DUSTLAND. Как начать играть?
Чтобы начать играть в Dustland Runner, игрокам потребуется следующее:
● Смартфон Android или iOS
● Кошелек Polygon (Matic), чтобы иметь возможность пользоваться вознаграждениями (включая NFT) за пределами игры.
Примечание: Дополнительные требования могут быть добавлены по мере развития игрового проекта.
Для того чтобы начать играть необходимо: установить приложение >> создать аккаунт >> выбрать миссию.
Рассмотрим на примере Android.
- Скачайте приложение на Android. Если у вас нет аккаунта, нажмите на кнопку «Greate account».
2. Введите свой email и придумайте уникальный пароль для аккаунта. Далее кликните внизу «Greate account».

3. На адрес почты, который вы указали при регистрации, придет код для подтверждения, вводим его в окне верификации и нажимаем «Verify account».

Готово, вы зарегистрированы!

После регистрации появится основное меню с выбором пунктов и прохождением миссий.
4. Для того чтобы начать первую миссию, нажимаем Mission 1. Откроется информационное меню Миссии 1, где можно послушать аудиоисторию и посмотреть потенциальные награды за эту миссию.
5. Для старта Миссии 1 нажимайте «Start mission».

В основном меню снизу появится 5 пунктов:
Missions (миссии)– они будут открываться по мере прохождения и обновления версий приложения.
Inventory (инвентарь) – здесь будут отображаться все ваши предметы и ресурсы.

Statistics (статистика) – здесь можно будет посмотреть ваши результаты за неделю, месяц, год или за все время, а также – общее количество дистанции и за какое время вы ее прошли:

