 GeForce RTX 3050 X

      Исполнение от KFA2 вызвало смешанные чувства. С одной стороны не самый плохой радиатор, две теплотрубки с медным пятаком посередине. Охлаждение подсистемы питания реализовано как в Palit. А вот с другой стороны — шумновая CO и температуры в стоке доходят до 72-74 градусов, даже больше, чем у однокулерной Palit. Какое-то время данная карта продавалась ниже MSRP. Рекомендовал бы делать андервольт, чтобы температуры были в районе комфортных 60-65 градусов. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      10. MSI GeForce RTX 3050 Ventus 2X

      Вторая вариация от MSI. Просто более-менее годно сделанная карта. Не хватает только охлада для подсистемы памяти. Две теплотрубки с прямым контактом, огромные вентиляторы. Температуры нормальные, в районе 63-66 градусов под нагрузкой. Больше сказать про нее нечего, народ покупает, пока не жалуется. Вентили по шуму в среднем по больнице нормальные, не Gaming X, но и не KFA2. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      11. ASUS Dual GeForce RTX 3050 DUALДостаточно компактный и холодный вариант. Несмотря на шумный феникс в данной версии стоят другие вентиляторы, тоже на DBB, но работают на удивление тихо. По СО — 3 теплотрубки, медная никелированная пластина. Опять же, здесь стоит учесть, что версия 3060 в данном исполнении уже не очень хороша, так как вывозить 170-180W становится затруднительно. Подсистема питания выполнена по схеме «4+1»

      Цены:

      Казалось бы, бюджетный диапазон, но как обычно — растянут он неприлично широко за счет заряженных версий. Посмотрим за какие шекели нам встанет покупка данных карт. При поиске использовались различные маркетплейсы, привязки к какой-то площадке нет.

      Картина маслом. Palit GeForce RTX 3050 Dual оказывается самой недорогой картой. Тот самый вариант, когда дёшево и сердито. Если вы хотите именно 3050, то я бы посоветовал добавить до MSI GeForce RTX 3050 Ventus 2X либо ZOTAC GeForce RTX 3050 Twin Edge. Доплата стоит того. Если нужна сугубо заряженная версия, то MSI GeForce RTX 3050 GAMING X к Вашему распоряжению. Варианты от Gigabyte я бы не рассматривал ни в коем случае. Если нужен компактный вариант — ASUS GeForce PHOENIX RTX 3050, версия от Palit стоит дороже и более горячая. За бортом у нас остается малораспостраненная KFA2, которая должна стоить и вовсе дешевле всех, но видимо склады размели. Стрикс с конской ценой пролетает как фанера над Парижем и совершенно не стоит своих денег. Asus Dual хороша, но на данный момент дорого.

      Итоги:

      Какую 3050 из всего разнообразия выбрать? (и это не все представленные варианты)

      Конечно, если у Вас есть потребность в DLSS (а это очень важная плюшка), то спору нет, самый подходящий вариант MSI GeForce RTX 3050 Ventus 2X или Zotac. На худой конец — версия от Palit. Если у Вас есть безграничное доверие в FSR 2.0, то можно посмотреть в сторону RX6600. Если нужна недорогая карта в районе 22 тыс — берете Asus TUF GTX1660Super. В противном случае с нынешними ценами интереснее выглядят — Gainward GeForce RTX 2060 12GB Ghost за 27700, Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL 8GB за 30370. А лучше PNY GeForce RTX 3060 UPRISING Dual Fan 12GB либо аналог от другого вендора за 38-40 тыс.

      The BEST RTX 3050 Graphics Cards In 2023

      Tech4Gamers brings the ultimate guide on Best GeForce RTX 3050 GPUs based on multiple factors like VRM, Design, Quality, and much more.

      Speed and performance have always been integral in gaming, but as new games are released, the graphics fidelity of the games also increases; to properly render these new graphics, you must get a usually beefy graphics card. Among the various companies that produce this component, the two biggest ones which tower over the rest are Nvidia and AMD. These two titans go head to head to see who can develop better GPUs.

      EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming, 08G-P5-3553-KR, 8GB GDDR6, Dual-Fan, Metal Backplate

      ASUS ROG Strix NVIDIA GeForce RTX 3050 OC Edition Gaming Graphics Card - PCIe 4.0, 8GB GDDR6, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, Axial-tech Fan Design, 2.7-Slot, Super Alloy Power II, GPU Tweak II

      MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB GDRR6 128-Bit HDMI/DP PCIe 4 Torx Twin Fans Ampere OC Graphics Card (RTX 3050 Ventus 2X 8G OC)

      ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 3050 OC Edition Gaming Graphics Card - PCIe 4.0, 8GB GDDR6 Memory, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, 2-Slot, Axial-tech Fan Design, 0dB Technology, Steel Bracket

      EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming, 08G-P5-3553-KR, 8GB GDDR6, Dual-Fan, Metal Backplate

      ASUS ROG Strix NVIDIA GeForce RTX 3050 OC Edition Gaming Graphics Card - PCIe 4.0, 8GB GDDR6, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, Axial-tech Fan Design, 2.7-Slot, Super Alloy Power II, GPU Tweak II

      MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB GDRR6 128-Bit HDMI/DP PCIe 4 Torx Twin Fans Ampere OC Graphics Card (RTX 3050 Ventus 2X 8G OC)

      ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 3050 OC Edition Gaming Graphics Card - PCIe 4.0, 8GB GDDR6 Memory, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, 2-Slot, Axial-tech Fan Design, 0dB Technology, Steel Bracket

      Last update on 2023-10-20

      Nvidia has been making waves with its GeForce RTX 3000 Series and recently released the GeForce RTX 3050, a budget-friendly model that deserves discussion. To that end, we will discuss the Best RTX 3050 graphics cards you can buy. Before we get into that, let’s discuss the specifications of GeForce RTX 3050.

      The GeForce RTX 3050 launched on January 4th, 2023, and it immediately sold out due to just how good the GPU was at the cheap MSRP of $250. The graphics card uses the 8nm process node based on the GA106 GPU Core. The GeForce RTX 3050 comes with 8GB GDDR6 VRAM coupled with a 128-bit Memory Bus to achieve a bandwidth of 224GB/s. The GPU has a Dual-slot width and requires a 1x 8-pin power connector; you’ll need at least a 450W PSU to run this little devil. Since the Geforce RTX 3050 is a low-powered GPU, a standard specification of 130W is more than enough. Even if you get to the maximum power limit of your Geforce RTX 3050, you should not see a major boost in their maximum clock speeds.

      If you’re interested in one of Nvidia’s high-end 3000 series GPUs, have a glance at MSI GeForce RTX 3090 Review.

      Built using the Nvidia Ampere Architecture, regarded as the world’s fastest GPU architecture, the GeForce RTX 3050 Specs offers powerful graphical performance alongside dedicated 2nd Gen RT Cores and 3rd gen Tensor Cores. These cores come packaged with new streaming multiprocessors and high-speed G6 memory allowing the GPU to tackle the latest and greatest games. With the low system latency and Nvidia’s DLSS, which provides accelerated performance, you can enjoy all top-tier and graphically demanding games at the highest quality, making sure you can witness the stunning visuals. Among these visuals, the GPU promises real-time shadows, Ray Tracing, advanced lighting effects, real-time reflections, and much more.

      If you were in the mood for some Ray Tracing goodness, the GeForce RTX 3050 has you covered. With the decline of cryptocurrency, you should not hear much talk about GeForce RTX 3050 mining which opens the floodgates for dozens of GPUs for gamers, making it a good time to talk about the GPU. We have also prepared a list that includes the top candidates we selected among the hundreds of versions of the GeForce RTX 3050.

