Гайд про метавселенные
Многие сейчас отовсюду слышат о будущем, которое уже наступает. Читают о миллионных заработках на NFT-картинках или о том, как в несуществующих мирах люди покупают участки земли и организовывают целые выставки.
Все это, безусловно, цепляет: не хочется упускать тренд и отставать от мира. Но мало кто понимает, как все устроено, и как люди зарабатывают — а разобраться самому довольно сложно.
Этот гайд призван исправить ситуацию. Я погружу тебя в мир метавселенных, расскажу в деталях, что они из себя представляют, и как тут зарабатывать.
— Что такое метавселенные и почему они в тренде
— Какие бывают виды мета и есть ли они уже
— Как попасть в метавселенную и нужны ли VR-очки
— Какие существуют способы заработка в мета
— Как не упустить новый тренд и быть в теме.
Само слово впервые появилось в старой книге Нила Стивенсона в 1992 году.
В своем рассказе он развил очередную идею виртуального мира, где люди коммуницировали друг с другом при помощи некой сферы, под названием Метавселенная.
Используя цифровые аватары, люди могли делать то же, что и в обычном мире: ездить на работу, заказывать пиццу, посещать психолога и так далее.
Все это бы так и осталось на уровне научной фантастики, если бы не Марк Цукерберг, который решил воплотить её в реальность и популяризовать на весь мир.
Это слияние физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.
Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться». Только без нищеты и плохой жизни, которая описывалась в картине. Наоборот, реальные метавселенные помогают жить лучше и в реальности, и в мета.
Крупные бренды уже заходят в метавселенные. Например, модный Дом Gucci в метавселенной Roblox провел выставку, где люди могли посетить несколько локаций под общим названием «Сад Gucci». А Adidas не только приобрел землю в виртуальном мире The Sanbox, но и запустил свою коллекцию NFT.
В стороне не остались такие гиганты, как Burberry, аукционный дом Sotheby’s, Samsung, Coca-Cola, Nike и даже сериал The Walking Dead от AMC подключился к экосистеме Gala Games, позволяя геймерам владеть землей, зарабатывать и находить активы, торговать с другими игроками!
Также, в список попал Марк Цукерберг, который в 2021 году анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», который полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.
1. Игры и развлечение
Первое, что можно предположить, это игры, где геймер ощущает свое полное присутствие в игровом пространстве.
Для компьютерных игр Metaverse формирует просто идеальные условия с эффектом полного погружения. Создав свой аватар, пользователь будет иметь возможность общаться с другими игроками.
Особенно актуальны сейчас Play-to-earn-игры, где можно зарабатывать реальные деньги. Такие игры, как The Sandbox или Decentraland дают возможность создавать свои творческие проекты и монетизировать их.
The Sandbox может оказаться особенно интересна людям искусства, потому что за вклад в развитие виртуального мира они получают токены NFT — как авторское право на свои произведения.
Например, в игре The Sandbox я недавно заработал $3500. Как у меня это получилось — можете почитать в моем телеграмм-канале.
Также я каждый день зарабатываю в игре STEPN, о которой рассказывал в видео
А сейчас решил построить полноценный бизнес на этой игре (завод шагов), об этом рассказал в телеграм-канале.
2. Работа и бизнес
Метавселенная предлагает обширные возможности не только для развлечения, но и для работы.
Уже сейчас за криптовалюту в виртуальном мире можно приобрести участок земли, например, на платформе Decentraland. По сути, пользователь при такой сделке получит невзаимозаменяемый токен (NFT) цифрового участка земли.
Вполне вероятно, такие инвестиции в будущем смогут приносить хорошие доходы, ведь объемы мирового NTF-рынка растут.
Уже создают метавселенную для врачей, куда приглашают огромное количество специалистов, чтобы они могли проводить консультации и осмотры, даже находясь далеко от пациента!
3. Обучение и образование
Также метавселенная может быть отличной базой для обучения будущих специалистов в самых разных сферах. Помимо имитации почти любой практической ситуации, она дает возможность встречаться для живого общения ученикам и учителям, проводить лекции и семинары, обмениваться любым видом информации.
Представьте: ученик, изучающий историю, может оказаться на поле битвы и увидеть все, что происходило, своими глазами. Или даже стать частью этих событий.
Кстати, у меня уже было первое выступление в метавселенной.
Minecraft позволяет пользователю создавать множество собственных миров, арендовать чужие серверы, звать друзей в свои пространства или посещать чужие и играть с десятками тысяч пользователей в мини-игры.
Игроки воссоздают в виртуальном пространстве всё: от копий собственных жилищ и головоломок «Тетрис» до зон отдыха и заполненных запрещёнными книгами библиотек. Постоянно генерируемый ландшафт загружается, обновляется и сохраняется, отображаясь на экране. Новые куски местности перемещаются, а старые заменяются.
Доступ к своей «вселенной» можно открыть всем или, наоборот, пускать только по приглашениям, как делают это YouTube-блогеры.