Longest Continuous Run– самый длинный забег
Longest Running Streak– самая продолжительная серия по дням
Runs started– количество забегов
Missions Completed – количество завершенных миссий.
Run Logs — журнал забегов.
Settings (настройки) – здесь можно выйти из своего аккаунта, настроить отображение дистанции в километрах или милях, поставить обратный отсчет до старта забега от 3 до 60 секунд или вовсе отключить его, указать громкость музыки в приложении.
Dustland Runner
В этой статье мы рассмотрим Move-To-Earn проект – Dustland Runner. Давайте же узнаем, что за пустыня нас ожидает и почему нам по ней придется бегать.
Обзор проекта
Dustland Runner – дебютная игра в аудиоформате, где захватывающая история движет вами в реальном мире и приносит награды – NFT или токены DOSE, используемые для продолжения приключения.
Проект Dustland Runner создан компанией OliveX с использованием технологий от Six to Start , основан на успешном игровом движке и онлайн-платформе « Zombies, Run! ».
Она – детище экосистемы OliveX и считается лучшей в своем классе по воспроизведению звука на различных устройствах, а также по отслеживанию фитнес-целей и прогресса игроков.
История, которая легла в основу игры
События в игре происходят в вымышленном постапокалиптическом мире.
Мощная и длительная солнечная вспышка сожгла Землю, уничтожив почти все живое и погрузив общество в технологический темный век.
В течение 21-го века по всему миру рухнули страны, поскольку они не смогли справиться с изменением климата и последовавшими за ним катастрофическими событиями. Многие континенты затонули, а те, что остались, стали пустынными и бесплодными.
В последующие десятилетия пираты, бандиты и падальщики образовали небольшие и раздробленные кланы.
Эти группы стремятся собрать реликвии золотого века и использовать их для защиты имеющегося у них ресурса (еда, вода и т. д.). Каждая реликвия – это преимущество и каждый клан хочет заполучить ее для себя.
Малопригодные для жизни и враждебные регионы называются The Dustlands (Пустынные земли) и вы – один из многих внештатных агентов, которых в проекте называют Dust Runners.
Войдя в проект, вы обнаружите, что занимаетесь перевозкой всевозможной таинственной контрабанды.
«Выживайте и развивайтесь в постапокалиптическом будущем – ресурсы ограничены, но возможности есть. Бегите за ресурсами, находите других выживших и раскрывайте тайны Пустыни. Миссия Игрока состоит в том, чтобы мчаться по Пустыне и спасти будущее».
Механика игры
В игре используются 3 вида материальных ресурсов:
● Ресурсы земли – добываются путем прохождения через землю, используются для выполнения заданий и улучшений.
● Реликвии, они же NFT – добываются через прохождение миссий и используются для крафта (модификаций).
● Кристаллы усиления – редкие предметы, получаемые за миссии. Их можно использовать для добавления магических свойств к реликвиям.
У людей в The Dustlands много хлама, который они постоянно будут вам отдавать, когда вы выполняете их задания.
Вознаграждения
Вознаграждения получают за миссии, которые составляют основной игровой процесс Dustland Runner. Их можно принимать на доске объявлений или на экране карты.
Пользователь The Dustlands получает награду за выполнение заданий. Награды могут быть токенами DOSE, конкретным или случайным NFT в пределах определенного набора.
Игроки должны иметь в распоряжении запрошенный определенный багаж для владельца желаемой вами награды, чтобы получить ее.
При выборе миссии пользователи будут видеть следующую информацию:
● Расстояние – путь, который предстоит пройти игроку. Нужно бежать из персональной отправной точки (локации в игре) в место, где можно сдать груз.
● Груз – объекты, в которых нуждается заказчик и которые ему нужно перевезти, чтобы завершить миссию.
● Заказчик – персонаж, которому требуется доставить груз.
● Описание – некоторый контекст относительно того, кто заказчик, что хочет доставить и почему.
● Награда(ы) – максимальное вознаграждение, которое игрок может заработать на доставке груза.
● Уровень сложности «Миссии» – рекомендуемый уровень силы для выполнения.
● Прогноз – перечень происшествий, которые, вероятно, произойдут во время миссии. Например:
-
Корсарский захват; Разбойническое преследование; Нападение монстров; Враждебные явления погоды (Песчаная буря, Солнечная вспышка и тому подобное).
Принимая миссию, игроки смогут выбрать свою экипировку, которая состоит из:
● Транспортного средства, размер которого влияет на максимальную грузоподъемность.
● Количества слотов для реликвий (модификаций) – это обеспечивает повышение характеристик вашего снаряжения (в зависимости от выбранной техники).
● Расходных материалов, которые сжигаются при выполнении определенных условий в миссии. Их можно использовать для защиты вашего автомобиля или для обеспечения сохранности вашего груза.
Транспорт и уровень мощности
Хотя это не обязательно для игрового процесса, но игроки могут приобрести транспортные средства NFT, как только это станет возможным. У каждого средства передвижения есть набор неизменяющихся качеств, в общих чертах соответствующих редкости NFT.
Транспортные средства предоставят различные преимущества при отправке на задание. Например:
● Показатель мощности – величина, которая показывает полезность средства передвижения. Более высокая отметка этого значения говорит о том, что игроку доступны задания соответствующей сложности.
● Доступное общее количество ячеек для хранения экипировки – в средствах передвижения, которые отличаются меньшими габаритами, меньше ячеек модификаций реликвий.
● Скорость. Показатель скорости обратно пропорционален расстоянию, которое нужно пробежать игроку, чтобы завершить миссию. Выше скорость – меньше путь и наоборот.
● Дальность действия – наибольшая длина между отправной точкой и точкой завершения миссии.
● Защита – показатель сопротивляемости средства передвижения к атакам, угонам и погодным условиям.
● Атака. Сопротивление, которое возникает в ответ на нападение.
Показатель уровня мощности
Все средства передвижения и модификации реликвий, которые есть у игрока в инвентаре, имеют «Уровень мощности».
Он используется для приблизительного определения того, насколько полезен предмет в целом для влияния на прогресс игрока.
