GeForce GTX 1650 против всех. Большое тестирование и сравнение с видеокартами разных поколений
Мы снова возвращаемся к GeForce GTX 1650. После нескольких обзоров, в которых были протестированы простая и топовые версии новой видеокарты, настало время для более детального сравнения с конкурентами разных поколений. В этом ценовом сегменте достаточно широкий ассортимент видеокарт — это разные версии GeForce GTX 1060, Radeon RX 580, Radeon RX 570 и представленные на вторичном рынке модели серии Radeon RX 400. Все они включены в данное тестирование. В список конкурентов даже попал старый флагман GeForce GTX 780 Ti, который давно выпал из списка актуальных решений, но сравнение с ним наглядно покажет прогресс в индустрии графических решений. Расширен список тестовых приложений, проведены замеры энергопотребления.

Кратко напомним основные характеристики GeForce GTX 1650 и конкурентов, не вдаваясь в детальное описание. Полные технические характеристики в таблице.
Участники тестирования
GeForce GTX 1650

Это бюджетная версия без дополнительного питания, как и большинство других GeForce GTX 1650. Поскольку заявлен небольшой заводской разгон, то частоты откорректированы в меньшую сторону, чтобы при максимальном Boost 1905 МГц средние частоты в тяжелых играх были ближе к уровню 1815 МГц. Официальные спецификации предусматривают базовое значение 1485 МГц при среднем Boost Clock 1665 МГц.

Особенности разгона описаны в обзоре MSI Ventus. Из-за фиксированного лимита мощности итоговые частоты GPU в разгоне варьируется в диапазоне 1920–2000 МГц при максимальном Boost до 2100 МГц. Память ускорена до 9542 МГц.
GeForce GTX 1060 6GB

Все тесты проведены только в номинале. Частоты немного понижены относительно заводских значений Gigabyte, чтобы соответствовать среднему уровню самых простых GeForce GTX 1060 (рабочий диапазон Boost 1835–1860 МГц).
GeForce GTX 1060 3GB
Урезанная версия GeForce GTX 1060 с вдвое меньшим объемом памяти. Представлена мощной моделью MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 3G. Частоты понижались до уровня обычных версий (рабочий Boost 1848–1860 МГц).

GeForce GTX 1050 Ti
Эта бюджетная серия представлена простой видеокартой EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC Gaming. Небольшое снижение частот до стандартного уровня. Тесты проведены только в номинале.

GeForce GTX 780 Ti
Референсная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti. В прошлом это мощное решение на старшем GPU GK110 поколения Kepler с 2880 потоковыми процессорами и 384-битной шиной памяти.

Radeon RX 580 и Radeon RX 480
Эти две видеокарты представлены у нас одной моделью ASUS ROG Strix Radeon RX 580 O8G Gaming OC Edition, для которой применялась коррекция частот до нужного уровня.

Простые модели старой серии RX 400 из-за жестких ограничений по мощности отличались вариативным Boost. Чтобы как-то учитывать этот фактор, в нашем аналоге Radeon RX 480 частоты ядра ограничены планкой в 1250 МГц (заявленный максимум 1266 МГц) и лимит мощности понижен на 10%. Для Radeon RX 580 верхний предел частот ограничен планкой в 1330 МГц вместо 1340 МГц. И в обоих случаях мы имели Radeon RX с фиксированными частотами без просадок ниже указанного максимума даже в самых тяжелых приложениях.
Radeon RX 570 и Radeon RX 470
Младшие видеокарты на GPU Polaris представлены моделью ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING. Сразу отметим, что это одна из первых видеокарт данной серии с горячим нравом и невысокими частотами.

Чтобы получить аналог простого видеоадаптера Radeon RX 470 использовалось банальное снижение частот. Для аналога Radeon RX 570 пришлось использовать комплексный подход, чтобы не превратить ASUS в обогреватель с диким энергопотреблением. При повышении частоты до нужного значения в 1244 МГц попутно снижалось напряжение (–12 мВ) при повышении лимита мощности на 25%. При таких параметрах в тяжелых играх были небольшие просадки ниже 1244 МГц. Заодно можно отметить, что в условиях летней жары пришлось обороты вентиляторов выкручивать на 80% вместо 53% на нижнем скриншоте.