Техкомпании чаще всего не представляют свои метавселенные без специальных шлемов и очков с поддержкой VR и AR. Minecraft тем временем своей многомиллионной аудиторией доказывает, что эффекта погружения можно добиться и без этих технологий — достаточно лишь монитора. Причём запустить игру можно на самых недорогих и даже вообще устаревших компьютерах, чем она и покорила всех.
Игровая индустрия постоянно создает контент, взаимодействует с пользователями, а гейминг начал успешно совмещать развлечение и выгоду.
Кстати, вы знали, что нынешний президент Франции Эммануэль Макрон открыл свой сервер в Minecraft, чтобы привлечь молодую аудиторию на выборы? Вроде бы это всего лишь игра, но из нее можно грамотно извлечь выгоду.
В целом, концепция бесконечного мира будет присутствовать в полноценной метавселенной, где будет обновляться каждая сфера нашей жизни.
Все вышеперечисленные идеи реализует и Roblox.
Это платформа создания онлайн-игр для всех желающих. Самые успешные авторы в 2020 году уже заработали на этом от $10 000.
В 2017 году Roblox стал самой популярной в США площадкой для аудитории до 18 лет. Согласно данным comScore, ежемесячно дети проводили в Roblox 51,5 млн часов.
Игра также популярна в Европе и в странах бывшего СНГ. Roblox похож на Minecraft, где можно не только творить в виртуальном мире, но и зарабатывать на этом. Сделать это могут взрослые и дети, старше 12 лет.
Инструменты для создания миров бесплатны, как и большинство доступных игр. Основную часть прибыли Roblox получает от необязательных покупок, за которые пользователи рассчитываются игровой валютой robux (4,99 $ = 400 robux). Создатели игр получают выплаты в этой же валюте — но могут сконвертировать её в настоящие доллары.
Еще одна из самых популярных детских метавселенных.
Rec Room – социальная игра в виртуальной реальности, что-то вроде Minecraft + Sims. Одеваете очки VR, создаете собственную комнату и гуляете по комнатам других игроков. Есть рестораны, ночные клубы, жилые дома, квесты, спортзалы и многое другое.
Интересной особенностью RecRoom является создание 3D контента, которым можно легко управлять. Многие игроки уже смогли заработать в RecRoom первые свои деньги.
Успех Rec Room зависит от нескольких факторов: платформа бесплатна, работает с большинством популярных очков и на мониторах, обеспечивает кроссплатформенное взаимодействие пользователей, а также предлагает не только общение, но и игры для одного и нескольких людей.
Кстати, в этой метавселенной я отпраздновал свой день рождения
А вот и мои друзья. Я специально построил локацию на острове для празднования))
Horizon Worlds
Horizon Worlds — это первая попытка Meta выпустить что-то, напоминающее видение метавселенной. Платформа, требующая для доступа наличие учётной записи Facebook, позволяет общаться с 20 людьми одновременно в виртуальном пространстве.
Чтобы ее развивать, основатель Марк Цукерберг использует собственную крипту, в которую вложено более $50 млн. С помощью 3D-шлемов можно переместиться в виртуальный мир и общаться с людьми. Также сейчас тестируется 3D-видеосвязь Meta Portal, которая будет покруче скучных текстовых сообщений в соцсетях.
Horizon Worlds объединяет в себе WhatsApp, Instagram, Oculus-VR и другие сервисы для коммуникации аудитории в виртуальном мире.
На данный момент в Horizon Worlds нет возможности зарабатывать деньги, однако в будущем планируется связать его с Horizon Venues, автономным приложением для проведения крупных мероприятий в VR, и Horizon Workrooms, ПО для совместной работы в VR. Meta надеется, что до тех пор, пока не будет добавлена монетизация, пользователей на платформу будет привлекать миростроительный аспект Horizon Worlds.
На сегодняшний день Horizon Worlds не доступна на просторах РФ.
SpatialChat
Особенно популярным стал сервис SpatialChat, с помощью которого можно создавать тематические онлайн-комнаты и выбирать оформление.
SpatialChat — то виртуальное пространство, куда десятки людей заходят по видеосвязи, и могут буквально перемещаться внутри, как хотят: подходить к одним людям, к другим, скапливаться в комппании, смотреть вместе видео.
Пространство можно условно разбить на столы, танцполы, барные стойки, туалеты, курилки — что угодно. Кажется ни в одной виртуальной вечеринке еще не было столько триггеров, которые вызывают ощущение общения в офлайне.
Для использования SpatialChat не нужна VR-гарнитура: чтобы полноценно общаться с другими людьми, достаточно наушников с микрофоном и веб-камеры. Устанавливать программу тоже не требуется — она открывается прямо в браузере.
Сервис можно использовать совершенно бесплатно с некоторыми ограничениями: в вашем пространстве может быть до трёх отдельных зон (в SpatialChat они называются комнатами) и до 50 участников. Этого вполне хватит для мероприятий с классом или группой студентов. Те, кто планирует проводить в SpatialChat что-то более масштабное — возможно, на корпоративном уровне, — могут снять эти ограничения за деньги. Стоимость тарифных планов стартует с 49,99 доллара в месяц.