Когда игрок собирает транспортное средство или рюкзак (который будет у игроков помимо транспортного средства), ему будет выдаваться общий уровень силы, который представляет собой среднее значение всех используемых NFT.
Каждая награда имеет минимальный и максимальный уровень мощности, который можно использовать для участия в миссии. За пределами этого диапазона игроку не разрешается участвовать в охоте за наградами.
Однако то, что игроки могут участвовать в миссии, не означает, что она закончится успехом.
Повествовательный и захватывающий механизм
Каждая основная миссия, в которой участвует игрок, имеет повествовательный компонент.
Повествование следует структуре игры в альтернативной реальности, где фрагменты истории разворачиваются по мере того, как игрок продвигается и бежит.
«В вашей миссии в качестве Dust Runner вы раскроете секреты The Dustlands, узнаете о теневых жителях, а также о таинственной силе».
Помимо захватывающего повествования, ваш дружелюбный куратор Dust Runner будет предоставлять уведомления о вашем продвижении к месту назначения, включая информацию о темпе, ориентирах, уведомления о том, через какие земли вы проходите и о любых странных погодных явлениях, поджидающих в пути в данное время.
Вам достаточно будет разблокировать повествование в любом порядке, в котором вы хотите пройти испытание, и собрать воедино загадку, которая выходит далеко за пределы The Dustlands.
Земля и ресурсы
Каждое задание привязано к участку земли. Численность участков ограничена, они переходят в собственность через покупку земельных пакетов. Увеличение количества доступных участков будет проходить медленно, чтобы обеспечить дефицит земли и ценность для игроков.
Пакеты земель содержат землю определенного типа со следующими свойствами:
● Редкость — чем уникальнее земля, тем меньше шансов, что она появится в наборе.
● Местоположение. Каждый участок земли привязан к определенному месту на карте The Dustlands.
● Название. Каждому участку земли присваивается уникальное имя, которое отображается на карте игрока.
● Ресурс. Земли различаются тем, какие ресурсы можно на них собирать.
● Изобилие. Изобилие зависит от редкости и определяет количество ресурсов, которое может дать земля.
Каждый игрок, проходящий по земле в заданном маршруте, находит число ресурсов, предоставленное на этой территории. Часть этой коллекции ресурсов идет непосредственно игроку, которому принадлежит земля.
Когда игроки выбирают миссию для участия, они выбирают земли, в которые они попадут.
Кристаллы усиления и груз
Кристаллы усиления открывают магический путь эволюции. Эти кристаллы загадочны и могут быть получены в виде редких наград в миссиях, испытаниях и боевом пропуске.
После того, как игрок получил кристалл усиления, его необходимо зарядить, поглотив земельные ресурсы соответствующего типа. Каждый тип кристалла имеет несколько уровней эволюции, которые требуют все больше и больше ресурсов для зарядки.
Заряженные кристаллы позволяют реликвиям повысить предел мощности, а также добавляют им магические свойства.
Груз используется в качестве разблокировки для наград (и, следовательно, сюжетных линий). В начале игры миссии требуют груз, который легко найти и получить. В процессе игры нужно будет комбинировать предметы для получения предмета высшего качества.
Принцип вознаграждения
Игроки получают вознаграждение за выполнение ежедневных, еженедельных и ежемесячных этапов. Каждая веха имеет ряд соответствующих заданий, которые необходимо выполнить в игре, чтобы заработать соответствующие награды.
● Выиграть битву PvP;
● Создать новое приспособление/мод для транспорта.
Боевой пропуск и сезоны
Боевой пропуск – это своего рода шкала, заполняемая очками, ожидаемая к появлению на дальнейшем этапе разработки.
Появится возможность получать вознаграждения за регулярное внимание к игровому процессу в течение длительного отрезка времени. Каждый сезон игроки смогут покупать боевой пропуск, который позволит им получать отличные награды на каждом уровне прогресса.
Вознаграждения включают множество наград и не ограничиваются только этим списком:
● Сезонные уникальные NFT;
● Единицы активов DOSE;
PvP в будущем
Хотя первоначальный запуск ориентирован на одиночную игру и метаигру (активности вне игры, влияющие на её игровой процесс), в долгосрочной перспективе компания хочет, чтобы игроки сражались в Dustlands Player vs Player.
Для участия в PvP игрокам необходимо будет выбирать наземную локацию и вносить плату (в DOSE). Игроки будут сражаться с противником, который недавно посетил ту же землю.
Игроки увидят статистику своего противника, после чего смогут собрать снаряжение и запустить PvP, чтобы атаковать его. После того, как забег завершен, игра определяет победителя боя.
Победитель сможет получать несколько токенов DOSE вместе с владельцем земли. Оба игрока получат определенное количество рейтинговых очков в зависимости от относительной разницы в уровне их силы.
Соперники будут выбираться на основе системы ранжирования лиги, где игроки продвигаются вверх или вниз в рейтинге, когда они набирают определенное количество рейтинговых очков.
Вступительные взносы (и, следовательно, награды) для PvP будут зависеть от лиги игрока.
Кланы
На этапе после запуска планируется еще больше продемонстрировать разрозненный клановый характер The Dustlands, позволяя игрокам встать на сторону какого-либо клана. Каждый участок земли представляет собой одну из возможных территорий, во главе которой стоит землевладелец.
Игроки могут временно (безопасно) одолжить модификаторы реликвий владельцу клана, чтобы помочь ему укрепить землю.
После начала кланового события пользователям становится доступен выбор любого участка земли для общей атаки. Ущерб, нанесенный укреплениям, переносится между атаками, и общими усилиями игроки могут разрушить укрепления.
Награды распределяются между адептами каждого клана соответственно продолжительности укрепления.
Заключение
Эта игра может быть увлекательной, держать в тонусе и постоянном желании «прочесть» повествование до конца и спасти мир! Слушать аудиорассказ и быть в движении каждый день – это очень увлекательно!
А что вы думаете о проекте? Может, кто-то из вас уже следит за ним и может поделиться подробностями? Тогда пишите в наш чат!
DustLand Runner