Характеристики тестируемых видеокарт
Все конкуренты протестированы при стандартных частотах в номинале.
| Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 780 Ti | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 470 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GP106 | GP106 | TU117 | GP107 | GK110 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | Polaris 10 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 4700 | 3300 | 7100 | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 |
| Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 12 | 14 | 28 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | н/д | 132 | 561 | 232 | 232 | 232 | 232 |
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 1152 | 896 | 768 | 2880 | 2304 | 2304 | 2048 | 2048 |
| Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 56 | 48 | 240 | 144 | 144 | 128 | 128 |
| Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 |
| Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 1506–1708 | 1485–1665 | 1290–1392 | 875–926 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 926–1206 |
| Шина памяти, бит | 192 | 192 | 128 | 128 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 8000 | 7012 | 7000 | 8000 | 8000 | 7000 | 6600 |
| Объём памяти, МБ | 6144 | 3072 | 4096 | 4096 | 3072 | 8192 | 8192 | 4096 | 4096 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 112 (12_0) | 12 (12_0) |
| Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
| Мощность, Вт | 120 | 120 | 75 | 75 | 250 | 185 | 150 | 150 | 120 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.53/430.39;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.4.3.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920×1080. Измерялась средняя и минимальная частота кадров на тестовом игровом отрезке или в бенчмарке. Эти данные приведены на диаграммах производительности.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим очень высокого качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до высокого уровня.
Assassin’s Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra, но сглаживание снижено до минимума.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Devil May Cry 5
В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, но без HD-текстур высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено простое сглаживание FXAA.
Just Cause 4
Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.

Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран самый простой алгоритм сглаживания FXAA.
Metro Exodus
Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.

Высокое качество в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Повторялась определенная последовательность действий с пробежкой и краткой перестрелкой на одной из первых локаций «Аванпост». Несколько прогонов. Максимальные настройки, только сглаживание понижено до минимального уровня.

Rage 2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.
Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить полноценное разрешение Full HD. Игра работает под API Vulkan.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Рендеринг в режиме DirectX 11, поскольку согласно нашему большому тестированию в этом режиме производительность выше. Максимальное качество графики, все эффекты включены за исключением двух параметров: выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект зернистости.
Sekiro: Shadows Die Twice
Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.

Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось шесть повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
Tropico 6
Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.
Максимальные установки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно SSAO, эффекты лучей и свечение;
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно HBAO+ и все эффекты.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps. Тесты проведены на стандартных профилях высокого и максимального качества.
War Thunder
Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике.
Максимальные настройки, все ползунки в крайнем положении, все эффекты активны.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin’s Creed Origins;
- Assassin’s Creed Odyssey
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro Exodus;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy’s The Division 2.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Odyssey


Пари начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570, в разгоне приближается к показателям Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 6GB. Интересно, что младшая версия GeForce GTX 1060 3GB показывает довольно низкий результат, сказывается недостаточный объем памяти.
Assassin’s Creed Origins


В Origins разрыв между двумя версиями GeForce GTX 1060 большой, но не столь катастрофический, как в Odyssey. И снова GeForce GTX 1650 оказывается быстрее GeForce GTX 1060 3GB, незначительно уступая Radeon RX 480. Разгон выводит героя обзора на второе место.
Battlefield 1


Результаты GeForce GTX 1650 в Battlefield 1 не впечатляют, хотя они довольно высокие для комфортного игрового процесса. Отставание от GeForce GTX 1060 на уровне 22–26%, и даже с Radeon RX 470 разница 21–24% в пользу AMD. Разгон позволяет выйти на уровень GeForce GTX 780 Ti.
Battlefield V


Новая часть Battlefield более требовательна к объему памяти, это видно по разнице в минимальном fps между разными GeForce GTX 1060. При этом GeForce GTX 1650 все равно проигрывает GeForce GTX 780 Ti, но разгон позволяет сравняться со старшим вариантом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570.
Call of Cthulhu