Криптовселеннные созданы на блокчейне и в своей экономике используют криптоактивы.
Блокчейн — это выстроенная по определеннным правилам непрерывная последовательная цепочка блоков, содержащих информацию. Существует несколько основных блокчейнов таких как Solana, TON, Ethereum, блокчейн Bitcoin и многие другие.
Стоит обратить внимание на Ethereum. Это второй по размеру блокчейн в мире, который также служит «фундаментом» для экономики метавселенной. С помощью него компании могут создавать и продавать цифровые товары в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).
Это один из самых известных и известных проектов, предшествовавших большому увлечению метавселенной в конце 2021 года.
Например, в Decentraland можно купить или продать земельный участок. Жить в виртуальной вселенной на берегу моря, собираться там на мероприятиях и контактировать с другими.
И самое важное: с каждым приобретением участка выдается право владения на него, которое идентифицируется и не может быть подделано — короче, это NFT.
В качестве демонстрации масштабов приведу пример. В 2021 году известная лондонская арт-галерея Sotheby’s обзавелась штаб-квартирой в Decentraland на сумму $2,4 млн.
Somnium Space, открытая платформа виртуальной реальности. В ней также можно приобретать землю и строить практически все, что возможно придумать. Тут совмещены огромные экосистемы из разных продуктов.
Любые пользователи в ней могут покупать виртуальную землю и строить практически все, что захотят. Например, торговые площадки, игровые зоны, кинотеатры, парки, школы и многое другое. Погрузиться в метавселенную может каждый с помощью VR-гарнитуры, браузера или смартфона.
Благодаря блокчейну экономика Somnium Space построена децентрализованно. Пользователи полностью владеют своими цифровыми активами, то есть могут их использовать и обменивать даже в других приложениях. А удалить или изменить территорию земли, которую уже кто-то купил, не смогут даже разработчики.
The Sandbox — контентная платформа, позволяющая игрокам создавать свою мету, оформлять ее и монетизировать.
В этой метавселенной люди могут передвигаться по виртуальному миру, взаимодействовать, создавать и продавать объекты в виде NFT, играть в мини-игры. Это как второй Minecraft, только намного масштабнее.
Игроки создают свой собственный аватар и цифровую идентичность, ключевую концепцию метавселенной.
Аватар может быть связан с криптокошельком для управления NFT игрока, токенами SAND и другими блокчейн-активами. Игрок может даже создавать игры и виртуальные предметы с помощью инструментов VoxEdit и Game Maker. Эти мощные программы могут создавать сложные и профессиональные игровые активы, которые затем вы можете превратить в NFT.
Поскольку пользователи могут торговать этими предметами, это разработало модель «играть-зарабатывать», в которой пользователи могут получать дополнительный доход, играя в «Песочницу».
Cryptovoxels — еще одна метавселенная в виде игровой площадки, созданная разработчиками из Новой Зеландии в 2018 году. Версия доступна на браузерах и телефоне. Начать можно бесплатно.
Киберпространство основано на симуляторе архитектурного искусства и строительства, дополненная виртуальной реальностью. Пользователи могут создавать и продавать свои NFT-проекты. Купля-продажа осуществляется на маркетплейсе OpenSea.
Инвестиции в метавселенную. Полный обзор

На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Общие понятия
Итак давайте для начала расскажу что собой представляет метавселенная.
Из-за наступившей пандемии в 2020 году, большинство предприятий в развитых странах были вынуждены перевести большинство своих сотрудников на удаленку. Этот тренд продолжается и растёт из года в год. И он приобретает новую еще более развернутую тему, а именно виртуальную реальность.
Этот тренд и хайп вокруг этой темы пошёл после переименования компании «Facebook» на «Meta» — это должно отразить революционные изменения в стратегии компании. Начиная со следующего квартала компания будет отдельно от основного бизнеса сообщать о результатах сегмента Reality Labs, в котором собраны проекты, связанные с метавселенной, об этом сказал Цукерберг в разговоре с аналитиками по поводу результатов третьего квартала.
Расходы на Reality Labs (это моделирование 3D-компьютерной графики, для обеспечения стандартизированного интерфейса для написания игр) вырастут с оценочных $2 млрд в год до десятков миллиардов. Так, в 2021 году новый проект должен снизить операционную прибыль на $10 млрд, заявил Цукерберг. В будущем расходы будут расти. Инвестиции в метавселенную не окупятся «в ближайшее время», предупредил Цукерберг аналитиков. «Но мы верим, что метавселенная будет преемником мобильного интернета и в будущем заменит компьютеры», — сказал Цукерберг.
Также Цукерберг заявил: «мы открываем новую страницу нашей компании». То есть он будет строить и развивать абсолютно новую компанию с нуля, как когда-то создавал Facebook.
Что это из себя представляет
Метавселенная — это ничто иное как виртуальная реальность, которая представляет из себя некие очки и манипуляторы, которые визуализируют ваши руки.