BSC
Ethereum

Это NFT игра на стыке блокчейна, Move-to-Earn, метавселенных, приключений и фитнеса с оригинальной экономической моделью. Вот такой неожиданный коктейль жанров и концепций. Как одно сочетается с другим, и какой в этом всём потенциал, сейчас узнаем.
Особенности
DustLand Runner — это игровое фитнес-приложение, которое по состоянию на 30 мая 2022 года уже вышло в альфа-версии для iOS и Android. Разработчик — студия OliveX, которая уже заслужила известность суперпопулярным приложением «Zombies, Run!». Студия даже позиционирует свою некую миссию, которая состоит в геймификации фитнес-приложений. Теперь это сделано на блокчейне на волне популярности NFT игр Move-to-Earn.
Оригинальная идея
Замысел создателей состоял в том, чтобы сделать нечто, что было бы действительно игрой, а не просто фитнес-приложением, начисляющим вознаграждения за тренировки. И креативщики студии OliveX придумали элегантное решение. Они ввели аудио-составляющую в игру, которая выражается в повествовании диктором некоего сюжета, под который нужно подстраиваться во время сеанса фитнеса. В широком смысле — это может быть банальная пробежка или ходьба.
Таким образом разработчики и «геймифицировали» приложение, связав отдельные тренировки с целыми миссиями в рамках художественного нарратива.
Что до самого повествования, то оно построено в условном сеттинге некоего постапокалиптического мира, где герою, то есть игроку, предстоит работать курьером в очень враждебной среде.

Предполагается, что для учёта результатов не обязательно будет именно бегать или ходить. Разработчики продумывают более интеллектуальную систему трекинга физической активности, которую даже уже выделили в отдельный термин — Proof-of-Workout. Как это будет работать, пока чётких разъяснений нет, комьюнити в дискорде тоже пока только гадает на этот счёт.
Сделано это всё на том же движке, на котором создавали «Zombies, Run!», поэтому игровая механика и геймплей будут во многом похожи.
Заработок
Концепцию Move-to-Earn в этой игре тоже задумано применять максимально доступным для пользователей образом. Заявлено, что DustLand Runner будет Free-to-Play, и для доступа к заработку не нужно будет покупать дорогущие NFT, как это имеет место в StepN. На самом деле всё-таки надо будет кое-что купить, но затраты будут копеечные, или в бета-версии и этот недочёт уберут.

