NCSoft заблокировала доступ к играм Aion, Lineage 2 и WildStar для жителей России и Украины.

Южнокорейская NCSoft заблокировала жителям России, Украины и еще 15 стран доступ к своим онлайн-играм — WildStar, Lineage 2 и Aion, пишет DTF. В компании никак не объяснили причины такого решения.
Сообщения о закрытии доступа появились на сайтов проектов. Разработчики поблагодарили игроков за их интерес и сообщили, что доступ закрыт для пользователей североамериканских и европейских версий игр.
В список стран, которые попали под блокировку, вошли Армения, Азербайджан, Беларусь, Куба, Грузия, Иран, Казахстан, Кыргызстан, Молдавия, Северная Корея, Россия, Судан, Сирия, Таджикистан, Туркменистан, Украина, Узбекистан.
DTF отмечает, что блокировка объявлена и для игры Guild Wars 2, однако на момент написания заметки доступ к ней был всё еще открыт как из России, так и из Украины.
Издатель «Иннова», который занимается распространением Lineage 2 и Aion на территории России, прокомментировал блокировку:
«Доступ к североамериканским игровым серверам Lineage 2 и Aion заблокирован пользователям из Сирии, Ирана, Северной Кореи и ряда других стран из-за санкций, наложенных на эти государства правительством США. Также по инициативе NCSoft была заблокирована регистрация новых аккаунтов в американских версиях Lineage 2 и Aion пользователям из России, Беларуси, Грузии и других стран. Это решение обусловлено внутренней политикой NCSoft, обсуждать которую мы не можем. Мы со своей стороны на это решение никак не влияли.»
старший PR-менеджер компании «Иннова», Дмитрий Злотницкий


41.1K постов 87.4K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
Какие нафиг санкции..facepalm
Всегда ММО бывали с регионлоками США Европа СНГЯ понияСтраны ЮВА — вот основные «загончики» для игроков. Бывает Европу и СНГ сливают на одни сервера. Редко ММО бывает без регионлова вообще. И это я бы сказал отчати правильно — у каждого региона своя ценовая политика бывает, да и игрокам неприятно бывает, когда в чатах строчат на незнакомом им языке. Ну и бизнес конечно же — потенциальный издатель в России врят ли найдется, если все будут на Евро-сервере играть, благо игровой английский даже троечник знает, а пинг вполне неплох до европейских серверов.
А разве кто то играет на южнокорейских серверах? Или у локализаторов тоже все заблочено
Я, конечно, всё понимаю, но хохлов-то за шо?
Так ничего, в ту же Теру сколько лет с прокси играли.
Тут единственно не ясно, Иннова же занимается поддержкой л2 и в евро сегменте, разве нет?

Конец игры

С чего начиналась Линейдж
Вселенная Линейдж богата на интересные истории, о которых мы поговорим. Но, в первую очередь, возникает вопрос: «На основании чего всё это придумано?». Да, существует некая легенда о создании мира, но откуда, скажем, такой сильный акцент на правителях, «братстве крови» и пророчествах ведьм? Почему в первой части был отдельный класс для лидеров (prince)? Почему осадам замков уделено особое внимание? И почему, в конце-концов, «lineage» (родословная или происхождение)?
Впервые название «Lineage» появилось в 1993 года в манге «Родословная» уже известной на то время корейской писательницы Шин Ильсук (Shin IL-Sook, авторский текст и иллюстрации). Это была история молодого принца Депарди, внука умершего короля королевства Адена, Декона.


Королевство Аден за время правления мудрого короля Декона, процветало, но вынуждено было отражать многочисленные атаки извне. В этих сражениях король потерял пятерых своих сыновей.
Конец войне положил легендарный рыжеволосый рыцарь Дефил, которого король возвёл в ранг герцога
и женил на своей едиинственной оставшейся дочери, Гадрии. Вскоре старый король умер и его место занял приемник.
Но правление Дефила было недолгим. Прошло всего пять лет с момента его коронации и в один дождливый день случилось несчастье. Воздух был горячим, а небо пронзали ослепительные вспышки молний, когда новость о несчастном случае пронеслась по замку — король умер и настоящая причина смерти осталась неизвестной.