Бюджетный GeForce GTX 1650 незначительно уступает GeForce GTX 780 Ti в Call of Cthulhu, попутно обгоняя Radeon RX 570. Разгон позволяет получить небольшое преимущество над Radeon RX 580.
Devil May Cry 5


В Devil May Cry 5 новичок снова уступает несколько процентов старому GeForce GTX 780 Ti. Разгон позволяет вплотную приблизиться к результатам GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470.
Far Cry 5


GeForce GTX 1650 проигрывает 5% младшему представителю AMD в Far Cry 5, обгоняя GeForce GTX 780 Ti. Разгон выводит GeForce GTX 1650 на уровень GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570.
Final Fantasy XV


Игра Final Fantasy оказывается достаточно требовательной даже при высоких настройках, но с GeForce GTX 1650 можно получить комфортные 50 fps после разгона. Начальная производительность почти как у Radeon RX 470. Форсированный GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570 при минимальном отставании от GeForce GTX 1060 3GB.
Grand Theft Auto 5


GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470 показывают одинаковый средний fps в GTA 5, но по минимальному показателю конкурент AMD немного выигрывает. Разгон позволяет добиться такого неоднозначного противостояния уже с Radeon RX 580.
Just Cause 4


При начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее GeForce GTX 780 Ti, но в основном по минимальному fps. Также можно констатировать крошечный перевес относительно Radeon RX 470. После разгона герой обзора обгоняет младший GeForce GTX 1060 и показывает лучший минимальный fps в сравнении с Radeon RX 580.
Metro Exodus


Чрезвычайно требовательная игра, но и бенчмарк воссоздает экстремальную нагрузку, поэтому в реальной игре на большинстве локаций производительность выше. Тут GeForce GTX 1650 снова обгоняет GeForce GTX 780 Ti и незначительно уступает Radeon RX 470. При максимальных частотах удается выйти на уровень Radeon RX 570.
Mutant Year Zero: Road to Eden


В Mutant Year Zero герой обзора близок к Radeon RX 570, а по минимальному показателю даже лучше. Разгон превращает его в конкурента Radeon RX 580.
Rage 2


Новая игра в нашем списке тестов. Сразу бросаются в глаза низкие показатели GeForce GTX 780 Ti. Также стоит отметить разрыв 15–18% между двумя версиями GeForce GTX 1060, малый объем памяти частично сдерживает потенциал младшего видеоадаптера. Поэтому GeForce GTX 1650 показывает минимальное отставание от GeForce GTX 1060 3GB. Разгон позволяет выйти на уровень Radeon RX 570 4GB.
Resident Evil 2


Со всеми обновлениями драйверов и самой игры в Resident Evil 2 наконец-то исчезла проблема с темным экраном на старых видеокартах GeForce GTX 780 Ti, но и результаты этого участника ниже прошлых тестов. GeForce GTX 1650 при начальных частотах почти не уступает GeForce GTX 1060 3GB, но нагнать старший вариант GeForce GTX 1060 не удается и после разгона. Если сравнивать с решениями AMD, но составить мощную конкуренцию Radeon RX 470 можно только при повышении частот.
Sekiro: Shadows Die Twice


Игра имеет ограничение в 60 fps, поэтому все старшие участники упираются в потолок, не раскрывая свой потенциал. Но четко видно, что GeForce GTX 1650 немного уступает Radeon RX 470, хотя разгон выводит его где-то на уровень Radeon RX 570.
Shadow of the Tomb Raider


В Tomb Raider герой обзора проигрывает около 10% по средней частоте кадров GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 4GB, разница в минимальных показателям меньше. Повышение частот позволяет немного обойти этих конкурентов. По итогам можно даже говорить о том, что ускоренный GeForce GTX 1650 способен соперничать с работающим в номинале Radeon RX 570.
Strange Brigade


Лучшие результаты в Strange Brigade показывают решения AMD. У GeForce GTX 1650 паритет с GeForce GTX 780 Ti, в разгоне серьезное преимущество над GeForce GTX 1060 3GB.
Tropico 6