Зарабатываться в игре будет служебный токен проекта DOSE. Он уже выпущен и известно его распределение, об этом ниже. Что характерно, даже с названием токена связан нарратив. DOSE — это не просто аллюзия на «дозу», но ещё и акроним от слов «Дофамин», «Окситоцин», «Серотонин» и «Эндорфин». Это нейромедиаторы, которые отвечают за чувства предвкушения, влечения, удовлетворения, эйфории — именно эти четыре вещи, и только они, делают нас счастливыми. И здесь очевидна аллюзия на «эйфорию бегуна».
Экосистема
DustLand Runner — не единственная фитнес-NFT-игра на модели Move-to-Earn, а только часть целой экосистемы «криптофитнеса», которую замыслила команда OliveX. Сейчас идёт разработка другого подобного приложения, но уже для велосипедистов — DustLand Rider. Она уже была отчасти готова, но что-то пошло не так, и проект отправили на доработку. И есть ещё один продукт для отжиманий — так и называется «22 PushUps».
Ну и, разумеется, всё это дело создатели со всей скромностью нарекли «метавселенной». Кто бы сомневался. Впрочем, кто знает куда всё это зайдёт. По крайней мере, токен DOSE точно будет фигурировать во всей экосистеме.
Геймплей
Теперь посмотрим, что же собой представляет эта игра в первой альфа-версии в начале июня 2022 года.
Скачиваем приложение с Google Play или App Store — на официальном сайте есть ссылки. Устанавливаем и регистрируемся.
Сразу же видим превьюшки миссий.

На 30 мая 2022 года их пока только три. Проходить нужно последовательно, то есть, начинаем с первой.
После нажатия на превьюшку первой миссии нужно чуть подождать пока она скачается.
Откроются новые элементы управления.

Здесь самая важная пока будет кнопка Tracking. Нажав на неё, попадаем в окно выбора вариантов трекинга — по числу шагов или по GPS.

Условно считается, что GPS оптимален для бега на улице, а счётчик шагов — для занятий дома или в зале. Вполне логично, но этот инструмент ещё обещают дальше совершенствовать. В самой первой альфа-версии это пока вообще фикция, дальше станет понятно почему.
Ниже, под кнопками появится список аудиотреков. Это и есть то самое повествование, которое будет зачитываться в таком себе формате радиоспектакля (олды знают) или аудиокниги.

Нажимаем на кнопку запуска миссии, и на счёт 1… 2… 3… откроется новый экран, где вверху будет расположен индикатор прогресса, разделённый на несколько частей. С этого момента и будет считаться время физической активности.