Место короля Дефила занял его молодой племянник Кен Раухел. Ему было всего 18 лет и ещё молодая овдовевшая Гадрия влюбилась в него с первого взгляда. На самом деле, это была её первая любовь, так как её умерший муж Дефил был старше неё на 20 лет.
Но в племяннике героического правителя не было и капли доброты и честности от соего дяди. Он оказался жестоким и лживым правителем. Вскоре народ стал его называть не иначе как «лже-король» или «чёрный король». С этого и начинается долгий путь молодого принца Депарди.

Кен Раухел, опасаясь угрозы от подрастающего рыжеволосого принца, которому пока ещё было всего 9 лет, отправил гарнизон Чёрных рыцарей для атаки на дом его дяди Бальсена, в котором тот укрывался.
Практически все жильцы вместе с хозяином были убиты, защищая молодого принца, но он всё же был спасён рыцарем Джилиеном. После этого, юный Депарди, ощущая ответственность за потерю близких, принимает решение стать новым правителем и отомстить Кен Раухелу.





Во второй части Линейдж осталось много от этой истории, например: квесты и диалоги на 4 и 5 уровень клана. В этих квестах, игрок в качестве главного героя сталкивается с необходимостью в кровной клятве своих соклановцев, а также — встречается с обществом ведьм, способных предсказывать будущее.
«Ты, человек, который пойдёт по пути короля. Слушай внимательно! Война и смерть . Это будет твоя судьба!»
«Дорогой лидер братьев крови, которые объединены своей решительной решимостью и честолюбием . Кровь и честь, война и смерть, амбиции и власть . все это придет тебе в будущем. Они были заложены на заре вселенной очень давно, и теперь они мчатся к тебе. В ближайшем будущем ты будешь вынужден сделать выбор. Чтобы противостоять волнам судьбы и разбить их или спокойно плыть по ним . всё будет твоим выбором. В тот момент, когда мне суждено встретиться с тобой снова, ты, тот, кто будет покрыт кровью, я буду ждать . Ты, молодой тиран!»
Таким образом, у Линейдж, или «Родословной», есть длинная история с многими ответвлениями, но в центре которой всегда находится главный герой — игрок, клан лидер и его «братство крови», которые непосредственно влияют на развитие сюжета.

Чёрный рынок ММО. Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал
Ну, теперь самое интересное про ботов. Текст перечитывал и вчитывался, мб стало лучше.
Виды ботов
Пакетный – работает исключительно на уровне интернет-трафика, настолько умный, что запросто выиграет в PVP среднего игрока, автономность практически 100%, в Lineage II(европейские сервера) были боты, которые работали неделям без присмотра. Бывают боты, которые могу работать без клиента игры, но это редкость и простым людям они недоступны(кроме L2Walker в своё время).
В Aion это был AionSZ бот – китайский бот, умел всё от прокачки с 1 по 20 уровень на автомате, изучал скиллы сам, в обще был идеальным для моих планов, все функции не описать. Т.к мог продавать весь мусор сам и складывать указанные вещи на склад это позволяло ему работать по 20 часов без присмотра, перезаходил в игру сам в случаи обрыва связи.
Пакетный+скрип – тоже самое, что и пакетник, но за счет написания скриптов(команд) можно было проходить квесты или раскачиваться от 1 до 78 лвл(например в Lineage II) вообще без участия человека, главное было написать правильный скрип и задавать правильные условия для смены скрипта на другой – таким был L2Walker. Полная автоматизация мог работать годами пока не забанят – так было на EU сервера Lineage II.
Работающий через память – считывал нужную инфу с памяти которую использует клиент и имитировал нажатие в нужное окно клиента различных клавиш, по сравнению с пакетником просто обладатель 47 хромосом, таким был для Aion – RuBotAion. Когда на компе было по 8-10 клиентов, парой начиналась жесть и прожимались кнопки не в нужных окнах, в целом он был туп и умирал чаще, проносил прибыли в 1.5-2 раза меньше чем AionSZ, но стоил в 5 раза дешевле(60р против 300р).