Вот так выглядит сам Oculus Quest 2 оснащенный процессором Qualcomm Snapdragon XR2. Сам шлем заряжается от USB, а джойстики питаются от элемента питания AA (пальчиковые батарейки), сам шлем имеет разрешение: 1832×1920 для каждого глаза. За счёт чего полностью погружает человека в виртуальную реальность.
Это круче всяких игр на компьютере, так как здесь происходит полное погружение. Вы можете осуществлять абсолютно все движения как в реальности, например: приседать на половину, выглядывать, спрятаться и протянуть руку, чтоб прицелиться в противника в игре. В общем, тот кто попробует хоть раз в него поиграть, больше не захочет играть на джойстиках или компьютере!
И чтоб вы понимали, это устройство предназначено не только для игр, но и для встреч с другими людьми, которые подключены к этому же устройству. Вы можете с ними общаться как в реальности, также ходить на разные мероприятия (например концерты), его можно использовать и для деловых встреч, при этом вас никто не будет отвлекать, за счёт чего эффективность таких разговоров намного выше, чем это происходит сейчас при общении через Zoom или Skype.
Проще говоря, метавселенная — это такое виртуальное мульти пространство, где ты можешь перемещаться из одного пространства в другое, сидя дома в тапках ходить на работу но при этом быть максимально вовлечен в процесс, а также развлекаться.
Чтобы наглядно увидеть, принцип работы можно посмотреть официальную презентацию Oculus Quest 2 на сайте Facebook по ссылке https://www.facebook.com/vroculusquest/videos/oculus-quest-2-official-presentation-all-videos-/779144076259365/
Сейчас это выглядит всё мультяшно, но со временем с развитием технологий всё будет выглядеть как в реальной жизни. Кстати, при использовании очков VR можно будет также выбирать себе аватар. Он может выглядеть как угодно в виде мультика или же более реалистично за счёт сканирования с помощью лидаров. Сейчас кстати некоторые смартфоны Apple уже оснащены такой функцией. То есть вы можете отсканировать себя и загрузить свою 3D модель в виртуальное пространство, где уже будете выглядеть реалистично.
Аудитория, которая будет пользоваться этим продуктом, будет очень огромная и будет расширяться как и сам рынок метавселенной, а те компании которые будут непосредственно иметь из этого выгоду будут расти покруче Теслы в 2020- 2021 году.
Кстати, VR сейчас внедряют везде и это новый тренд, в этом вы можете убедиться зайдя на YouTube и внизу в настройках, можно увидеть, что ролики вы можете смотреть в VR:
Потенциально, метавселенная даст доступ к растущему рынку e-сommerce — в виртуальном пространстве можно зарабатывать не только на рекламе, но и продаже товаров. Это поможет Meta диверсифицировать источники дохода (сейчас 97% выручки компании — от рекламы). К концу десятилетия, как заявил Цукерберг в разговоре с аналитиками, аудитория метавселенной составит миллиард пользователей (кварталом ранее она оценивалась в «сотни миллионов»), в ней будут продаваться физические и цифровые товары «на миллиарды долларов». По результатам третьего квартала совокупная ежемесячная аудитория сервисов Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger) составляет 2,91 млрд пользователей.
Метавселенная на горизонте 5 –10 лет должна стать главным компонентом перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.), согласны аналитики Goldman Sachs (их отчет есть у The Bell). Этот переход вызовет изменение многих потребительских привычек — например, в области гейминга, развлечений, занятий спортом и т. д. Переход к Web 3.0 может значительно изменить бизнес компаний, создав новых лидеров. Поэтому логично, что многие крупные игроки (Meta и игровая индустрия в целом делают самые заметные шаги) уже инвестируют в этом направлении, пишут аналитики.
Цукерберг хочет расширить этот опыт за пределы игр. В августе этого года Facebook запустила «открытое бета-тестирование» приложения Horizon Workrooms — виртуального рабочего пространства. Появление новых пользовательских сценариев в AR/VR для широкой аудитории — один из ключевых вызовов для развития метавселенной (наряду с широкополосным интернетом и удобством устройств), считают в Goldman Sachs.
Что касаясь потенциала всего рынка метавселенной, то он будет расти и уже к 2024 году мы увидим десятикратный рост этого рынка.
Прежде всего, для подключения в VR нужна сеть подключенных пользователей. И в этом случае я больше ставлю на Meta (Facebook) так как он имеет почти 3 млн. пользователей. И у Facebook уже есть экосистема Oculus, соответственно у них уже есть подключенный магазин приложений, через которые можно совершать покупки через систему PayPal. То есть, по сути, Facebook создал собственную операционную систему.
Также у Facebook есть потенциальный конкурент — это Microsoft. У компании есть большие финансы, большие возможности и даже аудитория. При покупке компании Skype в 2011 году, у которого аудитория на 2020 год достигла 4 млрд пользователей, но при этом всего лишь 300 млн активных пользователей. (Что касаясь аудитории Facebook, то у неё почти 3 млрд пользователей, а активных пользователей около 2 млрд, что намного выше Microsoft). Сейчас Skype немного устарел и поэтому Microsoft на основе аудитории Skype сделал Microsoft teams, и уже в свою очередь за счёт этой аудитории планирует сделать свою метавселенную.