Каждая миссия длится 20-25 минут. Нужно дослушать «аудиокнигу» до момента, когда диктор скажет, что миссия завершена и билет получен. После этого можно нажать кнопку остановки миссии, а затем переходить ко второй.
О каком билете речь? Пока в игре не внедрена полностью экономическая модель, игроки на этапе альфа-тестирования путём прохождения миссий собирают билеты-тикеты, которые на следующем этапе реализации проекта можно будет конвертировать в токены DOSE. По какому принципу будет эта конвертация, сейчас и поговорим.
Это пока весь функционал DustLand Runner на начало июня 2022 года, но это всё-таки ранняя альфа. А в планах компании довольно много потенциально интересных расширений, дополнений и совершенствований.
Экономика
Итак, что за тикеты, и почему сразу не зарабатываются DOSE. Прямой заработок токенов команда обещает прикрутить уже в бета-версии. Сейчас пока что применяется такая подготовительная модель. Игроки проходят миссии, зарабатывают тикеты, накапливают, а потом их обещают обменять на токены.
Как начисляются тикеты
Это может показаться смешным, но в ранней альфе ещё пока не работает даже трекинг. То есть, задача игрока — просто запустить миссии, после чего можно пребывать в состоянии амёбы перед телевизором без всякого фитнеса.
На самом деле это и не баг и не фича, а просто этап разработки. Пусть пока хоть так, но пользователи тестируют продукт, находят баги, а заработать неоправданные сверхприбыли все равно не смогут.
Система работает пока так, что проходить миссии можно сколько угодно раз, но тикеты начисляются за прохождение только раз в день. То есть, в день можно заработать не более трёх тикетов. Это, конечно, временная модель, предельно схематическая, но всё равно может возникнуть вопрос, во что превратятся тикеты после обещанной конвертации.
Как тикеты конвертируются в токены
Формула на самом деле элементарная:
1 тикет = 1 доля призового фонда
Ничего не понятно? Ещё бы, ведь бывает и слишком просто.
Вот как это работает.
За всё время, пока проект не перешёл на нормальную модель с прямым заработком DOSE, игроки накапливают тикеты у себя.
Допустим, накопилось у всех 100 000 тикетов. У всех игроков в мире.
Ваня накопил 5 тикетов, Маша — целых 100 тикетов.
Это значит, что Ванина доля составляет 0.005% от DOSE Rewards, а Машина — 0.1%.
То есть, токены призового фонда (разлоченной его части) распределят прямо пропорционально количеству накопленных тикетов. По предварительным подсчётам, исходя из курса DOSE на 30 мая 2022 года, даже самые последовательные игроки, которые не пропускали ни одного дня без прохождения миссий, получат от силы десяток-другой долларов. Но, опять же, это только самые первые тесты и практически «халява», да и ничего нельзя толком спрогнозировать по будущему курсу DOSE.
Для того чтобы совершить эту конвертацию нужно будет провести операцию «скрещивания» комплекта тикетов и одного NFT из первой коллекции Kettlemine Harbour Postcard с его сжиганием. И вот тут мы подошли уже к NFT, о чём скажем подробнее.
Эмиссия NFT
Первая коллекция NFT в DustLand Runner даже не особо вяжется с понятием «коллекция», так как она представляла собой безразмерный сет из полностью идентичных картинок. Это стилизованные почтовые открытки с изображением гавани Kettlemine, которая фигурирует в фабуле повествования.

Так вот, эти NFT выдавались поначалу полностью бесплатно просто за подключение криптокошелька. Потом этот лот появился на OpenSea и криптоэнтузиасты на хайпе порой закупали его тысячами, и сейчас одинаковых карточек выпущено уже 666 тысяч. Притом, что уникальных владельцев на 100 тысяч меньше.
Часть из них будет сожжена при конвертации тикетов в токены, а часть точно останется. Что с ними делать, и нужны ли они будут для чего-то в дальнейшем, пока неизвестно. Но в комьюнити поговаривают, что всё-таки их к каким-то игровым задачам пристроят.
Что касается других NFT, то здесь пока всё только анонсируется. Уже заявлено о коллаборации со знаменитыми обезьянами, а на карте инвесторов и партнёров отчётливо красуется логотип GenoPets, что уже многие расценивают как сигнал.
Эмиссия токенов
Основной взаимозаменяемый токен проекта — DOSE, на базе сети ERC-20 (Ethereum). Циркулирует во всей гейм-фитнесс-экосистеме студии OliveX. Общий объём эмиссии составляет 5 миллиардов токенов. Этот объём фиксированный, дополнительного выпуска не будет, равно как и сжигания.
На глобальном уровне экосистемы распределение токена следующее:
- публичная пре-продажа — 0.33%;
- стратегическое партнёрство — 2.68%;
- IEO/IDO — 2.68%;
- резервы — 5.31%;
- пул ликвидности — 10%;
- команда и советники — 10%;
- проект Dustland Rider — 10%;
- проект 22 Pushups — 10%;
- приватная продажа — 14%;
- проект Dustland Runner — 15%;
- игровые вознаграждения — 20%.

Как видим, из распределения по проектам, именно Dustland Runner, ориентированная на бегунов, получает самый большой кусок «пирога» по сравнению с другими играми в экосистеме.
В свою очередь, эта доля имеет ещё и собственный порядок распределения:
- 5% — 37.4 млн токенов — реклама и маркетинг;
- 45% — 337.5 млн токенов — резерв;
- 50% — 375 млн токенов — разработка игры (новые фишки геймплея, новые миссии, создание новых NFT коллекций и прочее).
Будущая динамика разлока предполагает постепенную и более-менее равномерную разблокировку средств. Всё, что может интересовать игроков — фонд вознаграждения игрокам и фонд самой игры — здесь будет разлок по несколько процентов каждые 3 месяца, а с августа 2023 года линейный выпуск.