Противоположная ситуация в этой игре. Теперь лидируют решения NVIDIA, и GeForce GTX 1650 при стандартных частотах уже соперничает с Radeon RX 580. Разгон улучшает позиции относительно GeForce GTX 780 Ti, нагнать GeForce GTX 1060 не удается.
The Witcher 3: Wild Hunt



GeForce GTX 1650 не дотягивает до уровня Radeon RX 470 в Witcher 3, что можно исправить разгоном. Другие соперники заметно быстрее. Более низкие результаты только у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780 Ti.
Tom Clancy’s The Division 2



Интересная ситуация в The Division 2. Переход с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает серьезное ускорение видеоадаптерам AMD. Среди решений NVIDIA такое ускорение получает только старший GeForce GTX 1060, его младший собрат с 3 ГБ резко теряет производительность в два раза. Похожей катастрофой оборачивается DirectX 12 и для GeForce GTX 780 Ti. У GeForce GTX 1650 тоже есть падение производительности, но оно минимально. И герой обзора обеспечивает весьма достойный fps при высоком качестве графики.

Ultra-настройки выводят GeForce GTX 1650 вперед относительно Radeon RX 470, но только в оптимальном DirectX 11.
War Thunder


GeForce GTX 1650 выглядит мощнее Radeon RX 470. Повышение частот превращает героя обзора в конкурента для Radeon RX 480, хотя минимальный fps у соперника AMD лучше.
3DMark Time Spy


Менее трех процентов разделяют GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470. При максимальных частотах герой обзора добивается паритета с младшим GeForce GTX 1060 и незначительно обгоняет Radeon RX 570.
Энергопотребление

GeForce GTX 1650 серьезно выигрывает в экономичности у решений AMD, но показывает более прожорливый нрав на фоне GeForce GTX 1050 Ti. Также стоит отметить колоссальную разницу с GeForce GTX 780 Ti.
Выводы
Подведение итогов хочется начать со сравнения с GeForce GTX 780 Ti. Старый флагман с высоким энергопотреблением сейчас сопоставим с GeForce GTX 1650, а в некоторых играх даже слабее. Это хороший показатель прогресса в области графических ускорителей. Прямой предшественник в лице GeForce GTX 1050 Ti выглядит очень слабо, проигрывая новичку 30-40%. И тут мы видим очень существенный скачок быстродействия для 128-битных решений. Адекватными соперниками для GeForce GTX 1650 являются видеокарты GeForce GTX 1060 3GB, Radeon RX 570 4GB и Radeon RX 470 4GB. В большинстве игр эти ускорители быстрее, но их преимущество невелико. В ряде приложений разница совсем небольшая, и она легко компенсируется разгоном GeForce GTX 1650. Также есть игры, где GeForce GTX 1650 изначально является конкурентом для более мощного Radeon RX 580, что лучше всего проявляется в проектах на базе движка Unreal Engine. Это очень достойные показатели для видеоадаптера с более низким энергопотреблением. По сути мы имеем бюджетный продукт без дополнительного питания и с простым охлаждением, который если в не в номинале, то в разгоне способен нагнать решения среднего класса двухлетней давности. Есть и топовые версии GeForce GTX 1650 с дополнительным питанием, которые в разгоне будут еще на несколько процентов лучше. При более низкой цене GeForce GTX 1650 может очень успешной видеокартой в сегменте бюджетных решений.
Radeon rx 580 аналог nvidia какой

В июне 2016 года компания NVIDIA представила графический ускоритель GeForce GTX 1070, построенный на 16-нм архитектуре Pascal. Видеокарты данного семейства, такие как GTX 1060 (6 GB), GTX 1070, GTX 1080, заслуженно можно назвать народными хитами, ставшими на несколько лет опорой игровых систем огромного количества геймеров по всему миру. Несмотря на то, что так называемые «лучи» появились лишь в следующем поколении видеокарт NVIDIA, архитектура Pascal получилась бесспорно отличной, как по мнению многочисленных игроков, так и по отзывам иных причастных лиц. В свою очередь другой народный хит — видеокарты AMD Radeon RX 580 на чипах Polaris 20 в наиболее актуальной версии с 8 GB видеопамяти появились в апреле 2017 года и стали ребрендингом предыдущего поколения видеокарт семейства Polaris 10 (Radeon RX 400 Series).
реклама