Что касаясь конкуренции всего рынка метавселенной среди VR продуктов, мы видим, что из всех мировых брендов лидирует Oculus. Относительно недавно с выходном этой компании на рынок она вырвалась на первое место в этой гонке и сейчас стремительно увеличивает свою долю на этом рынке. В 2020 году место Oculus на рынке VR занимает большую часть, чем все остальные вместе взятые. Учитывая, что эти данные в этом году увеличатся, можно уже сказать что в лидеры рынка метавселенной выбивается компания Meta (Facebook).
На данный момент, Oculus — это единственное устройство на рынке, которое обладает полной автономностью.
Финансы
Что касаясь оплаты, я уже немного рассказывал, что внутри виртуального пространства можно оплачивать системой PayPal, но Facebook планирует разработать свою цифровую монету по которой можно будет спокойно совершать покупки внутри VR пространства и она будет привязана к стоимости акций Facebook или нынешней компании Meta.
Также, развитие криптовалюты внутри VR повлечет за собой новый оборот токенов NFT, которые сейчас набирают популярность и хорошо вживутся в эту виртуальную экосистему.
По подсчету аналитиков экономика внутри метавселенной превысит объем экономики, которую мы имеем сейчас в офлайне.
Какие компании выиграют от расширения рынка метавселенной
Что касаясь метавселенной в общем, то она делится на несколько секторов, которые будут входить в это направление:
- Производитель и создатель самой VR платформы и экосистемы — $MVRS( FB), $MSFT, $NVDA, $AAPL.
- Создатели контента — $RBKX, $NFTLX, $AMZN, $ADSK, TENCENT.
- Интернет Безопасность — $CRWD, $FTNT, $SNOW, $QLYS, $CHKP
- Поставщики оборудования — $TSM, $QCOM, $NVDA, $AMD, $AVGO, $INTC.
- У Nvidia (NVDA) уже больше года есть Omniverse – по сути, это такое облако, где производители контента могут использовать эту среду для своих разработок.
- Microsoft (MSFT) заявила, что будет создавать свою вселенную на базе Microsoft teams (платформа для собраний, чатов, звонков и совместной работы).
Преимущество MSFT в том, что продажа девайсов – это не основной вид деятельности компании. И они не будут менять свое направление.
К примеру: сейчас, мы можем купить любое устройство любых производителей, будь то телефон, планшет или ноутбук, установить на это устройство Microsoft и работать на нем. Эту тенденцию компания намерена продолжить. Т.е они будут предоставлять свою операционную среду на любое устройство.
Также у MSFT есть облачная платформа Azure. Эта платформа предоставляет возможность разработки, выполнения приложений и хранения данных на серверах.
- Компания Meta (MVRS) (Facebook ( FB)) – на текущий момент является самой близкой к строительству метавселенной. Но не факт, что она выиграет, потому что, в отличии от MSFT у MVRS (Facebook) нет серверной базы и компании придется строить это с нуля.
Недавно Meta заявила, что будет строить свое облачное решение Facebook Connect на основе продукции компании AMD.
- Что касается Apple(AAPL)- компания имеет крупную экосистему. С 2015 года AAPL пытается разработать метавселенную и создать свою VR гарнитуру, но пока у них этого нет. Но если учесть то, что AAPL никогда не была первооткрывателем, имеется вероятность того, что их разработка продуктов метавселенной когда-то выстрелит.
Также, компания имеет собственную сеть – это Imessage и Face time. Эти два приложения могут стать прообразом новой сети, в которой будет создаваться метавселенная. Но это пока только планы и догадки, в отличии от выше перечисленных компаний.
2. Создатели контента
Что касаясь создателей контента, то в первую очередь от этого выиграет компания Roblox.
Если коротко об этой компании — то это многопользовательская онлайн-платформа, которая позволяет пользователям играть в созданные другими пользователями игры и создавать свои собственные. А в целом, её надо рассмотреть подробнее, так как очень интересная и перспективная компания.
- Netflix (NFTLX) по мимо того, что продолжает делать развлекательный контент (сериалы и фильмы), но также планирует создавать интерактивные фильмы и игры.
- Amazon (AMZN) создают контент и облачные решения. В принципе, они имеют все ресурсы, чтобы работать в этом направлении. Также, есть вероятность, что и в игровую индустрию компания впишется тоже.
- Autodesk (ADSK) – компания, которая разрабатывает 3D среды. Наиболее известна своим программным обеспечением AutoCAD — это приложение позволяет инженерам, архитекторам, дизайнерам и ученым виртуально проектировать и создавать здания, продукты, инфраструктурные проекты и многое другое как в 2D, так и в 3D.
Разработчики используют их программное обеспечение для проектирования и создания виртуальных миров для игр и развлечений.