Считывающий графику с клиента + память – вообще выкидыш программирования в ботописании, таким был Aibolit. Пользовался 1 день, удалил и перекрестился.

Технические характеристики компов
Все компы были на AMD – дешевле и привычнее.
Первый и второй комп был х4
3.2ггц, 16гб оперативки DDR3 1600, карточки 5*** серии с 1гб памяти, хватало до 10 окон, дальше начинался пздц из-за того что бот был не пакетный.
Третий, четвёртый и пятый были х6
3.2-3.4ггц, оперативка и видео такие же.
Закупалось с расчётом ботинга в Aion, Tera и ArcheAge(но *уй я угадал), комп примерно обходился 20-25тр.
Ботить я начала на своём комп, было куплено два аккаунта и два ключа AionSZ, т.к бот был нереально хорош, боты выросли довольно быстро до 30, а значит было пора регистрировать новых. В силу того, что бот был хорош собой то настраивать бота каждый раз на нового персонажа не приходилось, с 1 по 20 он качался сам, далее надо было только запускать настройки под уровни, и он сам перелетал в нужные города и шел до места кача, что очень упрощало всю работу.
В общем, дело шло и через 2 недели у меня уже под столом стояло три компьютера(мой + 2 с ботами) и филиал ада т.к. было невыносимо жарко, приходилось температуру в комнате регулировать окном(зима и на долго не откроешь) открывая и закрывая его каждый час, что меня и заабало да и вроде как боты начали окупать себя и было принято решения инвестировать дальше.
Был найден офис 35 квадратов, 8 этаж, техническое помещение всего за 8 000р. Интернет я хотел мегабит 20-30, но на меня посмотрели как на дурака и сошлись на 7мегабитах ценой в 7 000 рублей(ценам я удивился, какого хуанхе для компаний такой дорого интернет?)
По переезду в офис было докуплено еще 3 компа и того получилось: 1 рабочий — для связи, YouTube, GTA 4 и по мелочи; 2й – ясли, для подрастающего поколения; остальные уже полноценные фермы; позже 2й комп стал тоже полноценной фермой.
Так же было решено всё упорядочить было куплено 5 корпусов формата U4 и одна стойка, всё обошлось примерно 26тр + доставка 1-2тр. 16портовый KVM и свич это еще 10 000.
В процессе сборки

Но в это время с нами прощается бот AionSZ(китайцы перестали его поддерживать т.к. их выгнали с рынка, а мелкие продажи для русских их не устроили) – и вызывает нереально жжение моей жопы т.к. пришлось вручную несколько дней перенастраивал всех ботов на RuBotAion. Сложно описать вообще насколько это перейти с одного ПО на другое, раньше ты общался с полноценным ботом, а теперь с обладателем 47 хромосом.
Но делать оставалось нечего, за месяц привыкли к новому боту. Так как я привык делать всё планомерно и по мере развития то к маю уже было примерно 30 ботов(я не хотел ставить сразу 50-100шт и потом хз как всем этим стадом управлять, важнее было настроить минимальное количество ботов, но с максимальным результатом), но они были все простые без выдающегося экипа, сколько на тот момент получалось зарабатывать не могу сказать по какой-то причине не велась или где-то утеряна статистика, но точно всё окупилось в первые 2 месяца дальше шла только прибыль за вычетом расходов. Летом мне перепало около 20 элитных бойцов(откуда они появились будет в конце) все были 55 уровня в топ шмоте и ими обычно заменяли забаненых ботов коих было 1-2 в месяц стабильно.
В Августе мы уже закрыли 19% от покупаемых монет, в планах было около 40-50%, но недолго музыка играла, недолго фраер танцевал. Пик пришёлся на ноябрь это было 25% или же 110 000 рублей. В ноябре начались мелкие баны на 7-14 дней за бот – было терпимо терялось 1-2 бота в неделю, но 8 декабря 2011 года моментально в бан ушло на всех серверах 1 500 аккаунтов ботов и наступила тишина, у нас выжило из 40 только 2-3 бота и в резерве было около 10-15. В тот декабрь забанили даже знаменитых в узких кругах двух ботов которые работали со старта игры.