И те и другие решения и по сей день популярны у большого количества геймеров, что в условиях тотального дефицита и заоблачных цен на новые решения позволяет им держать систему в «игровом» состоянии. Большинство из указанных видеокарт были приобретены пользователями либо на старте продаж, либо между двумя волнами майнинга по ценам, о которых теперь можно только вспоминать. Уверен, что позже эти видеокарты получат статус легендарных, наравне с другими хитами прошлых лет.

Ресурс Techspot решил проверить, остался ли ещё порох в пороховницах у ветеранов NVIDIA GeForce GTX 1070 и AMD Radeon RX 580 8GB в 2021 году, столкнув их лбами в 15 актуальных играх в разрешениях 1080p и 1440p, используя различные настройки качества. Чтобы не ограничивать производительность видеокарт все тесты проводились на системе с процессором Ryzen 9 5950X, 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200 CL14 и последними доступными драйверами дисплея. Список используемых игр и результаты проделанной работы представлены ниже.
- Assassin’s Creed Valhalla
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Biomutant
- Outriders
- Horizon Zero Dawn
- Shadow of the Tomb Raider
- Doom Eternal
- Death Stranding
- Dirt 5
- Watch Dogs: Legion
- Resident Evil Village
- Cyberpunk 2077
- Forza Horizon 4
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- F1 2020

![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для увеличения нажмите на выбранное изображение
Как следует из результатов, оба графических ускорителя ещё в строю и позволяют удерживать в играх кадровую частоту в районе 60 кадров в разрешении 1080p на настройках от средних до максимальных. Исключением является лишь проект Cyberpunk 2077, славящийся своей оптимизацией, в котором обеим видеокартам не поздоровилось. Однако, адаптер GeForce GTX 1070 в среднем предлагает на
27% большую производительность, чем Radeon RX 580. Что касается разрешения 1440p, то настройки выше среднего при приемлемой частоте кадров не могут предложить оба адаптера — для такого разрешения они откровенно слабоваты. Тем не менее, факт остаётся фактом — GTX 1070 вместе с Radeon RX 580 8GB всё ещё готовы дать игроку возможность пережить нынешние тяжёлые времена. Что касается их будущего, то предположить сроки, в течении которых указанные видеокарты останутся актуальными, довольно сложно. Стоит учитывать, что новые мультиплатформенные игры будут прицеливаться на консоли последнего поколения и могут оказаться уже не по зубам старым бойцам.
Сравнение GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 580 8GB в 2023: какой сейчас год?
Видеокарты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 остаются довольно популярными уже почти 6 лет. Вот зеленая даже второе место по количеству владельцев в Steam занимает. Поэтому мы решили сравнить эти карточки в 15 играх, актуальных весной 2023 года. На сколько эти GPU еще живы и какой из них лучше выбрать на Б/У рынке?

Этот материал продолжает цикл наших тестов популярных видеокарт по версии Steam. Вот недавно была RTX 2060, затем GTX 1660 SUPER, а теперь 2-е место – GeForce GTX 1060. А чтобы было интереснее смотреть решили сделать не просто геймплей, а сравнение этой карты с прямым конкурентом – Radeon RX 580 на 8 ГБ.
Здесь стоит заметить, что популярность GeForce состоит сразу из двух версий – на 3 ГБ видеопамяти и на 6 ГБ. Поскольку современным играм уже маловато и 4 ГБ, даже на минимальных настройках графики, мы взяли версию с большим количеством VRam.

А именно карточку от GIGABYTE – AORUS GeForce GTX 1060 Xtreme Edition 6G. Это, можно сказать, довольно производительный вариант интересующего нас GPU, который работает с памятью на скорости 9 ГГц и отличается хорошим охлаждением.