Компания идеально подходит и быстро становится лучшим выбором для разработчиков, интересующихся метавселенной и ее построением.
- Относительно Tencent , компания производит online игры и социальные сетевые услуги, FinTech и облачные услуги, услуги онлайн-рекламы, занимается производством, инвестициями и дистрибуцией фильмов и телевизионных программ для третьих лиц, а также лицензированием авторских прав, продажей товаров и другими видами деятельности, разрабатывает программное обеспечение, занимается разработкой и управлением онлайн-играми, предоставляет услуги в области информационных технологий, интеграции информационных систем, управления активами, онлайн-литературы и музыкальных развлечений.
Многочисленные сервисы Tencent включают в себя социальные сети, музыкальные и веб-порталы, средства электронной коммерции, платежные системы, мобильные и онлайн-игры, облачные базы данных.
Tencent владеет крупнейшей в Китае и третьей в мире по количеству зарегистрированных пользователей, после Facebook и YouTube, социальной сетью Qzone.
3. Стандартные производители кибербезопасности
- На первое место я бы поставил компанию CrowdStrike (CRWD). К стати, эту компанию я подробно разобрал в своем видео, посмотреть можно по этой ссылке https://www.youtube.com/watch?v=14UoEsI7oXY.
Если коротко, CrowdStrike — это лидер в области защиты конечных точек с применением искусственного интеллекта. Является одним из главных подрядчиков ЦРУ и военных США.
- Следующая компания Fortinet (FTNT) — специализируется на разработке и продвижении программного обеспечения, решений и сервисов в области информационной безопасности: межсетевых экранов, антивирусных программ, систем предотвращения вторжений и обеспечения безопасности конечных точек и других продуктов.
- Далее по рейтингу я поставлю Snowflake (SNOW). Про эту компанию я также делал отдельный обзор, посмотреть можно по ссылке — https://www.youtube.com/watch?v=E6NcJPO7HTw
Snowflake помогает другим компаниям управлять данными, которые они хранят в облаке. Её клиенты могут анализировать большие объёмы данных в разных хранилищах. В Snowflake можно увеличивать ёмкость хранилища «на лету», не прерывая запросы на обработку.
- Qualys (QLYS) — является поставщиком облачных решений для обеспечения безопасности и соответствия требованиям. Решения компании позволяют организациям выявлять риски для безопасности своей инфраструктуры информационных технологий (ИТ), помогают защитить свои ИТ-системы и приложения от кибератак.
- Check Point (CHKP) — разрабатывает программные и аппаратные системы, включая межсетевые экраны и средства организации виртуальных частных сетей.
4. Поставщики оборудования
- Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSM) — производит и поставляет на рынок интегральные схемы. Схемы TSMC используются в компьютерах, средствах связи, бытовой электронике, автомобилестроении и промышленном оборудовании. Компания является крупнейшим контрактным производителем и ключевым поставщиком чипов для смартфонов и настольных процессоров. Среди клиентов: Apple, AMD, Nvidia, Qualcomm, Broadcom и многие другие.
- Qualcomm Inc (QCOM) — компания производит полупроводниковое и телекоммуникационное оборудование. В числе значимых достижений компании – это ведущая роль в разработке изобретений, которые служат основой для беспроводных технологий 3G, 4G и 5G. Также в портфеле компании множество других ключевых технологий, используемых в мобильных телефонах и других беспроводных устройствах, которые причислены к отраслевым стандартам, такие как Wi-Fi, GPS и Bluetooth.
Среди крупнейших клиентов компании — Samsung Electronics, Xiaomi Corporation, Apple Inc., GuangDong OPPO Mobile Telecommunications и Vivo Communications Technology Co. Ltd.
- Nvidia (NVDA) является лидером по GPU.
NVIDIA готовится воспользоваться возможностью стать монополистом со своим графическим процессором для центра обработки данных A100, основанным на архитектуре Ampere.
У компании много инновационных значений, о которых много можно рассказывать, впрочем, если интересно могу сделать, подробный обзор данной компании, если будет много комментариев на тему nvidia. Прям так и пишите «хочу обзор Nvidia»
- AMD стала сильным противником NVIDIA на рынке графических процессоров на основе технологии Radeon.
Продукты компании включают микропроцессоры x86 в качестве ускоренного процессора, наборы микросхем, дискретные и интегрированные графические процессоры (GPU), центры обработки данных и профессиональные графические процессоры, а также службы разработки; серверные и встроенные процессоры, а также продукты System-on-Chip (SoC), услуги по разработке и технологии для игровых приставок.
- Broadcom (AVGO) — мировой технологический лидер, который проектирует, разрабатывает и поставляет широкий спектр программных решений для полупроводников и инфраструктуры. Лидирующий в своей категории портфель продуктов Broadcom обслуживает важнейшие рынки, включая центры обработки данных, сети, программное обеспечение, широкополосную связь, беспроводную связь, системы хранения и промышленность. Решения компании включают сети и хранилище центров обработки данных, программное обеспечение для предприятий и мэйнфреймов, ориентированное на автоматизацию, мониторинг и безопасность, компоненты для смартфонов, телекоммуникации и автоматизацию производства.