Примерно так я себя чувствовал когда увидел, что все мои боты забанены.


Опечален я был не потерей денег, а скорее потерей своей маленькой семьи которая с мой была целый год.
Кто-то ради теста запускал ботов и средняя продолжительность получалась от 1 до 12 часов потом бан. Банили регулярно до марта месяца, мало у кого получалось ботить, но была 1 ферма которая продолжала ботить как и раньше.
В марте когда вроде распогодилось, снова повылазили боты и через недели 2 снова массовый бан и до лета никто особо не ботил, но тут увольняют(потом еще кто-то нашел и лицо сломал) админа который занимался банами, как оказалось таким способом он прикрывал ту самую ферму и фактически они были монополистом в течение полгода на рынке монет. Но к сожалению, а может быть и к счастью мы потеряли всех ботов, но вся затея окупилась буквально за 2-3 месяца и 8 месяцев работали только в плюс да и компьютеры же остались, а значит это не конец истории, но ботить в Aion я больше не хотел т.к подымать с нуля на убогом боте это жесть да и игра уже загибалась и вроде как ArcheAge на подходе значит будем ждать.
Админа уволили весной(через несколько лет вроде как вернулся работать в Иннову), скорее всего за большие финансовые потери т.к примерно 1 500 забанных аккаунтов принесло бы Иннове
2.7млн рублей за полгода + те что был забанены позже в марте. На моей памяти больше массовых баннов не было, только по мелочи отстреливали в основном тех кто в дни акции типа 3 месяца по цене двух покупал на своих ботов такие пакеты, а же всегда оплачивал по 27р – 2-3 дня игры.
Пока работала ферма в Aion, со мной работал еще один паренёк ЗП была около 20тр, работали мы день через день с 12 до 20 вечера(по желанию оставались на ночь), 3 часа уходило на то, чтобы почистить всех ботов от мусора, сдать монеты на склад и запустить всех в работу. Отслеживать ботов можно было на сайте самого бота, там была полная статистика по боту, что очень упрощало работу. Рестарт всех компьютеров был автоматический в 9 утра, в среднем боты работали 21 час.
В среднем бот приносил 2 000-2 500 рублей, максимум получилось выжимать около 8 000 — 10 000 рублей — в топ локации и топ ботом, максимальная суточная прибыль с одного бота 4 000 рублей — выпал какой-то редкий камень за 350 млн монет.
«Элитные» боты
В Aion за PVP межрасовую давали бонусы – очки бездны, за которые покупали оружие, вещи и т.д.
Брат решил на этом заработать и тупо купил персонажей(
15-20) на разных серверах и разных рас(что и погубило идею) и сливал их между собой и так же продавал слив покупателем примерно
100р за 1000 очков(уже точно не вспомню что и как). Даже на это дело нанял человека, который приехал с другого города за 370км, ему была арендована квартира, но он съебался на такси обратно за 5 000 рублей через 4 дня. Брат этим сам дальше заниматься не захотел и следовательно мне достались боты топ уровня в хорошем шмоте который свободно фармили локации 55 уровня(что приносили нехило денег в 3-4 раза больше чем в обычных локациях) и иногда даже в PVP выигрывали. В общем идея была хорошая, реализация говно.
NCSoft
NCSoft is one of the leading global publishers of various MMORPGs. Originally specializing in one-time purchase games, NCSoft has been able to adapt to both subscription and free-to-play models, freely changing for what they feel is best for the livelihood of a game. Known for releasing various popular franchises, their current big hit is the ArenaNet developed Guild Wars franchise.