Само графическое ядро GP106, кстати, общее для всех версий, имеет 1280 CUDA-ядер, 80 текстурных и 48 растровых блоков. 6 ГБ GDDR5 гоняют необходимые данные по шине шириной 192 бита.

Со стороны AMD отстаивать честь шестилетних карт будет Sapphire Radeon RX 580 8GB Pulse. Это тоже достойный вариант реализации GPU-конкурента.

Шейдерных процессоров у него 2304, вместе с 144 блоками обработки текстур и 32 растровыми модулями. Памяти, как не сложно сосчитать, на 2 ГБ больше, и работает она через более широкую шину — 256 бит.

Обе видеокарты предоставлены интернет-магазином TeraFlops.com.ua. По этому адресу вы найдете одно из немногих мест, где есть гарантия 12 месяцев на восстановленные комплектующие и 3 месяца — на Б/У. Также здесь живут готовые ПК по приятным ценам. Помимо прочего, TeraFlops прямо сейчас собирает средства на ВСУ и дарит шанс выиграть 27-дюймовый монитор за донат.
На чем тестировали?
Быстро пробежимся по другим компонентам тестового стенда.

Роль процессора исполнил 6-ядерный, 12-поточный AMD Ryzen 5 5600X.

Он охлаждался компактной башней be quiet! SHADOW ROCK TF 2.

Материнская плата выглядит вот так – ASUS ROG Strix B550-F Gaming (Wi-Fi).

А оперативка – это ничто иное как 2 модуля DDR4-3600 по 8 ГБ – PATRIOT Viper Steel.

Система и игры запускались с М.2 SSD-накопителя PATRIOT P300, емкостью 2 ТБ.

Питание системы у нас на вырост и для будущих тестов – Seasonic PRIME TX-750 мощностью 750 Вт.

Все вышеперечисленное добро без проблем влезло в Middle Tower корпус Chieftec Libra LF-02B, который мы дополнительно прокачали вентиляторами Chieftec AF-1225PWM.
Также напоминаем, что все геймплеи у нас всегда записываются с помощью отдельной системы с картой захвата AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери ни одного FPS.
GeForce GTX 1060 6GB VS Radeon RX 580 8GB
Поэтому без лишних слов и разогрева ныряем в наши тесты.



Сначала очень коротко о синтетике. Radeon не поддерживается некоторыми тестами, но те бенчи, которые подружились с обеими видеокартами, показали преимущество именно красного GPU. Победа иногда доходит до 60%, например, в LuxMark. GeForce, очевидно, лучше для тех программ, которые не поддерживают Radeon, например, для HandBrake. В этом случае Radeon RX 580 отстает от оппонента на 45-100%.
Игры
Пам, парам пам – игры. 15 — все популярные-актуальные, готовые показать нам разницу в мощности, необходимом количестве видеопамяти, температуре, энергопотреблении и многих других аспектах. Погнали!

Apex Legends можно «юзать» с максимальными настройками графики и текстурами размером 6 ГБ. На Radeon попробовали 8 ГБ – и никакой разницы как визуально в динамике, так и по мониторингу не увидели. Vram было занято немного меньше цифры 6. Что касается геймплея, то показатели на обеих карточках примерно равны, поэтому играет отлично за средних 75-83 fps. Лишь иногда могут быть легкие, почти незаметные подергивания. Но это такое — как мелкий весенний комар на лобовом стекле мощного грузовика. Ибо 0.1% low почти держится на 60 к/с.

После предыдущей игры A Plague Tale: Requiem дает нам пощечину и напоминает, что видеокартам почти по 6 лет, поэтому на высокие настройки можно даже не смотреть. В Full HD лишь низкая графика, и бегом вперед. Хотя иногда можно и на шаги перейти, потому что система проседает ниже 45 fps в обоих случаях. Что интересно, Radeon RX 580 в таком сценарии на 4-23% лучше оппонента, поэтому дает более плавный видеоряд и ест на один с лишним ГБ меньше ОЗУ. В то время как на стороне GeForce GTX 1060 — преимущество в температуре GPU, он на 10°C с лишним холоднее, а также на удивление — большее энергопотребление. В общем, играть довольно приятно на обеих карточках.