- Intel (INTC) — разработчик и производитель электронных устройств и компьютерных компонентов: микропроцессоров и наборов системной логики для клиентских вычислительных систем и для дата-центров, чипов для систем искусственного интеллекта и для интернета вещей, энергонезависимой памяти.
Кто проиграет?
Во-первых, это коммерческая недвижимость.
Необходимо понимать, что скорее всего, при развитии виртуальных сред, все люди будут находиться в своих каких-то виртуальных помещениях и все компании будут выглядеть не как офис, а как вириальное пространство, где собираются работники. Физически, эти работники будут находиться дома. Это, также выгодно и с точки зрения бизнеса, к примеру, содержание офиса требует определенные затраты.
В связи с этим владельцы коммерческой недвижимости могут испытать отток интереса клиентов из-за падения спроса.
Также, проиграть могут авиакомпании и производители самолетов соответственно.
Основные деньги авиакомпании зарабатывают на бизнес-классе. А бизнес-класс, в основном, используется крупными корпорациями, для перелетов работников. А с развитием метавселенной большинство встреч будет проходить в виртуальных пространствах, а также, развивается и цифровой документооборот, который также будет внедряться в виртуальное пространство .
У отелей также загрузка может снижаться, например, из-за этих же ребят, которые перестанут путешествовать по работе.
Также, кинотеатры и развлекательные центры пострадают от развития метавселенной, так как человечество все больше будет погружаться в виртуальную реальность. В виртуальном пространстве также можно встретиться с друзьями, посмотреть кино, поиграть и покупать необходимые вещи.
Подводя итог, можно сказать, что инвестировать в акции, которые выиграют от роста рынка метавселенной просто необходимо, так как эти акции буквально к 2024 году вырастут значительно. И упускать этот рост просто не целесообразно с точки зрения инвестора.
В дальнейшем могу сделать обзор каждого из секторов метавселенной, для того чтобы понимать, кто лидер каждого из отраслей.
Виртуальные покупки: готовы ли покупатели к шопингу в метавселенных

Метавселенная — это объединение в общем интернет-пространстве физической, дополненной и виртуальной реальности. В метавселенных цифровые изображения людей, аватары, взаимодействуют друг с другом так же, как в реальной жизни.
По данным Statista, мировой рынок метавселенных в 2021 году составил $38,85 млрд. Ожидается, что в 2022 году объем составит $47,48 млрд, а к 2030 — $678,8 млрд.

Одна из компаний, которая активно развивает метавселенную, — Meta (признана в России экстремистской и запрещена решением суда). По мнению ее владельца Марка Цукерберга, в метавселенной люди смогут ходить на работу и зарабатывать деньги, получать образование, общаться с друзьями, посещать театры, музеи и выставки.
Сколько можно заработать и потратить в популярных метавселенных
Современный способ не только потратиться, но и заработать в интернете ― это метавселенные. Если сильно упростить, то они похожи на технологичные компьютерные игры с собственной экономикой. Какие финансовые возможности они дают ― в нашем обзоре.
Метавселенные (metaverse или meta universe) — цифровое пространство, которое создает полную симуляцию реальности. Здесь есть практически все от реальной жизни ― офисы известных брендов, вечеринки и лекции, магазины, игры, дома и др. Пользователи знакомятся, общаются, зарабатывают и даже строят бизнес.
В метавселенных могут быть NFT-коллекции, собственные валюты, маркетплейсы, магазины, дома и земли ― все что угодно. Как создатели, так и сами пользователи придумывают активности, проводят соревнования, онлайн-мероприятия. Кроме того, здесь есть все от социальных сетей ― чаты, профили или аватары, истории, лента публикаций.
Метавселенные активно развиваются с 2020 года, но особое внимание получили в октябре 2021, когда Марк Цукерберг переименовал Facebook в Meta, а позже запустил VR-игру Horizon Words. McKinsey прогнозируют рост рынка метавселенных к 2030 году до $5 трлн.
Посмотрим, как можно заработать в трех самых популярных метавселенных и сколько стоит стать их участником.
Axie Infinity
Во главе этой метавселенной ― виртуальные питомцы Axie. На старте необходимо купить минимум трех питомцев как NFT. Самые недорогие стоят 0,02 ETH (около $26), но можно обзавестись и коллекционными питомцами — их цена доходит до 100 000 000 ETH. Питомца можно улучшать при помощи специальных NFT-амулетов (Charm), бесплатно или купив в том же маркетплейсе стоимостью 0,00262 ETH (около $3) или 0,5 ETH ($750).
Вот несколько вариантов заработка в этой метавселенной:
1. Режим сражения
Axie могут сражаться с компьютером или питомцами других пользователей. За победы в сражениях начисляется токен SLP (Smooth Love Potion). На момент публикации его стоимость составляет $0,003387. На самых высоких рейтингах пользователи зарабатывают до 12 SLP за победу, но можно проходить ежедневные квесты и получать по 50 SLP.