Originally founded as a Korean development and publishing company in 1997, NCSoft has become of the the biggest gaming companies in the world. With numerous subsidiaries in the United States, Japan, and China just to name a few, NCSoft has spread out to become a global juggernaut. Currently, there are over 3,000 employees and NCSoft’s revenues have been steadily increasing every year. This does not mean every game is a superstar however, as in 2012, they closed down City of Heroes. NCSoft has lately focused more on publishing rather than their own development. Only the future will tell what new franchises they are able to pick up and distribute.
Client Games (Download to play) From NCSoft currently in service:
Browser Based Games (No Download) From NCSoft currently in service:
Upcoming Games to come From NCSoft:
Games no longer published by NCSoft. Some of these are available through other publishers.
Lineage
Pangya
Jan Ryu Mon
Auto Assault
Dragon Runners
Dragonica
Exteeel
Point Blank
Rabula Rasa
City of Heroes
Trickster
Вся правда об NCsoft
Если перечислить самые популярные онлайновые проекты, то окажется, что чуть ли не более половины из них принадлежат одной компании — корейскому издательству NCsoft. Это и Lineage 2 , и Guild Wars , и Tabula Rasa , и City of Heroes / Villains. Поэтому повышенное внимание прессы к мегакомпании — вполне естественно.
Однако иногда в новостные ленты просачивается информация, от которой геймеров бросает в холодный пот: NCsoft бросает поддержку своих игр; NCsoft уходит на консоли; NCsoft признает поражение sci-fi MMORPG Tabula Rasa…
И когда таких новостей набралось приличное количество, мы, обеспокоенные судьбой множества виртуальных вселенных, решили прояснить ситуацию и обратились к Дэвиду Блюнделлу ( David Blundell ), PR-менеджеру NCsoft Europe.
Геймеров выставят из виртуальных миров?
Итак, стоит ли верить тому, что говорят?
ГОВОРЯТ: NCsoft прекращает разработку игр и максимально сокращает штат сотрудников, поддерживающий существующие проекты. При этом руководство компании всерьез подумывает над тем, чтобы заняться социальными сетями.
НА САМОМ ДЕЛЕ: бессовестно врут. В конце прошлого года президент NCsoft Так Жин Ким ( Tack Jin Kim ) давал интервью одному корейскому новостному сайту. В числе прочего президент компании упомянул, что NCsoft старается осваивать новые области — в том числе и социальные сети. После этого злосчастного интервью в Сети стали всплывать самые разные сенсационные заявления Так Жин Кима. Дошло до того, что журналисты, которые не были на пресс-конференции, стали писать новости со слов присутствовавших. В одном из таких «репортажей» и проскочила фраза о том, что NCsoft сворачивает свою MMO-деятельность. Сами понимаете, с каким шумом была воспринята такая «новость» и как быстро она разнеслась по всем форумам и порталам. Однако же — нет, NCsoft и не думает прекращать поддержку и разработку онлайновых игр.
ГОВОРЯТ: NCsoft подписала контракт на разработку игр для приставок, и скоро консольщики смогут насладиться Lineage, Guild Wars и City of Heroes/Villains.
НА САМОМ ДЕЛЕ: отчасти правда. В прошлом году NCsoft и Sony действительно подписали контракт на разработку игр для PlayStation 3 и PSP, но какой именно проект станет мультиплатформенным, пока неизвестно. В NCsoft не исключают, что это может быть как уже известная игра (вышла или находится в разработке), так и совершенно новый тайтл. Руководство компании пока даже не определилось, когда приступит к разработке своего первого консольного проекта.
Точно известно только одно: хоть NCsoft и собирается осваивать приставки, сейчас основные силы компании по-прежнему брошены на разработку и поддержку PC-тайтлов.
ГОВОРЯТ: Помимо AION и Exteel , компания разрабатывает еще несколько секретных проектов, о которых общественность услышит только через 2-3 года.
НА САМОМ ДЕЛЕ: чистая правда. В студиях по всему миру уже сейчас ведется активная разработка трех новых игр. Мы узнаем о них соответственно в 2009, 2010 и 2011 годах.
В среднем разработка большого онлайнового проекта занимает 4 года, и за это время игра может несколько раз кардинально измениться (как это случилось, скажем, с Tabula Rasa). Может получиться так, что разработчик обнародует скриншоты и раскроет сюжетную линию, а через три года игроки получат совсем другую вселенную. Чтобы не обманывать геймеров, проекты анонсируют за год-полтора до релиза.
Можно возразить, что AION выйдет уже этой осенью, а информации по-прежнему кот наплакал. Здесь проблема в другом: любопытство европейской прессы неизменно разбивается о педантичность корейского разработчика Studio5 и менталитет корейцев вообще. Они любят все доделывать до конца: если костюм — то с иголочки, если анонс — то со скриншотами релизного качества, если игра — то без единого бага. Поэтому европейские PR-менеджеры вынуждены страдать, отбиваясь от требовательных геймеров, в то время как корейцы в очередной раз сдувают с игры пылинки.
ГОВОРЯТ: «Настоящие» разработчики игр сидят в Корее, в то время как офисы по всему миру нужны лишь для того, чтобы осуществлять постоянную поддержку и выполнять всякую мелкую работу — отрисовку текстур, например.
НА САМОМ ДЕЛЕ: придумывают. Каждая игра NCsoft разрабатывается в одной отдельно взятой студии, а не собирается «по частям» в Корее. Так, например, в головном офисе занимаются Lineage-серией и AION, City of Heroes разрабатывали в Северной Калифорнии, Tabula Rasa — в Техасе и Остине (США), в Сиэтле (США) располагается офис ArenaNet , которая занимается поддержкой Guild Wars-серии. А в Брайтоне прямо сейчас формируется своя команда, которая займется разработкой новых тайтлов.
Несколько лет назад ArenaNet действительно сотрудничала с небольшой студией в Корее (корейцы рисовали несколько интро-роликов для Guild Wars), но сами игры никогда не собираются по частям, иначе пострадает качество.
ГОВОРЯТ: NCsoft выкупила права на City of Heroes, которую она раньше делила с разработчиками из Cryptic Studios. После этого сотрудники последней плавно перетекли в NCsoft, и уже этим летом они выпустят дополнение и сиквел к игре.
НА САМОМ ДЕЛЕ: лукавят. С ноября 2007 года NCsoft и правда безраздельно владеет City of Heroes, а в Северной Калифорнии формируется новая студия для поддержки игры. Команда будет называться NorCal (аббревиатура от North California), и многие ее члены перешли в NCsoft из Cryptic Studios. Более того, в NorCal действительно планируют выпустить дополнение, выход которого запланирован на третий квартал этого года, а затем и сиквел к City of Heroes. Однако пока разработка сиквела даже не началась, поэтому прогнозы на нынешнее лето — не более чем фантазия.
ГОВОРЯТ: Tabula Rasa, вопреки ожиданиям, имела крайне неубедительный старт. Кто в этом виноват — непонятно, но NCsoft разогнала половину студии и подумывает прекратить поддержку игры.
НА САМОМ ДЕЛЕ: бессовестно врут. В NCsoft не считают, что продажи Tabula Rasa идут так уж плохо. Конечно, в сравнении с EverQuest, World of Warcraft или Lineage Tabula Rasa кажется проходным проектом. Но это не мешает игре иметь стабильную базу преданных подписчиков, которые даже во сне бегают с бластерными пушками. Небольшой приток игроков был прогнозируем: фанатов sci-fi-эпопей куда меньше, чем любителей фэнтези. Что же удивляться, когда привыкшие к эльфам и оркам игроки с недоверием отнеслись к межпланетным порталам и лазерным пистолетам? Однако в фэнтезийных вселенных поклонники научной фантастики терялись и кому-то надо было объять эту аудиторию.
В итоге NCsoft пытается подстегнуть интерес к своему дорогостоящему проекту: после релиза вышло несколько дополнений (были добавлены новые инстансы и территории, появились модели-гибриды). Ни о каком роспуске штата и речи не идет: напротив, сейчас в Destination Games разрабатывают очередной мини-аддон. Скоро в игру будут добавлены доступные для управления роботы (Personal Army Unit). Мы сможем забираться внутрь машины и биться с Отравленными прямо из кабины железного юнита. Возможно, со временем управлять роботом будет целая команда игроков.