Инвесторы и партнёры
Инвестиционный и партнёрский бэкграунд у проекта довольно мощный. В октябре 2021 года завершился раунд стратегического финансирования, в ходе которого было привлечено 1.7 млн долларов США. Лид-инвестором стала знаменитая Animoca Brands, но в списке остальных инвесторов есть достаточно звучных имён.
Вот полный перечень:
Animoca Brands, GBV Capital, Double Peak, SkyVision Capital, Formless Capital, Darkpool Liquidity, Spartan Group, Bonfire Ventures, Chingona Ventures, Eden Holdings, MADworld, Onefootball, Blocore, Blockhype, PANONY, SMO Capital.
Здесь стоит уточнить, что Animoca Brands — это топовый Tier 1.5 венчурный фонд, и одновременно крупная компания-разработчик игр. Своими инвестициями фонд отметился во многих десятках криптопроектов, многие из которых успешно удерживают интерес аудитории. Из самого узнаваемого — метавселенные Decentraland и Sandbox (не только они), множество блокчейн-игр, в том числе Axie Infinity и много чего ещё.
Кроме институциональных инвесторов, в проект вложились лично бизнес-ангелы и отраслевые эксперты:
Sebastien Borget — соучредитель The Sandbox;

Gabby Dizon — соучредитель Yield Guild Games;
Tony Guoga — председатель правления Cypherpunk Holdings.
Через месяц, в ноябре 2021 года компания OliveX объявила о привлечении дополнительных 8 млн австралийских долларов (5,8 млн долларов США) через размещение акций на австралийской фондовой бирже. Хотя эти средства пришли из несколько иной плоскости, а не из сферы блокчейна, но заявлено было, что деньги пойдут на создание фитнесс-метавселенной.
Помимо получения инвестиционных средств, команда проекта установила партнёрские отношения с целым рядом околоспортивных брендов:
TRAX, Playinnovations, Gym Aesthetics, Trib3, Stages Cycling, Go24 Fitness, Gold’s Gym, Les Mills International, Salsation.
В августе 2021 OliveX заключила партнерство с Resources Capital Football Club (RCFC), местной командой, играющей в Премьер-лиге Гонконга, чтобы выпустить для этой команды коллекцию NFT.
Команда
Команда проекта такая же яркая, как и инвесторы. Разумеется, они не скрывают своих личностей, так как представляют вполне успешную студию с опытом реализации ходовых проектов.
Первое лицо в команде — Keith Rumjahn, гендиректор OliveX. Также в его активе — сооснователь UXstamps, CoachBase, советник в Planto.io, разработчик в Caseware. Много лет в теме игр и фитнеса. Призёр «Best of Google Play app award» и «Tatler Asia 2020 GenT Honouree».