      Best RTX 3050 Graphics Cards

      Our picks for the Best RTX 3050 graphics cards include:

      • EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming
      • ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC
      • MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC
      • ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC

      EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming

      Best Overall GeForce RTX 3050

      EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming

      EVGA RTX 3050 XC Gaming

      Specifications: Dimensions: ‎ 7.94 x 1.64 x 4.33 inches | Frequencies: 1552 MHz (Base), 1845 MHz (Turbo Boost) | Bandwidth: 224GB/s | Recommended PSU: 550W | Power Connectors: 1x 8-pin | RGB: No

      Were you looking for the number one Nvidia authorized AIB partner? Look no further than EVGA, a clear leader in all different categories, from retail to distribution and even system builders. Offering intelligent innovation and real-time operation, EVGA has shown time and time again that it is capable of providing a solution to the needs of the people.

      Typically, you expect to drop a lot of money on high-quality graphics cards; with the sheer power the GeForce RTX 3050 provides, you wouldn’t think that any high-powered budget options even existed. Yet here, the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming establishes itself as a near-perfect piece of hardware, going below the average price points of competitor GeForce RTX 3050 Price .

      At the special price, you are getting a great-performing GPU capable of Ray Tracing and outputting 60 frames per second at 1440p with ease, ensuring an amazing gaming experience that offers immersion like no other. When you compare it to other graphics cards at its price point, you can tell that it is far ahead of anything.

      The card is almost 8 inches long, whereas the PCB is shorter, only 7.5 inches. The VRM of the GPU is rated at 240A and comes with 4 power phases which operate on 60A of DrMos current, making it relatively safe to overclock. Utilizing the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming to its full advantage, it runs on 14000 MHz of Video Memory Frequency and can increase its power limit by 11%, pushing the base power limit of 130W to 150W. In a practical scenario, you wouldn’t be able to tell the difference. . One of the only downsides the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming faces is its high power consumption, which is a small price to pay for something which has as much utility as this.

      Compared with other graphics cards, the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming isn’t the worst in power consumption, but by no means does it get a high ranking among the Nvidia GeForce RTX 3050 GPUs. Equipped with an anodized aluminum heat sink and copper heat pipes that extend over the entire GPU and around the VRM, you should have no issues with cooling. If you were expecting some added aesthetic, you would be sad to hear that the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming does not come with any RGB.

      Bringing all of Nvidia’s RTX features to a much lower price point, the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming graphics card offers a great middle ground if you are looking for a high-quality graphics card but do not have the means or the budget to purchase one. Performance and quality are all exquisite, and the added DLSS of the graphics card can boost your game’s performance. Of course, being one of the Best RTX 3050 cards currently, the cherry on top is the added Ray Tracing feature, which is sure to provide you with a great experience that you normally cannot get at the price at which the graphics card stands.

      What We Liked:

      One of the many standouts of the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming is the amount of utility it provides at its relatively low price. Ray Tracing, 1440p, and the decision to keep the Ampere Architecture generally do a lot of good for the graphics card. No other graphics card comes close to providing the same level of performance and features that the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming has at the price it is available, making it surefire to catch the eyes of the public.

      What We Disliked:

      If you love to delve into the world of cryptocurrency and use graphics cards to mine Ethereum, you may be out of luck due to the lower bandwidth the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming has, which makes it worse to mine with than an RTX 2060. Luckily this means that more gamers will get their hands on this product and will, unfortunately, have to consider upgrading their PSUs to manage the power consumption, which is on the higher side.

      Suppose you are looking for a product with an excellent price-to-performance ratio and can compete with higher-end GPUs. In that case, the EVGA GeForce RTX 3050 XC Gaming is what you have been looking for, as the amazing price only rivals the stellar performance that it is sold at. Power consumption is the only part of the product that may cause trouble as you may have to upgrade your PSU, but it is a small price to pay for the utility and features this budget GPU brings. When discussing the Best Nvidia GeForce RTX 3050 graphics card, it is a solid product worth mentioning.