В Battlefield 2042 можно попробовать даже средние настройки. Снова хотелось пожурить RX 580 за температуру, здесь разница уже до 15°C иногда доходит, но потом обратили внимание, что GTX 1060 вращает кулеры почти на 50% быстрее, потому и шумит сильнее. Так что закрываем вопросы температур, потому что подобную разницу можно легко скорректировать вручную в утилитах. Относительно играбельности «Батлы» — она почти одинаково комфортная на обеих карточках. При плюс-минус 60 fps.

Ой, что сейчас вам покажет CoD: Warzone 2.0 на «базовом» пресете. Готовы. Точно? Ну, мы предупреждали) Бууумс! RX 588 просто уничтожает GTX 1066 – на 48-72%. И объем памяти здесь ни при чем – просто чистая разница в мощности. К примеру, красная имеет 87 средних кадров, а зеленая — 58. Такая же пропасть в просадках. Поэтому на Radeon геймплей почти без претензий, чего не скажешь об оппоненте. Единственное, чем можно оправдать GeForce, у него почему-то картинка местами выглядит немного привлекательнее. Например, есть более мягкие тени и отражения на автомобилях.

Cyberpunk 2077 доступен на этих до сих пор живых видеокартах с минимальной графикой. С таким пресетом можно рассчитывать на 50-57 fps в среднем. Немного большее значение показывает GTX 1060, на ней играть комфортнее. Что интересно, она и ОЗУ меньше съела. Показатели редких и очень редких событий – идентичны.

В мир Dying Light 2 тоже лучше заходить с настройками Low, то есть низкими, по-нашему. Это не переполняет все буферы и позволяет получить комфортный геймплей на обеих видеокартах с частотой около 60 fps.

Dead Space тоже пополняет список трудных тайтлов для видеокарт такой древности. Максимум, на что можно рассчитывать – низкая графика с подключенной технологией FSR. А еще славные подтупы «Мертвого космоса»! Куда без них. Однако, если не считать этих нюансов, играется нормально на обеих видеокартах — особенно на RX 580, которая показывает где-то на 10 кадров больше средней частоты, поднимая планку до 65 fps.

Forza Horizon 5 дает подышать свежим воздухом хороших локаций через открытые окошки тачки и высокую графику. Результаты RX 580 снова немного лучше – до 10% максимум по показателю 0,1% low. Но в целом впечатления от геймплея почти идентичны – классные, ведь даже просадки держатся на отметке 60 fps.

Мы этим вдохновились и попытались выбрать ультра-настройки. Чтобы почувствовать хоть какую-то разницу из-за разного объема видеобуфера. И нам это удалось. В таких условиях VRam и ОЗУ было занято немного больше почему-то именно на RX 580. Может это и позволило ей одержать победу над зеленой на 20% за редкими событиями. Что сделало гонки заметно более плавными.

Fortnite доступен для наших оппонентов на высоких настройках, без Nanite и в полном масштабе рендера. С помощью мониторинга видим от 2 до 52% преимущества RX 580 над GTX 1060. Однако в реале общие впечатления одинаковы – играть комфортно как с зеленым GPU, так и с красным. Также стоит отметить почти до краев наполненные 16 ГБ ОЗУ в случае GTX 1060. При том что и VRam занято побольше, чем у конкурента.

God of War как весы, которые замерли в горизонтальном положении и показывают равенство. Если бы не знать, что эта игра вышла гораздо позже видеокарт, можно было бы подумать, что NVIDIA и AMD именно на этом проекте калибровали свои конкурирующие творения. Как видим, в среднем на экране 60 кадров в секунду с просадки до 44-46. Все «вери найс»!