Всего костяк команды студии составляют с десяток топовых гонконгских специалистов с вполне респектабельным бэкграундом в LinkedIn.
Консультационную поддержку оказывают советники, в основном это представители инвесторов: Yat Siu — бывший председатель правления Animoca Brands и ещё четыре человека из Animoca; Sonny Wu — гендиректор AREVO и другие.
Dustland — первая в мире блокчейн-игра для аудио-фитнеса. Начни без вложений.
![]()
Рубрика: DeFi/ GameFi/Move To Earn DUSTLAND — с англ. «Пустыня или Пыльная страна» Информация в статье носит исключительно ознакомительный характер и НЕ является финансовой рекомендацией.
Обзор проекта Move To Earn (M2E). Часть 1
Dustland Runner — дебютная игра в аудиоформате, первая в мире Proof of Workout, где захватывающая история движет вами в реальном мире и приносит пользователям награды виртуальной площадки, а именно — токены криптовалют NFT или DOSE, используемые для манипуляций по обновлению и продвижению своего приключения.
1) О проекте Dustland Runner
- Предыстория
- Введение в игровой процесс
- Что влияет на дизайн и разработку проекта
- Геймплей
- Особенности бега и Proof of Workout
- Экономика
- Токен DOSE
- Дорожная карта проекта
3) Команда проекта. Официальные ресурсы
О проекте Dustland Runner
Проект Dustland Runner создан компанией OliveX с использованием технологий от Six to Start и основан на успешном игровом движке и онлайн-платформе «Zombies, Run!», которая также создана экосистемой OliveX и считается лучшей в своем классе по воспроизведению звука приключения на разных устройствах, а также отслеживанию фитнес-целей и прогресса игроков.
Более подробно об экосистеме OliveX читайте в нашей статье «Фитнес-метавселенная OliveX и проект DOSE».
Предыстория проекта, которая легла в основу игры
События в игре происходят в вымышленном постапокалиптическом мире.
Мощная и длительная солнечная вспышка выжгла Землю, уничтожив почти все живое и погрузив общество в технологический темный век.
В течение 21-го века страны по всему миру рухнули, поскольку они не смогли справиться с изменением климата и последовавшими за ним катастрофическими событиями. Многие континенты затонули, а те, что остались, стали пустынными и бесплодными.
В последующие десятилетия пираты, бандиты и падальщики образовали небольшие и раздробленные кланы.
Эти группы стремятся собрать реликвии золотого века и использовать их для защиты того небольшого, имеющегося у них, ресурса (еда, вода и т. д.). Каждая реликвия — это преимущество, и каждый клан в ней — сам за себя.
Малопригодные для жизни и враждебные регионы известны как The Dustlands (Пустынные земли), и вы один из многих внештатных агентов, которых в проекте называют Dust Runners.
Войдя в проект, вы обнаружите, что занимаетесь перевозкой всевозможной таинственной контрабанды. Эти реликвии напоминают вам о технологиях прошлого, но не похожи на то, что вы когда-либо видели. Они переливаются разными цветами, как драгоценные камни.
- Откуда они взялись?
- Что они делают?
- И почему теневые фигуры The Dustlands делают все необходимое, чтобы заполучить их?
«Выживайте и развивайтесь в постапокалиптическом будущем — ресурсы ограничены, но возможности есть. Бегите за ресурсами, находите других выживших и раскрывайте тайны Пустыни. Миссия Игрока состоит в том, чтобы мчаться по Пустыне и спасти будущее».
Что влияет на дизайн и разработку проекта
У Dustland Runner есть 4 столпа, которые влияют на его дизайн и разработку:
● Fitness First. В основе опыта лежит надежное фитнес-приложение с метрикой отслеживания, которое позволяет игроку ставить собственные цели. Это база, которая позволит добавить другие элементы игры, чтобы стать лучше
● Захватывающее и загадочное повествование. Фрагментарное повествование, в котором игроки вливаются в игру каждый раз и выполняют поставленную миссию. По мере того как игрок выполняет больше миссий и встречает больше персонажей, сюжет разворачивается и раскрывается паутина тайн
● Прогресс игроков — такие игры, как «Zombies, Run!», стали успешными благодаря сообществу, которое сформировалось вокруг них. OliveX верит в рост сильного сообщества и вознаграждает каждого за участие в создании здоровой экосистемы.
Игроки будут получать цифровые активы криптовалюты DOSE и NFT непосредственно за участие в игре. Игроки смогут торговать, продавать, раздавать, одалживать или сжигать полученные NFT и цифровые акции DOSE.
Пользователи, которые раньше других вступят в игру, особенно ценны для сообщества и получат больше возможностей для ускорения их прогресса.
● Экономика Free to Play — начать игру можно бесплатно. Все игроки начинают без транспортного средства и могут участвовать в экономике игры. Ядро экономики вращается вокруг пользователей, которые собирают добычу и создают предметы. Дефицит является важным фактором в игре, но тот, кто достаточно активен, должен быть в состоянии проложить себе путь вверх по лестнице.