2. Режим разведения
На Axie можно зарабатывать и как фермер. От перепродажи или сдачи питомцев в аренду начисляется до 20-30% от полученных SLP.
А еще питомцев можно разводить ― берете двух родителей из своей коллекции, скрещиваете и через 5 дней получаете нового Axie. Это стоит 4 AXS (внутренний токен метавселенной), на момент публикации он эквивалентен $12,45 + комиссия 150-3150 SLP. Для скрещивания допустимо использовать одного питомца не больше 7 раз.
Decentraland
В этой метавселенной основной актив — участок земли. Пользователи покупают виртуальные участки, проектируют и возводят на них здания, наполняют предметами и мероприятиями, а потом все это монетизируют.
В Decentraland около 90 000 земельных участков, которые принадлежат пользователям в формате NFT. Участки земли представлены во внутреннем маркетплейсе, самый недорогой участок продается за 3450 MANA (внутренний токен в эквиваленте $0,68) ― это примерно $2350. Землю можно купить по аукциону и в истории объектов есть ставки, которые делали пользователи.
Играть в метавселенной можно и без земли, достаточно бесплатного аватара.
Какие способы заработка предлагает эта метавселенная?
1. Перепродажа и развитие земельных участков
На этом и строится экономика метавселенной. Вы можете покупать земли как актив и ждать, пока они вырастут в цене. Самые дорогие участки сейчас стоят миллионы долларов, хотя на запуске метавселенной в 2018 году их можно было купить меньше чем за $100.
Земли можно объединять в районы, сдавать в аренду и получать еще больше прибыли. В метавселенной доступна функция LAND Estates. Вы можете стать в перспективе мэром и решать, кому можно строить дом, а кому открывать офис в вашем районе. Хотя во втором вопросе все более-менее демократично — пользователи могут голосовать за нововведения в системе Agora.
2. Создание собственных NFT
Если у вас хватает времени и вдохновения — можно проектировать аксессуары, объекты, одежду для аватаров (они есть у каждого пользователя). Например, фирменная кепка стоит 10 MANA, леопардовое пальто —19,99 MANA.
3. Участие в играх
Пользователи могут проектировать состязания или участвовать в тех, что уже есть в метавселенной. Например, в локации Wondermine с помощью бесплатной кирки необходимо разбивать падающие с неба метеориты. В каждом из них заключена своя награда. Для того чтобы разбить один метеорит, нужно 5 минут.
Но куда более интересно устроиться на виртуальную работу. Пользователи, а точнее их аватары, могут быть крупье в казино, официантом в ресторане. Это полноценная работа с графиком, где вам нужно обслуживать клиентов, строить карьеру и развиваться.
My Neighbor Alice
Эту метавселенную можно советовать всем ценителям «Счастливого фермера». Несмотря на то, что основную ценность в системе составляет земля, вы будете гораздо больше увлечены виртуальными животными, своим хозяйством, урожаем и продовольствием.
Попасть в метавселенную не просто, но усердным улыбнется удача. Для регистрации нужно внести депозит на сумму 20 ALICE (основной токен системы). Сейчас он стоит примерно $1,7. После остается ждать 14 дней, в течение которых проходит аукцион с землями. Если пользователю не повезет и земля ему не достанется, средства вернутся на криптокошелек.
Попытки можно продолжать сколько угодно. Например, в прошлом аукционе было разыграно 927 участков. Розыгрыш ― не самая удобная форма для регистрации, но зато позволяет уравновесить условия для всех.
Теперь о том, как можно зарабатывать тем, кто выиграет свой участок.
1. Выращивать и продавать урожай
Если вам нравится обрабатывать землю — покупайте семена и орудия для возделывания. Если хотите рыбачить — удочку и приманки. Например, семена продаются за 4-5 ALICE. В работе вам могут помогать другие аватары или собственные животные. Например, животные могут плести нити из собранного хлопка или шить одежду.
2. Работать в найме
Вы можете путешествовать по виртуальной карте, знакомиться с другими героями, находить продавцов нужных вам товаров. Если вы еще не успели заработать свои ALICE, можно поработать в найме у другого пользователя — поливать растения, собирать урожай, кормить и ухаживать за животными.
3. Пассивно зарабатывать на аренде
Если вам станет лень заниматься участком или животными — начните сдавать их в аренду или продать. Корова или свинья стоит около 1000 ALICE, а овца обойдется от 1300 до 1500 ALICE.
Не забудьте, что покупать товары и зарабатывать в метавселенных возможно только с криптовалютой. Ищите на Myfin.by инструкции, как выбрать криптокошелек, купить криптовалюту и другие вопросы криптомира.
Предупреждаем: цифровые знаки (токены) не являются средством платежа, не обеспечиваются государством. Приобретение токенов может привести к полной потере денежных средств и иных объектов гражданских прав, переданных в обмен на токены (в том числе в результате волатильности стоимости токенов; технических сбоев (ошибок); совершения противоправных действий, включая хищение).