      1. High Overclocking potential
      2. Solid Price to Performance ratio
      3. Compact Twin Fan Design
      1. High Power Consumption

      ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC

      Nvidia RTX 3050 With Best Cooling

      ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC

      The type of RTX 3050 that will never over-heat.

      Specifications: Dimensions: 11.81 x 5.26 x 2.11 inches | Frequencies: 1890 MHz (OC Mode), 1860 MHz (Gaming Mode) | Bandwidth: 22 4GB/s | Recommended PSU: 300W | Power Connectors: 1x 8-pin | RGB: Yes

      When Nvidia announced the launch of the GeForce RTX 3050, ASUS became the first to implement the GPU and aimed it towards the people who generally play 1080p, promising a lot. Being the incredible company it is, it was hard not to believe the words of ASUS but was it able to honor its word with the release of the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC? Let’s find out!

      Being branded as an entry-level card that hails from the RTX 3000 family, the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC graphics card offers more performance than you would expect. The card also prioritizes ease of access as it allows you to download ASUS GPU Tweak III, which allows you to set power limits as you see fit. You can bump up the boost clock and increase the power limit or set it down to the quiet profile that drops them both down, perfect for people who want a silent PC. As expected, the GPU can support Ray Tracing and features improved lighting and real-time shadows and reflections, making it one of the Best GeForce RTX 3050 GPUs you can get on a budget.

      Speaking of budget and pricing, you should know that this graphics card will cost you anywhere above $340, even reaching outrageous prices as high as $430. Price fluctuations like these are one of the products’ biggest downsides, considering the GeForce RTX 3050 MSRP retailed at $250. Luckily for users and customers, there is a plus when it comes to the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC, which might justify the price for some people, which is the fact that it comes with Axial- tech fan design. With this design, you also get a premium cooler with plenty of RGB lights which you can find along the front and top of the card and on the metal backplate. This 30 cm long cooler helps to reduce turbulence and ensure that the component remains within its optimum temperatures, necessary to keep up with the extreme power of modern GPUs. Furthermore, this added cooling is imperative since the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC requires at least 150W of power and needs to be kept cool.

      You can increase the power limit of the GPU to 165W from its base of 150W. Along with this, the GPU is rated at 300A of VRM current and comes with 6 power phases, each of which has a 50A DrMos current, allowing you to overclock this GPU fearlessly. Comparatively, similar cards though needing less energy, get equally as hot, making the need for better cooling a priority; that’s why ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC is the GeForce RTX 3050 With Best Cooling .

      Nvidia’s GeForce RTX 3050 is a solid GPU, and ASUS does an amazing job in utilizing it to its maximum potential, honoring their word and the many promises they initially set. The ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC is brimming with quality and a premium feel unlike any other.

      What We Liked:

      The cooling system highlights the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC as it comes with a premium cooler due to the courtesy of ASUS and the special design the creators have opted for. Not having to worry about the GPU is a luxury many have to pay to get, but fortunately for owners of the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC , it comes with the product. Furthermore, ASUS used only the highest quality materials to build this design, from the premium cooling system to the beautiful metal back plate that protects the component.

      What We Disliked:

      The price-to-performance ratio that the product sells is its biggest downfall as a lot of customers have complained about the lackluster performance of the ASUS ROG Strix Nvidia GeForce RTX 3050 OC when you look at the absurd price tag it comes with. Ray Tracing, which should be a highlight of the GPU, performs average at best. Furthermore, people have even compared the product to the GeForce GTX 1660 Ti, which is unbecoming of a product that markets itself as one of the Best RTX 3050 GPUs.

      Our main strife against the product is that it is available at a scalping price in the market, a point many customers have raised upon testing the product, which at most gives the GeForce GTX 1660 Ti a run for its money. Furthermore, it isn’t easy to justify the price with the average, at best, Ray Tracing. The product’s saving grace is its amazing design and premium quality. A spectacular cooling system is the centerpiece of this design and helps to ensure quality performance and cooling. Unfortunately, it does not help much with the Ray Tracing, which many people look for in the Nvidia GeForce RTX 3050 graphics cards.