Думаем, что никто не ожидал от Hogwarts Legacy чего-то большего, чем низкий пресет изображения. Что были и такие? Да ну вы что, успокойтесь. Спасибо, что хоть так можно поиграть в свежую игру с хорошими впечатлениями и плавным геймплеем большую часть времени. Лишь иногда проскакивают подтормаживания. И вот RX 580 в этом плане оказалась лучше на довольно существенные 8-35%.

Для PUBG можно смело выбирать даже ультраграфику. Если вы не на результат играете, а видами любуетесь. На этот раз, по показателям, Radeon проиграла, однако на ее долю выпали не лучшие погодные условия. Поэтому можно списать до 18% проигрыша GeForce-у именно из-за этого. Как бы то ни было – геймплей крут на обеих половинках сцены, плюс-минус около 60 кадров в секунду. Тем более что есть огромный запас настроек, чтобы поймать свой оптимальный «дзэн».

В Resident Evil 4 Chainsaw Demo рекомендуем играть с приоритетом на производительность. Это позволяет получить кайфовый геймплей в обоих случаях. По счетчику кадров небольшое преимущество в 580-м, до 13% максимум. Чтобы зафиксировать это без мониторинга, нужно быть очень чувствительной натурой.

Предпоследняя игра – The Callisto Protocol. Размышлять над первыми шагами в меню долго нет смысла – это выбор низкого пресета. А дальше в темные коридоры. На обеих половинках геймплея видим просадки ниже 60 fps, случайно и до 37-38 кадров в секунду. Однако в целом впечатления от геймплея положительные – он довольно плавный. Да и не слишком требователен к железу. Вероятно, здесь бы и трехгиговая 1060 справилась.

Ну и, наконец, The Witcher 3: Wild Hunt, которую мы гоняли со средней картинкой без HairWorks. Раньше можно было выставить все ползунки на Ультра, а теперь в эпоху «некст-гена» лишь так. Однако не будем скучать, потому что получить 64-68 кадров в среднем на некогда очень желаемых видеокартах. По просадкам на 20% лучше Radeon. Да и вообще, ее показатели как-то кучнее расположены.
Выводы
А теперь – итоги. Сначала следует отметить, что ни одна из 15 игр не заставила нас плакать. Да, некоторые немного подтормаживали, некоторые шли только на минималках с FSR, однако все они в целом игрались нормально. Ничего крайне критичного не было. Учитывая почти 6-летний возраст видеокарт – очень хороший результат!


Что касается сравнения. Неожиданно победила Radeon RX 580 с 8 ГБ видеопамяти. И размер ее видеобуфера здесь не стал решающим. В 6 ГБ GTX 1060 мы ни разу не уперлись. Как оказалось, здесь дело в большей чистой мощности 580-й с ее более широкой шиной памяти. Поэтому если взять GeForce за 100%, Radeon иногда лучше ее на 50-73%. Эти красные столбики – это размер бонуса, на который стоит рассчитывать. В среднем же мы насчитали 3-13% преимущества. Причем 580 еще и дешевле на Б/У рынке.
Поэтому «красная бабка» – наш «рекомендасьён». Только будьте осторожны, после двух волн майнинга нужно придирчиво подходить к проверке видеокарты с рук. По возможности лучше смотреть в сторону магазинов, которые дают хотя бы какую-то базовую гарантию.
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs AMD Radeon RX 580
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 169 | 205 |
| Место по популярности | 10 | 1 |
| Соотношение цена-качество | 3.43 | 21.17 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
| Графический процессор | GP106 | Polaris 20 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 19 июля 2016 (7 лет назад) | 18 апреля 2017 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 299$ | 229$ |
| Цена сейчас | 911$ (3x) | 138$ (0.6x) |
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 517% лучше, чем у GTX 1060 6 GB.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
| Частота ядра | 1506 МГц | 1257 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1708 МГц | 1340 МГц |
| Количество транзисторов | 4,400 млн | 5,700 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 185 Вт |
| Скорость текстурирования | 136.7 | 193.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 4,375 gflops | 6,175 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 250 мм | 241 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 8000 МГц | 8000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 256.0 Гб/с |
| Разделяемая память | — | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 1060 6 GB опережает Radeon RX 580 на 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.