Слухи остаются слухами, и горевать онлайновому игроку не о чем: NCsoft не собирается прекращать поддержку своих проектов, а нам остается только ждать новых дополнений и игр.
NCSoft
NCSoft – южнокорейский игровой тяжеловес, выпустивший на арену несколько проектов ААА-класса, в том числе небезызвестные Lineage II, Aion и Guild Wars. Является ведущим производителем на рынке онлайн-игр и во многом законодателем моды, в особенности на так называемую «азиатщину», характеризующуюся ударными дозами няшности и пушистости.
NCSoft была основана в 1997 году неким Так Чжин Кимом (Tak Jin Kim), а первым продуктом компании была вовсе не игра, а программа Word Processor – эдакий недоделанный Microsoft Word, популярность которой была сомнительна даже в пределах Южной Кореи. Слава богу, на этом попытки компании стать серьезным разработчиком программ закончились и ребята стали заниматься тем, что доктор прописал, а именно, созданием онлайн игр.
В 1998 году NCSoft выпускает свой первый хит – средневековую фэнтези mmorpg Lineage, главной особенностью которой была возможность участия в крупномасштабных осадах замков. Проект оказался настолько мощным, что в Южной Корее он до сих пор входит в Топ-10, опережая при этом даже свою наследницу – Lineage II.
Огромная популярность игры не могла не породить сиквел, а точнее, приквел в виде всем известной Lineage II. По своей сути вторая часть серии значительно отличалась от первой. Основная ориентация была сделана на бессмысленный и беспощадный гринд, а также войну за споты как основной мотиватор для PvP. Еще одной отличительной особенностью Lineage II было огромное количество классов, а также их узкая специализация, стимулирующая пользователей к совместной игре.
Скандалы, интриги, расследования
Помимо целой стопки культовых проектов, NCSoft отметилась несколькими громкими скандалами. По большому счету, весь исторический путь компании периодически упирается в череду фейлов и разбирательств со своими бывшими сотрудниками. Чего только стоит случай с воровством клиента публичного тестового сервера (Public test server), который привел к бурному размножению так называемых «фришек» на территории России и других стран, и, соответственно, многомиллионным убыткам компании.
Чуть менее громким оказался скандал с Ричардом Гэрриотом – главным разработчиком Lineage II. Из-за чего были побиты горшки, до сих пор неизвестно, зато известно, что Ричард смог отсудить у NCSoft ни много ни мало 24 миллиона долларов, которые усилиями самой компании плавно превратились в 28 миллионов.
На этом неудачи NCSoft не закончились. В 2006 году в компании назрел раскол, в результате чего из нее ушел один из ведущих разработчиков, попутно прихватив с собой авоську специалистов меньшего класса. Всего из NCSoft слиняло порядка 100 спецов, которые тут же организовали новый проект Bluehole Studio. Однако главная неприятность ждала компанию впереди. Оказалось, что этот самый «ведущий разработчик» прихватил с собой исходный код Lineage III, после чего проект заморозили, а в скором времени и вовсе отменили.
NCSoft сегодня
Несмотря на все эти неудачи, сегодня компания является едва ли не крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в Азии. В 2008 году NCSoft выдает еще один проекта ААА-класса – Aion. В центре игры – противостояние двух фракций за контроль над Бездной – остатками расколотой надвое планеты. Ключевой же особенностью проекта является отменная графика, базирующаяся на движке Cry Engine 2, а также возможность полетов.
В 2012 году компания выпускает очередного тяжеловеса – фэнтезийную mmorpg Guild Wars 2, отличающуюся отсутствием традиционного деления классов на бойцов, лекарей и танков. В игре доступно 5 рас и 8 профессий, присутствуют масштабные битвы World vs. World и динамические события, меняющие мир.
Последним крупным проектом компании является еще одна фэнтезийная mmorpg Blade & Soul, которая только в Китае успела расплодиться на более чем 200 серверах, причем речь идет только о бета-тесте.