      1. Excellent cooling
      2. Stays quiet at all times
      3. Amazing Performance
      4. Solid Overclocking potential
      1. Average Ray tracing performance
      2. Expensive

      MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC

      Best RTX 3050 for Mini-ITX

      MSI Gaming RTX 3050

      A Compact RTX 3050 that will well suit your mini-itx builds.

      Specifications: Dimensions: 6.8 x 1.7 x 4.9 inches | Frequencies: 1807 MHz | Bandwidth: 22 4GB/s | Recommended PSU: 300W | Power Connectors: 1x 8-pin | RGB: No

      If you are familiar with any of the various products created by MSI, you will be anxious to see how they handled the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC, which at one point would have been completely out of stock had crypto not fallen from the market. Thankfully, the GeForce RTX 3050 Availability should no longer be affected, allowing you to get your hands on this stellar product.

      Reaping the benefits of features that were once associated with only high-end graphics cards, you will be able to see why the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC is appreciated by a lot of people. The GPU adds DLSS and Ray Tracing to the mix, which, albeit not the best, is still more than you can hope for from other graphics cards. However, something we all can appreciate is the very striking and powerful design that the graphics card flaunts.

      Along with this design, you have thermal pads for the memory and the VRM, which makes good use of them considering it is rated at 250A and includes 5 power phases running at 50A DrMos current each for optimal overclocking. MSI also used a custom PCB with additional fuses built-in for additional layers of protection against electrical damage; the product doesn’t have to worry, considering it has a power limit of 130W, which you can opt to boost up to a mere 140W. Additionally, the TWIN FROZR 8 thermal system that the GPU has employed offers a lot of efficiencies and establishes a perfect balance of cooling and quietness for extensive gaming sessions.

      Unbeknownst to most, the design aims to distract you from the fact that the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC is a GeForce RTX 3050 Equivalent to a GeForce GTX 1660 Ti. Additionally, the design exaggerates the price of the component. Price to performance matters to many people, and regrettably, you will not find it with this product. What you will find with it is a consistent hundred FPS across a slew of titles.

      Getting your hands on something as compact as the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC, you would not think it could be possible to reach 100 FPS in a 1080p environment, but the product can show that size does not matter. Additionally, its low weight and small size work to the advantage of people who like to make smaller and more compact PCs. Hence, we can say with ease that the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC is the Best GeForce RTX 3050 for Mini-ITX PC cases that we at least could find.

      MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB isn’t fabulous with the performance. Even though you can reach and even cross 100 FPS, there are times when the FPS drops to 90 and even less, which can cause some lag while gaming. The Ray Tracing, although present, is just not as good as it could be. The result is an incredible card with flaws but can carve its name among the various other graphics cards out there.

      What We Liked:

      MSI is known for its great designs; this is evident when you look at the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC , which boasts a great aesthetic that we are sure you will love. A Dual Fan cooler design is the perfect setup for a small GPU such as this, as having three can easily be overkill and increase the size of the component. Additionally, this outstanding design choice helps distinguish itself from its competitors. The use of its in-house TWIN FROZR 8 cooling technology ensures that the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC does not overheat in the slightest and also allows for very high GeForce RTX 3050 Performance measures.

      What We Disliked:

      Ray Tracing is a good feature and can solidify a graphics card’s reputation when done right. Unfortunately, MSI did not do it right in the case of the MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC, which has subpar Ray Tracing. Furthermore, this is even more infuriating when you notice the price point at which the product stands. Furthermore, for the hefty price, you would think the product would have some extra flair in RGB, but that is not the case.

      The MSI Gaming GeForce RTX 3050 8GB OC can establish its reputation using everything it has, from its impressive design, which we would say is the best in the entire list. Thermal pads for the memory and VRM greatly cool and provide maximum heat conduction; the custom PCB can withstand even the most grueling electrical damage. One thing that hurts this card’s reputation is that it cannot handle Ray Tracing. Combine this with the rather exorbitant price, and you have a product that just falls short of being the Best RTX 3050 .

      1. Low Power Consumption
      2. High Overclocking potential
      3. Generally stays at lower temperatures
      1. Expensive
      2. Below Average Ray Tracing
      3. Similar to the GeForce GTX 1660 Ti

      ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC

      Best Budget RTX 3050

      ASUS Dual Nvidia RTX 3050 OC

      Compact, Fast, and Affordable – the ASUS Dual RTX 3050 has covered these segments.

      Specifications: Dimensions: 7.87 x 4.84 x 1.5 inches | Frequencies: 1852 MHz (OC Mode), 1822 MHz (Gaming Mode), 1522 MHz (Base Mode) | Bandwidth: 22 4GB/s | Recommended PSU: 550W | Power Connectors: 1x 8-pin | RGB: Yes

      We have already seen how amazing ASUS products can be, and the ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC is no different. What is different is the target demographic that will buy the product. Unlike the last ASUS product, this one is more catered towards smaller builds which should be evident with its small and compact design.

      Speaking of the design, it is not the best by any means. Aesthetics can be subjective; you may love the design choice that ASUS has opted for when creating this product, but in our eyes, it is quite simplistic and almost cheap looking, despite the quality of the build feeling premium. Design and build quality play a huge role in determining the RTX 3050 , so it is sad to see ASUS, of all companies, stumble in this regard. It is genuinely sad to see a robust build like this paired with a low aesthetic design. An upside of this small design is that it frees up more PCIe lanes and comes with slight RGB, which adds a bit of personality.

      ASUS kept in mind the people who generally build smaller PCs when designing this product which is why it has a 2-slot design, which is compact and efficient for preventing the GPU from throttling. Heat Dissipation is prominent when you notice the rather large yet compact heatsink. Furthermore, you can easily see the two axial tech fans, which optimize the air pressure. All of this helps to guarantee maximum performance while gaming and prevents overheating. Additionally, when you figure out that all of this is a part of a budget graphics card, you can realize that this might be the Best Budget GeForce RTX 3050 on the market. Also, while you are here, check out Budget CPU Coolers & Budget PC Cases.

      Not only has the ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC opened doors to new games you could not open before, but it also grants you the added benefits of Ray Tracing and real-time shadows, which are amped up by the smooth processing aided by the DLSS of the GPU. A lot of competition is easily beaten out by 60+ consistent FPS, all at smooth 1080p, which it accomplishes at a power limit of 130W and can be bumped up to 145W if needed. Additionally, it comes with a VRM that boasts 200A and with 4 power phases that each have a DrMos current of 50A. The impressive GeForce RTX 3050 Benchmarks do wonders for this product and make it a definite must-buy.

      What We Liked:

      Something which immediately caught our eye when we saw this product was that it could achieve the high level of performance it outputs while being so compact and small. It fits like a glove in any ITX build and even takes care of its cooling needs. The product’s creators cleverly integrated a cooling system into the ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC, optimizing the air pressure to provide high performance and making good use of the dual fans in tandem with the heat sink to ensure optimum cooling.

      What We Disliked:

      To be honest, we did not like the product’s design due to some flaws. Fantastic build quality and the nice, compact build of the product are greatly appreciated, but the design itself is just too plain for our taste and does not compete with the other graphics cards mentioned in this list. Luckily, the GeForce RTX 3050 Performance more than makes up for this.

      A perfect mix of performance, price, and superior cooling system make the ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC a great pick if you are looking for one of the Best GeForce RTX 3050 graphics cards at a budget price. Capable of outputting high benchmarks for a device so small, the product can maintain a consistent 60 FPS at all times, even in the most demanding games. Furthermore, it can masterfully keep itself cool, using everything from cooling fans and heatsinks to create the optimal temperature for high-performance gaming. With the only downside being its dull and mundane design, it is easy to see how the ASUS Dual Nvidia GeForce RTX 3050 OC is one of the Best.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *