GeForce GTX 1060 3 ГБ или 6 ГБ: стоит ли экономить?
Тема объема локальной видеопамяти, достаточного для комфортной игры, всегда актуальна. Количество видеопамяти, занимаемой различными ресурсами в современных играх при максимальных настройках и высоком разрешении рендеринга, нередко достигает значений в 8 ГБ и более. Некоторые игровые движки вообще до упора забивают весь имеющийся объем видеопамяти ресурсами (геометрией, текстурами и буферами) учитывая то, что они гипотетически могут потребоваться в любое время, поэтому многим пользователям кажется, что играм просто необходим такой объем видеопамяти, который они стараются занять.
На самом деле, все несколько сложнее. С учетом того, что игры используют далеко не все ресурсы, загруженные в видеопамять, в реальности такие объемы памяти им для комфортной работы совсем не обязательны. Год назад компания AMD приводила наглядную статистику эффективности использования локальной видеопамяти в играх The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. Так вот, при ультра-настройках качества в разрешении 3840×2160 эти игры запрашивают доступ примерно к вдвое меньшему объему данных по сравнению с общим объемом заполненной ими ресурсами локальной видеопамяти.
То есть этим играм, как и многим другим, совсем не обязательно столько видеопамяти, сколько они хотят в идеале, и во многих случаях вместо 8 ГБ, к примеру, можно было обойтись вдвое меньшим объемом. В реальных условиях даже при максимальных настройках в разрешениях ниже 4К играм в основном хватает 4 ГБ видеопамяти, а иногда и 3 ГБ. Это тем более верно, если говорить о самом распространенном и менее требовательном Full HD-разрешении. Особенно если видеокарта не самая мощная и просто не может использовать преимущества большего объема видеопамяти. В таких условиях производительность рендеринга чаще упирается в возможности самих графических процессоров, а не в объем видеопамяти.
В последние годы распространено мнение, что локальной памяти у видеокарты должно быть не меньше 4 ГБ, а лучше — 8 или хотя бы 6 ГБ. И это действительно верно, но лишь для некоторых игр, а не для всех. Видеокарты с таким объемом видеопамяти выпускаются давно и широко распространены, проблем с их покупкой нет. Но всегда возникает вопрос цены и оправданности большего объема видеопамяти, ведь модели с большим количеством микросхем памяти всегда стоят дороже, и зачастую — заметно дороже. Особенно сейчас, когда цены на видеокарты в принципе высоки, в том числе из-за роста цен как раз на память.
Примерно год назад мы уже касались этой темы с использованием сравнительно слабых видеокарт уровня GeForce GTX 960, когда исследовали две такие модели: с 2 ГБ памяти и с 4 ГБ. Но даже тогда 2 ГБ было явно маловато, и в этот раз мы решили испытать уже другую пару: GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ памяти, которые довольно сильно отличаются по цене. К слову, вопрос экономии стал еще важнее сейчас, когда разница в цене между вариантами 3 и 6 ГБ даже выше прежней — из-за дефицита, вызванного высоким спросом со стороны майнеров. Но это тема для отдельного разговора.
Вот как раз выяснением достаточности 3 ГБ видеопамяти и актуальностью повышенного до 6 ГБ объема локальной памяти для GeForce GTX 1060 мы сегодня и займемся. В рамках нашей статьи мы протестируем десяток популярных игровых приложений последней пары лет, используя два распространенных разрешения: 1920×1080 и 2560×1440. Естественно, мы всегда устанавливаем очень высокие или максимальные настройки качества, иначе в исследовании просто не будет никакого смысла.
В качестве минимально играбельного уровня для простоты мы принимаем частоту кадров 30 в секунду, как обычно. Нужно, чтобы FPS в играх никогда не проваливался ниже этого значения и процесс протекал более-менее плавно. Обязательно нужно учитывать минимальное значение частоты кадров там, где оно похоже на реальное положение дел. Также мы постараемся оценить актуальность прироста в скорости от повышенного объема VRAM — к примеру, если вариант с 6 ГБ показывает производительность выше уровня минимальной играбельности, а 3 ГБ — ниже, тогда мы считаем повышенный объем видеопамяти востребованным и полезным. Но если обе модели не обеспечивают играбельности и плавности, то какая разница, 15 FPS там получилось или 20?
Тестовая конфигурация
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen:
- процессор AMD Ryzen 7 1700 (3,8 ГГц);
- система охлаждения Noctua NH-U12S SE-AM4;
- системная плата MSI X370 XPower Gaming Titanium на чипсете AMD X370;
- оперативная память 16 ГБ DDR4-3200 (GeIL EVO X);
- накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
- блок питания Corsair RM850i 850 Вт;
- Список протестированных видеокарт:
- GeForce GTX 1060 3 ГБ
- GeForce GTX 1060 6 ГБ
Для сравнительного теста мы взяли два ускорителя GeForce GTX 1060 — с объемом локальной видеопамяти в 3 ГБ и 6 ГБ. Но позвольте, воскликнет внимательный к деталям читатель, ведь разница между этими модификациями GeForce GTX 1060 заключается не только в объеме видеопамяти! И действительно, компания Nvidia решила развести эти модели еще и по вычислительной и текстурной скорости. Исходя из количества исполнительных устройств, теоретическая разница между этими моделями составляет до 10%, и мы просто будем учитывать это в своем анализе.
В сегодняшних тестах мы использовали последний официальный драйвер на момент тестирования — версию 390.65 WHQL, которая была выпущен в начале текущего года. Эта версия предназначена для всех современных игр, включая протестированные проекты, и она включает все имеющиеся оптимизации, существующие для выбранных нами игровых приложений.
Методика тестирования игр отличается в каждом конкретном случае, в зависимости от наличия встроенных возможностей для записи и проигрывания игрового процесса и проведения тестов производительности, и она описана в наших материалах, посвященных каждой конкретной игре. При выборе игровых проектов мы отдавали предпочтение тем, которые имеют встроенный бенчмарк или хотя бы возможность получения корректных и повторяемых результатов при помощи утилиты MSI Afterburner. Рассмотрим результаты в играх в алфавитном порядке.
Civilization VI
Sid Meier’s Civilization VI — шестая игра жанра глобальной пошаговой стратегии из серии Civilization, разработанная Firaxis Games и вышедшая в конце 2016 года. В этой игре пользователь соревнуется с управляемыми компьютером противниками в деле построения и развития собственной империи, начиная с маленького племени. Типично для игр подобного рода, в процессе игроки исследуют мир, основывают города и постепенно улучшают и расширяют их, создавая всю необходимую инфраструктуру и развивая технологии.
При проведении нашего исследования мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra), с применением сглаживания методом мультисэмплинга MSAA 8x — для того, чтобы загрузить графические процессоры работой в игре, которая не слишком требовательна к их мощности, а также максимально использовать VRAM, чтобы наглядно увидеть разницу, которую дает разный объем видеопамяти. Для увеличения количества работы для GPU мы использовали DirectX 12-версию. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в нашем обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

С одной стороны, игры вроде «Цивилизации» не должны предъявлять слишком высоких требований к объему видеопамяти, особенно если не использовать мультисэмплинг высокого уровня. В таком случае, вероятно, игре будет достаточно и трех гигабайт видеопамяти, в том числе даже при установке ультра-настроек. Но так как мы намеренно включили MSAA 8x, это существенно повлияло на результаты.
Как хорошо видно на диаграмме, разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ в таких условиях получилась весьма ощутимой, особенно по минимальной частоте кадров. Впрочем, так как все показанные значения оказались выше 30 FPS, то их можно принять практически равными — на играбельность это не повлияет, и уж тем более — в пошаговой стратегии.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Естественно, положение младшей видеокарты лишь усугубилось при более высоком WQHD-разрешении — при условии использования сглаживания MSAA 8x объема локальной видеопамяти в 3 ГБ уже совсем не хватает. В этот раз сильно пострадало и минимальное, и среднее значение FPS. Причем, разница уже куда существеннее: минимальный FPS на трехгигабайтной карте оказался ниже 30 кадров в секунду. Хотя для пошаговой стратегии и этого будет вполне достаточно, разница все равно приличная и заметная даже на глаз.
The Division
Tom Clancy’s The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действия в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. Заданием игрока в The Division является восстановление общественного порядка и исследование источника поразившего людей вируса. Игровой процесс аналогичен другим стрелялкам от третьего лица с возможностью укрытия за различными объектами, дающими тактическое преимущество.
При проведении тестов мы использовали профиль настроек максимального качества (не путать с профилем ультра-качества, в котором не включены технологии Nvidia GameWorks, сильно нагружающие работой графические процессоры). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в техническом обзоре игры. Несмотря на то, что игра вышла весной 2016 года, графическая часть в ней до сих пор весьма технологичная, особенно с учетом алгоритмов GameWorks.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Как и в прошлом исследовании, мы в очередной раз убедились, что движку игры The Division вполне достаточно пары гигабайт видеопамяти даже при том, что он занимается менеджментом памяти в современном стиле — занимая всю имеющуюся память. Скорее всего, дело в том, что хотя на скорость рендеринга нехватка VRAM практически не влияет, но качество текстур и других ресурсов при этом легко может быть ниже — движок просто показывает нам худшую по качеству картинку.
Это, может, и хорошо для игроков, имеющих видеоподсистемы с небольшим объемом локальной видеопамяти и/или слабыми GPU, но не показывает нам реальное положение дел, увы. И делать выводы о достаточности 3 ГБ видеопамяти на основе этих результатов сложно. Некоторая разница в скорости между вариантами GeForce GTX 1060 объясняется отличиями в количестве исполнительных блоков, в объем памяти игра не упирается.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Собственно, ровно то же самое относится и к более высокому разрешению — мы снова не видим никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ вне зависимости от настроек качества (отличия в скорости связаны с разным количеством блоков ALU и TMU). Остается добавить, что мощности даже не самого слабого графического процессора GP106 все равно не хватает для того, чтобы обеспечить хотя бы минимальную играбельность с минимальной частотой кадров в 30 FPS.
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который входит в очень популярную серию Deus Ex. В Mankind Divided пользователь играет за Адама Дженсена, который разбирается с произошедшими за 23 года до первой игры Deus Ex событиями, описанными в Human Revolution, когда механические усовершенствования вышли из-под контроля их носителей. В целом, механика игры повторяет предшествующие серии, в новой части Deus Ex можно проходить игру как в стелс-режиме, тихо выводя из строя врагов нелетальными методами, так и в боевом режиме, уничтожая своих противников.
Игра также из далекого уже 2016 года, но до сих пор весьма технологичная и крайне требовательная. При проведении тестов мы использовали исключительно профиль настроек ультра-качества (Ultra), хоть и с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), слишком сильно влияющем на итоговую производительность рендеринга. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в соответствующем обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В игре из семейства Deus Ex мы видим почти то же самое, что и в предыдущем проекте. Даже при условии выбора ультра-настроек в Full HD-разрешении две видеокарты GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти показали несколько разную скорость рендеринга, но эта небольшая разница обусловлена исключительно отличиями в их вычислительной и текстурной производительности.
А вот текстуры, модели и буферы игры вполне себе входят в 3 ГБ памяти, судя по результатам. К слову, оба варианта видеокарты дают возможность игры с минимальным комфортом при ультра-настройках — особой разницы между ними вы не почувствуете.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Ну а в повышенном разрешении даже при отключенном полноэкранном сглаживании, игра Deus Ex: Mankind Divided оказалась куда более требовательной к объему локальной памяти графического процессора, и младшему варианту GeForce GTX 1060 просто не хватает 3 ГБ VRAM для того, чтобы менее чем на 10% уступать старшему брату (по минимальному FPS).
Разница между вариантами 3 ГБ и 6 ГБ выросла очень сильно, но в данном конкретном случае обе видеокарты больше всего ограничены мощностью GPU, и даже вдвое больший объем VRAM не обеспечил плавной игры с минимальной частотой кадров в 25 FPS. Так что, по сути, вывод такой: реальной разницы между парой испытуемых видеокарт в этой игре все равно нет, несмотря на большие отличия по минимальной частоте кадров.
F1 2017
F1 2017 — очередная игра серии, посвященной кольцевым гонкам Формулы 1. Это уже девятая игра серии о гонках Формулы 1, изданная компанией Codemasters, и восьмая игра по тематике, созданная игровой студией Codemasters Birmingham. Это официальная видеоигра чемпионата мира Формулы 1, проводимого под эгидой FIA, она включает сезоны 2016 и 2017 года, предлагает все современные Гран-при и соответствующие трассы в количестве 20 штук, а также все действующие команды и пилотов. Из дополнений отметим четыре короткие версии треков в Великобритании, США, Бахрейне и Японии, а также ночной вариант Гран-при Монако.
Версия игры 2017 года не слишком сильно отличается по графике от предыдущих проектов серии, но мы включили ее для разнообразия игровых жанров и из-за наличия встроенного бенчмарка. При проведении тестов мы использовали максимальные настройки — профиль Ultra High с доведением трех параметров (Shadows, Ambient Occlusion и SSRT Shadows) до максимальных значений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Это еще одна игра, не слишком требовательная к объему локальной видеопамяти, как минимум в Full HD-разрешении. Очередная игра серии F1 использует порядком устаревший движок, не использующий много видеопамяти. И мы просто не видим разницы по средней и минимальной скорости смены кадров между платами с 3 ГБ и 6 ГБ в этом разрешении при максимальных настройках.
Ну а разница между 40 FPS и 37 FPS для минимальных значений и между 54 FPS и 51 FPS для средних объясняется банально — разным количеством активных исполнительных блоков, имеющихся в паре модификаций видеокарты GeForce GTX 1060.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При переходе к более высокому разрешению WQHD ситуация для GeForce GTX 1060 3 ГБ немного ухудшилась, и младший вариант видеокарты отстает от имеющего больший объем VRAM уже сильнее, особенно по минимальной частоте кадров. Но разница между 3 ГБ и 6 ГБ вовсе не радикальная и тут — бо́льшая емкость видеопамяти позволяет обеспечить от 37 FPS, а меньшая — от 33 FPS. То есть на обеих вариантах GTX 1060 вполне можно играть с минимальным уровнем комфорта, и разницу между ними без инструментов измерения FPS почувствовать вряд ли получится.
Hitman
Hitman — очередная игра из популярной серии в жанре стелс-экшена, рассказывающая о профессиональном убийце под кодовым именем Агент 47, разработанная студией IO Interactive. Действия в игре начинаются за несколько лет до событий последующих миссий, когда Агент 47 только начал работать. В новой игре серии разработчики вернулись к классической схеме с инструктажем перед каждой миссией, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование. Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы по сбору информации о привычках и поведении цели, разведке местности, поиску эффективного способа устранения цели и т. д.
Игра хоть уже и старенькая и не слишком требовательная, но до сих пор смотрится неплохо и включает встроенный бенчмарк с обширным использованием различных игровых локаций. При проведении тестов мы использовали максимально возможные настройки качества. Подробнее о методике нашего тестирования и выбранных графических настройках можно прочитать в обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Во-первых, нужно сразу отметить, что счетчик минимальной частоты кадров в бенчмарке игры Hitman слишком жесток и показывает нереалистичные значения. По которым, впрочем, хорошо заметна разница в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ в экстремальных случаях, вроде единовременной подгрузки большого объема ресурсов из ОЗУ.
При максимальных настройках в игре средняя частота кадров для двух вариантов видеокарт близка (разница объясняется отличиями текстурной и вычислительной производительности), а вот минимальные значения даже с учетом их странности отличаются почти вдвое, что говорит о том, что в случае варианта GTX 1060 3 ГБ, падения производительности могут быть куда более ощутимыми, чем при установке видеокарты с 6 ГБ памяти. Но такие падения в реальной игре весьма редки и комфорт на обеих видеокартах будет примерно одинаковым.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

В более высоком разрешении положение варианта GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти усугубилось. Разница между минимальными значениями частоты кадров почти такая же, и она будет заметна даже невооруженным глазом. По средним показателям частоты кадров разница между 3 и 6 ГБ также увеличилась, и она уже превышает разницу в теоретических показателях скорости текстурирования и математических вычислений для пары GTX 1060. Впрочем, по опыту реальной игры, наличие 3 ГБ VRAM практически не мешает играть, и видеокарта с бо́льшим объемом видеопамяти быстрее несущественно.
Middle-earth: Shadow of War
Это мультиплатформенная игра жанра Action/RPG с видом от третьего лица и открытым миром. Создана она известной студией-разработчиком Monolith Productions, издана компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в октябре прошлого года. Shadow of War является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, вышедшей в 2014 году, и она также основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и экранизациях Питера Джексона. Игроку предстоит управлять следопытом Талионом, который пытается использовать одно из колец власти для того, чтобы собрать армию орков и троллей, бросив вызов Саурону.
Хоть игра и довольно новая, но с графической точки зрения к ней больше претензий, чем ко многим более старым проектам. Впрочем, для нашего исследования она все равно подходит. При проведении тестов мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra) без каких-либо изменений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках игры можно прочитать в ее техническом обзоре.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Очень похоже на то, что мы видели ранее в Hitman: минимальные значения FPS тоже весьма странные и показывают нам скорее редчайшие пики, не влияющие на играбельность. Цифры же средней производительности пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом VRAM (хоть и не только), в этой игре почти одинаковы, и кажется, что 3 ГБ игре вполне достаточно.
Но разница все же заметна по значениям минимального FPS, из которых становится понятно, что младший вариант будет иногда испытывать трудности с поддержанием достаточно высокого FPS для плавности, и в моменты подгрузки ресурсов падение скорости на варианте с 3 ГБ будет куда существеннее. С редкими падениями до 18 FPS еще как-то можно смириться, а вот пики в 8 FPS существенно неприятнее.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При повышении разрешения ситуация для варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ лишь ухудшилась, что неудивительно. Теперь даже по средней частоте кадров разница явно больше той, что обусловлена разным количеством блоков ALU и TMU в двух модификациях графического процессора GP106. Да и минимальные пики частоты кадров на младшей плате все так же существенны. В этих условиях вполне вероятно, что старшая модель с 6 ГБ даст несколько больший комфорт при игре, но все же нельзя сказать, что разница между видеокартами получилась радикальной.
Project Cars 2
Вторая часть популярного автосимулятора, разработанная компанией Slightly Mad Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла на ПК и консолях текущего поколения в сентябре 2017 года, а вообще история второй части началась вскоре после успешного выхода Project Cars еще в мае 2015 года, когда открылся сбор средств на разработку второй части. Удачную первую серию улучшили и расширили. Продолжение сериала получило большее количество гоночных автомобилей, трасс и режимов.
С визуальной точки зрения, Project Cars 2 является одной из самых красивых и реалистичных гоночных игр. К сожалению, в игре нет бенчмарка, зато можно записывать заезды и проигрывать их повторы, замеряя производительность рендеринга. Мы использовали профиль максимальных настроек качества (Maximum) и сочетание двух методов полноэкранного сглаживания: MSAA и SSAA — для большего раскрытия возможностей GPU и VRAM, исходя из тематики нашего материала. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В наш материал включены игры с разным поведением в зависимости от объема видеопамяти: есть весьма требовательные к емкости VRAM, а есть те, которым вполне достаточно и 3 ГБ. После довольно требовательного предыдущего проекта мы видим вполне «демократичную» игру, которой не слишком важно, сколько видеопамяти имеет ваша система. Как можно увидеть на диаграмме, разница в скорости хоть и есть, но она обусловлена исключительно разницей по скорости модификаций GPU, а объем видеопамяти на итоговый FPS практически не влияет.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Ничего не изменилось и в более высоком разрешении, которое теоретически должно предъявлять куда более серьезные требования в том числе и к объему видеопамяти, особенно при максимальных настройках качества изображения с применением двух методов сглаживания — MSAA и даже SSAA! Но нет, в случае второй игры серии Project Cars больше похоже на то, что все необходимые для работы ресурсы и буферы входят даже в 3 ГБ, имеющиеся у младшей из пары видеокарт GeForce GTX 1060.
Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II — новая часть шутера от первого (или третьего — по вкусу) лица, созданная по вселенной «Звездных войн», четвертая игра серии Star Wars Battlefront. Проект разработан шведской компанией EA DICE в сотрудничестве с компаниями Criterion Games и Motive Studios, издан компанией Electronic Arts и вышел 17 ноября прошлого года. В отличие от предыдущей игры сериала, в Battlefront II есть полноценная однопользовательская кампания, проходящая во время событий Битвы при Эндоре с возможностью выбора класса игрока и его умений. Также в игре можно увидеть героев, транспортные средства и локации из фильмов звездной вселенной.
Игра отличается современной и технологичной графикой, но не слишком отличающейся от предыдущей части и не сверхтребовательной к мощности GPU. При проведении своих тестов мы использовали профиль высоких настроек ультра-качества (Ultra), который не является максимально возможным. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Похоже, что в данной игре нельзя полностью отключить динамическое разрешение рендеринга, что вполне может сказываться на результатах тестов. Как видно, в относительно низком Full HD-разрешении в игре по «Звездным войнам» нет никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ, не связанной с мощностью GPU даже при условии ультравысоких настроек.
Средние и минимальные показатели FPS для двух моделей на диаграмме отличаются очень слабо, и разницы в комфорте вы просто не почувствуете. Тем более, что все значения оказались выше даже 60 FPS, а это весьма важно в многопользовательской битве.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

А вот в более высоком разрешении разница уже больше, чем отличаются по мощности друг от друга два GPU. По средним показателям FPS повторяется картина, которую мы видели при ультра-настройках в Full HD, а вот по минимальному значению вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ отстает побольше. Младшей модели уже чуть-чуть не хватает видеопамяти, ей приходится чаще залезать в медленное ОЗУ за текстурами, что и сказывается на плавности. Впрочем, разница все так же невелика и она не позволяет сказать, что видеокарта с меньшим объемом VRAM в этом проекте медлительна до неиграбельности.
Rise of the Tomb Raider
Очередная игра из популярной серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в ней впервые применялась физически достоверная имитация волос. Разработчиком уже десятой игры этого сериала стала компания Crystal Dynamics, но ей помогала также и компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секрета бессмертия в Россию — в Сибирь. Новинку отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно крупных и разнообразных локаций, значительно превышающих по размеру уровни предшествующей игры.
Это еще одна далеко не новая игра в нашем исследовании, но со вполне приличной и технологичной графикой даже по современным меркам. При проведении тестов мы использовали настройки максимального качества (Very High плюс выбор всех опций на максимум) с включенным полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации SMAA. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Игра серии Tomb Raider вышла давно, но она весьма ресурсоемкая, и это касается в том числе и требований к объему видеопамяти. Ситуация похожа на ту, что мы видели, например, в Hitman. При максимальных настройках и разрешении 1920×1080 в этой игре разница между средней частотой кадров для моделей GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ видеопамяти невелика и объясняется скорее разным количеством исполнительных блоков, чем отличающимся объемом VRAM.
А вот разница в минимальной частоте кадров любопытна: минимальный показатель FPS отличается для этих моделей более чем втрое! С учетом того, что 28 FPS близки к границе минимального комфорта, мы уверены, что любой игрок легко заметит разницу между минимальными 9 и 28 кадрами в секунду. И практика это подтверждает: на видеокарте с 3 ГБ локальной видеопамяти в таких условиях играть неприятно, так как постоянные просадки FPS и отсутствие плавности сильно мешают комфорту. Вердикт: этой игре 3 ГБ VRAM противопоказаны.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Поведение пары рассматриваемых видеокарт в условиях разрешения 2560×1440 пикселей слабо отличается от виденного нами ранее — для этой игры важнее не разрешение рендеринга, а настройки качества графики. При максимальных настройках и включенном сглаживании даже не слишком требовательным методом SMAA по средней частоте кадров вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ смотрится вроде бы неплохо, но при учете минимальных показателей становится понятно, что разница в плавности между видеокартами просто гигантская!
С редчайшими падениями до 25 FPS в однопользовательской игре вполне можно как-то жить, а вот 7 FPS — это уже неиграбельное слайд-шоу. И поверьте — в этой игре не такое уж редкое. Так что мы подтверждаем вывод: игре Tomb Raider откровенно мало 3 ГБ видеопамяти.
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus — продолжение популярного боевика с видом от первого лица Wolfenstein: The New Order 2014 года производства студии MachineGames. Новая игра является уже восьмой в серии Wolfenstein, она была издана Bethesda Softworks в октябре 2017 года. В этой части действие также проходит в альтернативной истории, игроку предстоит посетить захваченные нацистами США и начать поиск лидеров сопротивления. Боец сопротивления Би Джей Бласковиц — последняя надежда человечества на свободу, только он способен победить всех нацистов в США, возглавив вторую американскую революцию.
Эта игра на движке id Tech отличается от всех рассмотренных тем, что использует графический API Vulkan и очень вольно обращается с видеопамятью, запихивая туда все, что входит и не входит. Подробнее об этих тонкостях, как и о методике тестирования и графических настройках, можно прочитать в нашем обзоре. В тестах мы использовали профиль максимальных настроек, доступных в игре (Mein leben!).
Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Движок id Tech использует постоянный стриминг текстур и технологию мегатекстуры. Вероятно, именно поэтому на младшем варианте видеокарты мы увидели просто жесточайшую нехватку 3 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя: производительность пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом видеопамяти, в этой игре отличается кардинально, и это касается как минимальной, так и средней частоты кадров.
Чем еще объяснить такую жесточайшую разницу в играбельности, когда вариант с 3 ГБ падает до 25 FPS минимальных, а видеокарта с 6 ГБ памяти показывает вполне вменяемые 56 FPS как минимум? Да и средние значения тоже сильно отличаются: 36 FPS в среднем при падениях до 25 FPS — это явно ниже играбельности, а вот 66 FPS с падениями до 56 FPS дают близкий к идеальному комфорт. Таким образом, эта игра добавляется в список неиграбельных при объеме VRAM в 3 ГБ при максимальных настройках. Но не забывайте, что таких проектов все же меньшинство.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Понятно, что особых изменений тут быть не могло, и при повышении разрешения экрана до WQHD мы увидели ту же самую ситуацию для младшей видеокарты, даже еще хуже. Скорость рендеринга при максимальных настройках в повышенном разрешении для старшей платы с 6 ГБ составляет вполне приличные 40–47 FPS без падений ниже, а младший вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ обрушился до 18–22 FPS, что никак нельзя назвать комфортной частотой кадров ни при каких условиях.
Заключение
Для того, чтобы было удобнее подводить итоги, хоть и без дополнительного учета пределов играбельности, сведем все полученные нами данные в таблички со средней и минимальной частотой кадров для всех протестированных игр. Таблицы позволят сделать краткие обобщенные выводы, лишь взглянув на несколько цифр. А вот для того, чтобы составить полную картину, придется учитывать конкретные показатели минимальной и средней частоты кадров в каждом случае. Еще нагляднее были бы графики времени отрисовки каждого кадра, но в рамках этого материала мы не хотим давать слишком большое количество информации. Вполне возможно, мы еще вернемся к этому в следующих статьях по теме.
Главное, чтобы вы помнили, что усредненные цифры минимального и среднего FPS — это всего лишь «средняя температура по больнице», правильнее смотреть на конкретные игры и настройки, что мы и сделали ранее в разделах по играм. Рассмотрим краткий обобщенный анализ по средней и минимальной частоте кадров: в таблицах приведена разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ памяти в соответствующих играх и разрешениях.
Минимальная частота кадров Игра 1920×1080 2560×1440 Star Wars Battlefront II 5% 16% Deus Ex: Mankind Divided 6% 39% F1 2017 0% 25% Hitman 80% 30% Middle-earth: Shadow of War 157% 43% Tomb Raider 178% 257% Civilization VI 33% 75% Wolfenstein II: The New Colossus 124% 122% Tom Clancy’s The Division 7% 9% Project Cars 2 13% 9% Среднее значение 60% 63% Средняя частота кадров Игра 1920×1080 2560×1440 Star Wars Battlefront II 4% 9% Deus Ex: Mankind Divided 7% 11% F1 2017 6% 4% Hitman 7% 17% Middle-earth: Shadow of War 12% 21% Tomb Raider 13% 14% Civilization VI 7% 46% Wolfenstein II: The New Colossus 83% 114% Tom Clancy’s The Division 7% 10% Project Cars 2 11% 12% Среднее значение 16% 26% По табличкам сразу становится понятно, что средняя частота кадров в случае наличия 3 или 6 ГБ видеопамяти отличается не так уж сильно, особенно для более низкого разрешения 1920×1080 пикселей (Full HD). Владельцы мониторов с Full HD-разрешением на сегодняшний день могут попробовать сэкономить на объеме видеопамяти, приобретая видеокарту средней мощности с 3-4 ГБ VRAM, а не более дорогие модели с 6-8 ГБ — мы говорим о моделях Nvidia GeForce GTX 1060 и примерно аналогичных ей AMD Radeon RX 570/580 (но читайте далее — тут есть важная оговорка).
При таких условиях средняя разница в скорости хоть и составила 16%, но чаще всего она была в пределах 6%-13% — то есть почти как разница в мощности модификаций видеочипа, установленного в паре моделей GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти. А вот если говорить о более высоком разрешении, то разница несколько раз превышала 15%-20%, и это уже будет ощутимо «на глазок» — без применения средств измерения производительности. В некоторых играх такие показатели приведут к тому, что 3-4 ГБ памяти не дадут и минимального комфорта. Поэтому для игры в разрешении выше 1920×1080 совершенно точно нужно выбирать видеокарту с 6-8 ГБ локальной видеопамяти. Особенно если пользователь собирается выставить максимальные настройки качества рендеринга.
Тем более, что даже при усредненной разнице в 16% по средней частоте кадров для Full HD-разрешения минимальные показатели у трехгигабайтной видеокарты отличались в среднем уже на 60%! Это говорит о том, что на варианте GeForce GTX 1060 3 ГБ гораздо чаще случаются провалы производительности в моменты подгрузки ресурсов, не вошедших в видеопамять. Да и отдельно по играм мы увидели некоторое количество проектов, в которых разница между 3 и 6 ГБ означала неиграбельность в случае использования младшего решения. Особенно сильно нехватка видеопамяти видна в играх на версиях движка id Tech 5 и 6, вроде Doom, Wolfenstein II и Dishonored 2, в которых используются так называемые мегатекстуры, требующие огромных объемов VRAM при самых высоких настройках.
Естественно, читатели в один голос скажут, что наши выводы в стиле «чем больше видеопамяти — тем лучше» очевидны, но ведь только цифры могут показать, насколько конкретно «лучше». Мы уж не говорим о том, что анализ производительности в зависимости от объема видеопамяти в условиях современных игр становится делать все сложнее. Дело в том, что многие современные движки умеют динамически изменять качество рендеринга — разрешение текстур и/или разрешение рендеринга.
Первый вариант мы видели в игре The Division. Даже несмотря на нехватку видеопамяти у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ его производительность была примерно на уровне модели с вдвое большим объемом локальной памяти. Так получилось потому, что игра умеет подстраиваться под имеющийся объем VRAM, используя текстуры с различным разрешением для видеокарт с разным объемом видеопамяти. И в таких случаях разницы в частоте кадров не будет, зато она появится в качестве картинки, хоть это и не всегда легко заметить. А бывает, что игра динамически изменяет разрешение рендеринга таким образом, чтобы производительность не просаживалась ниже определенной отметки.
В любом случае требования к объему видеопамяти постоянно растут, и 3-4 ГБ уже явно мало для максимальных настроек качества и разрешений выше Full HD. И на данный момент у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ и других видеокарт с 4 ГБ видеопамяти просто не осталось запаса по производительности, раз уже сейчас заметна ее нехватка. На данный момент для видеокарт средней мощности вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 оптимальным объемом видеопамяти мы считаем уже 6-8 ГБ. И хотя многие игры в реальности до сих пор используют меньший объем VRAM, чем пытаются занять своими текстурами и буферами, но 3 ГБ не хватает слишком часто и уже не только при самых тяжелых настройках.
Многие игры при жесткой нехватке видеопамяти начинают явно тормозить, снижая плавность и минимальную частоту кадров ниже уровня комфорта. И в этих проектах вам придется снижать качество графики, чтобы избежать заметных рывков и неплавности игрового процесса. Другие же игры оставляют процесс играбельным, но втихую регулируют качество картинки, используя ресурсы сниженного качества. Поэтому наш окончательный совет: даже при наличии Full HD-монитора лучше рассчитывать сразу на варианты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 с 6-8 ГБ — хоть они прямо сейчас и несколько менее выгодны, если сравнивать цены и производительность, но этот запас прочности окупится уже в ближайшее время.
Подводим итоги по GeForce GTX 1060 6GB: оптимальная видеокарта для игр в Full HD?
На протяжении последних пяти лет я активно занимаюсь мониторингом рынка компьютерных комплектующих, которому посвящены сразу три цикла статей: «Выбор оптимального процессора стоимостью $ххх-ххх для игрового компьютера», «Видеокарта стоимостью $ххх-ххх: выбор лучшей модели для игрового компьютера» и «Выбор лучших связок видеокарт и процессоров для игрового компьютера стоимостью $ххх-ххх». В этих материалах уделяется большое внимание тестам актуальных комплектующих в играх и, как следствие, выбору оптимальных моделей, выгодных для покупки. Их специфика такова, что позволяет подобрать игровой компьютер или устроить апгрейд процессора или видеокарты по отдельности.
Апгрейд игрового компьютера – это актуальная тематика, интересная большому количеству игроков. Ведь прогресс не стоит на месте, компьютерные игры развиваются, и рано или поздно встает вопрос о замене процессора, видеокарты или всего системного блока. В начале декабря в лаборатории вышел большой материал «Процессор или видеокарта: что купить для эффективного увеличения производительности в играх?», посвященный данному вопросу.
В нем исследовался прирост производительности после замены процессоров и видеокарт, причем было протестировано большое количество моделей. Итогом этого материала стали два пункта:
- Апгрейд видеокарты приносит большие дивиденды, чем замена процессора.
- Наиболее выгодным вариантом для апгрейда оказалась видеокарта GeForce RTX 2070.
реклама
Помимо вышеуказанных направлений мониторинга рынка комплектующих я активно развиваю еще один цикл обзоров: «Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера?». В последних двух материалах «Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Декабрь 2018» и «Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Октябрь 2018» мной был сделан вывод о том, что в современных играх видеокарты играют более важную роль для игрового компьютера, чем процессоры.
Поэтому в данном обзоре я сосредоточусь на апгрейде видеокарт. Тем более для этого подошло наиболее подходящее время: Новый год. Многие люди задумываются о том, чем порадовать себя любимого в один из важнейших праздников? А для любого заядлого игрока лучшим подарком станет новая видеокарта, которая «потянет» все современные игры.
У апгрейда видеокарты есть и экономическая целесообразность. Дело в том, что с 1 января 2019 года произойдет увеличение НДС с 18% до 20%. Плюс многие эксперты прогнозируют повышение курса доллара до 80 рублей и выше. И «вишенкой на торте» являются упорные слухи о росте цен на бензин. Все эти негативные факторы приведут к серьезному росту цен на видеокарты, поэтому есть смысл обновиться до Нового года.
Ранее было сказано, что на данный момент наиболее оптимальным вариантом для апгрейда видеокарты является модель GeForce RTX 2070. Но у этого варианта есть один серьезный изъян: она стоит значительно дороже $450 и относится к верхнему ценовому диапазону. Такая сумма не по карману большинству игроков. Поэтому обратим наш взгляд на средний ценовой сегмент, а именно на линейку видеокарт GeForce GTX 1060 6144 Мбайт. Их стоимость в зависимости от производителя варьируется в диапазоне $300-390, что заметно дешевле старшего сородича.
В данном обзоре будут протестированы следующие модели видеокарт GeForce GTX 1060:
- ASUS GeForce GTX 1060 Strix 6GB;
- ASUS GeForce GTX 1060 Dual OC 6GB;
- ASUS GeForce GTX 1060 Expedition OC 6GB;
- ASUS GeForce GTX 1060 Phoenix 6GB;
- Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6GB;
- Inno3D GeForce GTX 1060 Compact X1 6GB;
- MSI GeForce GTX 1060 Armor 6GB;
- MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6GB;
- MSI GeForce GTX 1060 OCV1 6GB;
- MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX OC 6GB;
- Palit GeForce GTX 1060 StormX 6GB;
- Zotac GeForce GTX 1060 AMP! Core Edition 6GB.
Стоит упомянуть о том, что очень серьезным соперником для GeForce GTX 1060 является видеокарта Radeon RX 580. Благодаря титаническим усилиям инженеров компании AMD, в последние месяцы были серьезно оптимизированы драйверы. В результате Radeon RX 580 немного опередила GeForce GTX 1060 в большом количестве игр.
Однако в случае с моими тестами у карт из «зеленого лагеря» есть «тайное оружие». Дело в том, что я тестирую графические ускорители GeForce GTX 1060 на «стоковых» частотах, установленных компанией NVIDIA. В то же время многие производители выпускают модели с повышенными тактовыми частотами графического процессора. Вот и посмотрим, какую производительность покажут эти видеокарты и насколько они выгодны для покупки.
С работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
реклама
Обзор видеокарт
В случае с описанием видеокарт я решил не изобретать велосипед, а позаимствовать часть информации из материала моего коллеги Go.d-bq: «Обзор 22 видеокарт GeForce GTX 1060: выбираем лучшую модель».
ASUS GeForce GTX 1060 Strix
Описание на сайте производителя – ссылка.
Видеокарта ASUS получила солидные размеры и фирменную систему охлаждения DirectCU III, которые превращают ее в настоящего монстра. Невольно забываешь про энергоэффективный 16 нм FinFET техпроцесс и потребление в 120 Вт. Длина модели составляет впечатляющие 298 мм, ширина – 121 мм. В ПК она перекроет два слота расширения.
Дизайн 3D-ускорителя получился достаточно интересным за счет декоративного черного кожуха и трех 90 мм вентиляторов, закрывающих большую часть видеокарты. На роторы вертушек нанесены логотипы серии. А заднюю сторону закрывает «бэкплейт» с символикой Republic of Gamers. Опорная пластина имеет прорези на участках с высокими элементами и характерный «Х» в месте крепления графического процессора.

Массивная система охлаждения DirectCU III, устанавливаемая на топовые версии, нашла свой приют и на видеокарте ASUS GeForce GTX 1060 Strix. Разработчики решили таким образом упростить себе задачу по разработке нового охладителя, а заодно и превратить рассматриваемую модель в настоящий лед.
Само название DirectCU III с помощью легкой игры слов переводится как «прямой медный контакт», который мы и отмечаем. Впечатляет двухсекционный радиатор, набранный множеством алюминиевых никелированных пластин. Они пронизаны пятью тепловыми трубками по схеме «6+8+8+8+8», все соединения ювелирно пропаяны.
За отвод тепла от зоны VRM отвечает контактная площадка во второй секции радиатора. В качестве термоинтерфейса использована серая термопрокладка. Соединения сведены ближе к центру, что более грамотно распределяет силу прижима.

За активную часть отвечают три вентилятора типоразмера 90 мм, диаметр крыльчатки скромнее и составляет около 85 мм. Они представлены компанией Everflow, модели T129215SU, характеристики 12 В и 0.50 А, и способны работать в диапазоне 0 – 3600 об/мин.
Инженеры ASUS не стали утруждаться и взяли готовые наработки модели GeForce GTX 1070 Strix, убрали по требованию компании Nvidia разъемы SLI, пару микросхем памяти и получили искомое. В итоге получилась ни в чем не уступающая старшим собратьям печатная плата. Она построена с использованием качественной элементной базы, которая соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II.
На тыльной стороне размещены два 4-контактных разъема для подключения корпусных вентиляторов, получивших название «ASUS FanConnect». Задумка интересна тем, что позволяет видеокарте самой управлять вертушками на передней панели корпуса в зависимости от температуры графического процессора: чем горячее, тем выше скорость вращения. Очередное «ноу-хау», имеющее право на жизнь.
Подсистема питания выполнена по формуле «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна – на видеопамять. Подобной организации VRM позавидуют и топовые видеокарты, а не только модели со скромным уровнем TDP 120 Вт. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема uP9511P производства uPI Semiconductor.
реклама

Модель ASUS GeForce GTX 1060 Strix функционирует на штатных частотах референсной версии: частота графического процессора – 1506 МГц, она динамически поднимается до 1709 МГц и выше, видеопамять работает при 2000 МГц.
Разработчиками представлена и версия «OC», а также выручает фирменная утилита ASUS Tweak II, включающая три базовых профиля. Каждый рассчитан на те или иные условия – низкий уровень шума, либо баланс или высокая производительность. Последний повышает частоту GPU до 1544 МГц.
Потенциал видеоядра GP106-400-A1 уже известен и покорение рубежа 2 ГГц не составит труда. На практике так все и случается: видеокарту ASUS GeForce GTX 1060 Strix удается разогнать до 1711 МГц по ядру, Boost – 1914 МГц, память – 2402 МГц. В играх и тестах частота GPU динамически поднимается до 2114 МГц. Система охлаждения работала в автоматическом режиме – отличный результат.

ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC
Полное название: ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC, код производителя: Dual-GTX1060-O6G. Описание на сайте компании – ссылка.
ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC поражает не только своим исполнением, но и прекрасным сочетанием белого и черного цветов, гармонично переливающимися на фоне глянцевого покрытия кожуха СО.
Благодаря оригинальной системе охлаждения модель не выглядит серой мышкой. Ее кожух получил множество геометрических изломов и прорезей, а вставка сверху аккуратно маскирует выступающие тепловые трубки, скрытые в глубине корпуса. Внешний вид подчеркивают два 90 мм черных вентилятора с широкой формой лопастей подчеркивают внешний вид.

Тело радиатора насчитывает 52 алюминиевых пластины, которые пронизаны двумя тепловыми трубками диаметром 8 мм каждая. Толщина кулера невелика, использована технология прямого контакта с графическим процессором.
За охлаждение силовой части отвечает крохотный радиатор с оребрением. От перегрева такое решение будет спасать вентилятор, располагающийся прямиком над областью VRM.
За управление напряжением отвечает ШИМ-контроллер uP9501P. Подсистема питания пятифазная: четыре фазы отведены на GPU, одна – на видеопамять.

ASUS Expedition GeForce GTX 1060 6G OC
Полное название: ASUS Expedition GeForce GTX 1060 6G OC, код производителя: EX-GTX1060-6G. Описание на сайте компании – ссылка.
Внешний вид и дизайн ASUS Expedition GeForce GTX 1060 6G OC с одной стороны минималистичен, с другой – агрессивен. Практически монолитный кожух целиком накрывает систему охлаждения, а небольшие прорези по периметру высвобождают горячий воздух у самой печатной платы, обеспечивая максимальный обдув элементов.
Красные вставки слегка преображают вычерненный облик модели, подчеркивая 90 мм вертушки с логотипом производителя.

Под кожухом прячется крупный радиатор, накрывающий печатную плату целиком. Не будем загадывать, и скажем, что СО полностью идентична выше рассмотренной модели ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC.
Тело охладителя насчитывает 52 алюминиевые пластины, пронизанные двумя тепловыми трубками диаметром 8 мм каждая. Цепи питания накрывает отдельный низкопрофильный радиатор.

ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6G
Полное название: ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6G, код производителя: PH-GTX1060-6G. Описание на сайте компании – ссылка.
В случае ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 разработчики применили беспроигрышный вариант гоночного окраса, но выделить новинку среди собратьев сложно. Простоватый дизайн не украшает и обычный алюминиевый радиатор, одиноко выглядывающий из-под кожуха кулера.

Однако ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6G создавалась как демократичное решение, поэтому поспешно критиковать ее только за внешний вид, особенно если видеокарта будет использоваться во множестве недорогих корпусов без бокового окна. Центральное место отведено вентилятору типоразмера 90 мм.
На первый взгляд кажется, что герой обзора получил простенький алюминиевый радиатор с расходящимися ребрами. Но посмотрите на медную сердцевину, которая должна обеспечить небольшой рост эффективности.

Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming
Описание на сайте производителя – ссылка.
После знакомства с моделями Gigabyte GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 линейки G1 Gaming ожидаешь от младшей версии схожего дизайна, но это ожидание подтверждается лишь частично. С одной стороны, выразительный черный кожух системы охлаждения Windforce подчеркнут оранжевыми вставками, прикрывающими радиатор по бокам.
Однако вместо трех вентиляторов на видеокарте Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming установлено два, но большего диаметра. Это вертушки 92 мм, которые не закрывают площадь кулера полностью. Отметим, что они вращаются в разные стороны, что, по словам разработчиков Gigabyte, положительно сказывается на эффективности СО.
Несмотря на позиционирование, рассматриваемая версия GeForce GTX 1060 может отметиться «бэкплейтом» с обратной стороны печатной платы. На опорную пластину нанесено наименование производителя, сквозные прорези для циркуляции воздуха не предусмотрены.

Массивная система охлаждения Windforce 2X закрывает всю печатную плату, от перегиба которой Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming оберегает крепление по периметру графического процессора и зоны VRM, а также опорная пластина.
Основание кулера выполнено в виде алюминиевой подошвы с двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, которые хорошо контактируют с GPU. А расширенная металлическая вставка позволяет охлаждать микросхемы видеопамяти. За передачу тепла отвечают тонкие термопрокладки, которые на деле очень хрупки.
Главный элемент любой системы охлаждения – радиатор. На видеокарте Gigabyte GeForce его роль исполняет двухсекционный охладитель, набранный из множества пластин. Все соединения аккуратно пропаяны. Вторая секция отводит тепло от подсистемы питания с помощью напаянной подошвы и толстой термопрокладки.
За активную часть отвечают две вертушки производства Power Logic с маркировкой PLD09210S12HH. Их диаметр составляет 92 мм, сами крыльчатки чуть скромнее – 87 мм. Модели функционируют в диапазоне 0 – 2950 об/мин при 12 В и 0.40 А.

Рассматриваемая версия GeForce GTX 1060 отличается от эталонного образца использованием нереференсной печатной платы с глянцевым покрытием. За основу разработчики взяли PCB модели GeForce GTX 1080 G1 Gaming с тем лишь отличием, что новинка лишена нескольких фаз питания и двух коннекторов SLI.
Качественная элементная база выполнена по концепции Ultra Durable VGA, которая включает использование качественных конденсаторов, дросселей с ферритовым сердечником и полевых транзисторов.
Подсистема питания выполнена по формуле «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна – на видеопамять, что отличает ее в лучшую сторону от референсной модели с четырехфазной системой питания. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема uP9511P производства uPI Semiconductor.

Видеокарты оригинального дизайна в большинстве своем отличаются заводским разгоном, и модель Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming не стала исключением. Тактовая частота ядра повышена с 1506 МГц до 1595 МГц, в режиме Boost она возрастает с 1709 МГц до 1810 МГц. Видеопамять функционирует на эталонных 2000 МГц.
С помощью утилиты Xtreme Gaming Engine видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming смогла стабильно работать при частоте ядра и памяти 1750 МГц и 2402 МГц соответственно. В играх и бенчмарках частота GPU динамически поднималась до 2139 МГц, не проседая при высокой нагрузке. Стоит отметить, что в данном случае скорость вращения вентиляторов была выставлена в положение 100% (2880 об/мин).

Inno3D GeForce GTX 1060 Compact X1
Полное название: Inno3D GeForce GTX 1060 Compact X1, код производителя: N1060-2DDN-N5GN. Описание на сайте компании – ссылка.
Модель Inno3D получила вычерненный дизайн, металлический кожух с узнаваемыми вставками и винты с шестигранными головками. Система охлаждения представлена простой конструкцией с одним-единственным вентилятором типоразмера 90 мм, на роторе которого блестит наклейка с символикой.
Невзрачный вид Inno3D GeForce GTX 1060 Compact X1 подчеркивается полным отсутствием запоминающихся деталей. Перед нами не красочная картина, не полотно десятков дизайнеров, а неприхотливая видеокарта для геймеров, которая скроется в недрах игрового ПК, обеспечивая достаточное количество FPS.

Охладитель представляет собой двухсекционный радиатор, пронизанный двумя U-образными тепловыми трубками диаметром 6 мм каждая. Из достоинств отметим, что все соединения тщательно пропаяны.
Стоит отметить радиатор подсистемы питания: тенденция использовать хлипкие конструкции на силовых транзисторах у бюджетных моделей нарушена. Но и здесь есть свои оговорки, в данном случае они заключаются в термопрокладке. Контакт ниже среднего, а сама она, судя по всему, выполнена на резиновой основе.

Inno3D GeForce GTX 1060 Compact X1 построена на референсной печатной плате, которая отличается от эталонной видеокарты только распаянным на PCB коннектором 6 pin, а не вынесенным на проводках.
Подсистема питания основана на усиленной схеме «3+1», в которой три фазы отведены под графический процессор и одна под видеопамять.

MSI GeForce GTX 1060 Armor
Описание на сайте производителя – ссылка.
Видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Armor является младшим представителем линейки MSI Gaming, и в ее случае основные изменения кроются только в системе охлаждения и более простом радиаторе. Дизайн также претерпел изменения. Вместо сочетания черного и красного нас ждет бело-черный кожух с двумя крупными 100 мм вентиляторами.
С обратной стороны печатной платы каких-либо интересных вещей нет, все основные элементы размещены с лицевой стороны. Можно отметить отсутствие крепежной пластины (backplate).

Условно систему охлаждения видеокарты можно поделить на два компонента: основной кулер, отводящий тепло от графического процессора, и небольшая пластина, рассеивающая тепло с элементов преобразователей питания.
В основании кулера всего две тепловых трубки, но они длинные и органично распределены по радиатору, контактируя с его ребрами в трех местах. Здесь следует отметить применение в конструкции СО прямого контакта теплотрубок с графическим процессором. Судя по отпечатку термопасты, каких-либо проблем такое решение не привносит, отпечаток равномерный по всей площади GPU.
Что касается вентиляторов, то это модели Power Logic PLD10010S12HH с диаметром крыльчатки 95 мм. А второй компонент системы охлаждения – пластина, отводящая тепло от силовых элементов преобразователей питания.

Данная модификация построена на оригинальной печатной плате черного цвета, которая досталась ей от старшей MSI GeForce GTX 1060 Gaming X. Инженеры использовали качественную элементную базу, в том числе твердотельные конденсаторы Solid CAP, катушки с ферритовым сердечником SFC и экономичные конденсаторы HI-c CAP.
Подсистема питания выполнена по схеме «5+1», где пять фаз отведены на графический процессор, одна – на видеопамять. В качестве основного ШИМ-контроллера используется микросхема uPI Semiconductor uP9511P, которая поддерживает технологию Nvidia Open Voltage Regulator.


Более подробно вы можете узнать о видеокарте в материале «Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1060 Armor 6G».
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X
Описание на сайте производителя – ссылка.
Модельный ряд компании MSI практически не претерпел изменений, а внешний вид и дизайн новинок так похож друг на друга, что без подсказки отличить MSI GeForce GTX 1060 Gaming X от MSI Radeon RX 480 Gaming X невозможно. Все дело в успешном и эффективном кулере Twin Frozr VI, который показывает отличные результаты.
Модель MSI Gaming X, как и ее предшественники, выглядит стильно: черный кожух с ярко-красными вставками, красные защитные колпачки «из упаковки» и завершает картину черная печатная плата. С противоположной стороны печатную плату прикрывает усиливающая пластина с изображением фирменного дракона. В переднюю часть вынесены сквозные отверстия шестиугольной формы. Сбоку отмечаем опорную рамку для защиты текстолита от прогиба.

Основной радиатор односекционный, набранный из множества никелированных пластин. Сбоку отчетливо видны дефлекторы – это небольшие выемки, которые перенаправляют воздушные потоки с вентиляторов на тепловые трубки. Все соединения тщательно пропаяны, что повышает эффективность системы охлаждения.
Специальные зажимы не позволяют отсоединить вентиляторы, но доступ к наклейке с обратной стороны мы получили. Перед нами известные модели компании Power Logic PLD10010B12HH, характеристики 12 В и 0.40 А. Есть даже дата производства – 2015-07-15, и тип подшипника – улучшенный подшипник скольжения.
Всю печатную плату накрывает еще одна пластина, которая не только является элементом жесткости, но и отводит тепло с ключевых микросхем на текстолите.

Поверхность выглядит огромной и пустой. Однако теоретически, чем больше площадь, тем лучше отводится тепло. Ведь никто не отменял того, что в процессе работы сама печатная плата тоже нагревается. Инженеры использовали качественную элементную базу, в том числе твердотельные конденсаторы Solid CAP, катушки с ферритовым сердечником SFC и экономичные конденсаторы HI-c CAP.
Подсистема питания претерпела изменения по сравнению с референсным дизайном и организована по схеме «5+1», где пять фаз отведены на графический процессор, одна – для видеопамяти. В качестве основного ШИМ-контроллера используется микросхема uPI Semiconductor uP9511P, который поддерживает технологию Nvidia Open Voltage Regulator.

Для модели MSI заявлен заводской разгон и отчасти он есть: частота ядра повышена с 1506 МГц до 1574 МГц, а если активировать режим «OC Mode» с помощью утилиты Gaming APP, то она возрастет до 1595 МГц.
В разгоне видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Gaming X уверенно взяла отметку в 1745 МГц по GPU и 2227 МГц по памяти.

Более подробно вы можете узнать о видеокарте в материале «Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1060 Gaming X».
MSI GeForce GTX 1060 OCV1 6G
Полное название: MSI GeForce GTX 1060 OCV1 6G, код производителя: GTX 1060 6G OCV1. Описание на сайте компании – ссылка.
Первое знакомство со MSI GeForce GTX 1060 OCV1 6G начинается со слов «Какая же она маленькая»! Инженеры смогли сохранить компактность благодаря укороченной печатной плате и интересной системе охлаждения в виде алюминиевого радиатора а-ля «солнышко».
Эффективность штатной СО улучшена с помощью одной тепловой трубки диаметром 8 мм, которая расходится в разные стороны, а на концах получила дополнительное оребрение.

Под вентилятором HA9515H12SF-Z производства ONG HUA диаметром 95 мм скрыт доступ к центральной части системы охлаждения. Простейший охладитель совмещен с тепловой трубкой и напаянными пластинами, фазы питания накрыты отдельным радиатором.
Преобразователь питания графического процессора насчитывает четыре фазы.

Другие подробности о видеокарте можно узнать в обзоре MSI GeForce GTX 1060 OCV1 6G, выпущенном в нашей лаборатории.
MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC
Полное название: MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC, код производителя: GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC. Описание на сайте компании – ссылка.
Видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G привлекает внимание за счет нового дизайна и компактных размеров. Это связано с тем, что в последнее время наибольшую популярность стали получать небольшие модели, которые впишутся в маленькие сборки и ПК класса HTPC, и разработчики отреагировали на этот призыв.
Внешний вид модели MSI смотрится не слишком пестро на фоне собратьев из линейки Gaming, однако и блеклым его назвать сложно. Новинка получила один вентилятор 92 мм с характерной крыльчаткой лопастей, пластиковый кожух с шероховатой поверхностью, множественными прорезями по периметру, парой белых вставок и надписью «Aero» на лицевой стороне СО.

Охладитель представляет собой односекционный радиатор, набранный продольными алюминиевыми пластинами и пронизанный одной тепловой трубкой диаметром 8 мм. Ребра получили специальные выемки – дефлекторы, которые перенаправляют воздушный поток и увеличивают площадь рассеивания. Все соединения тщательно пропаяны, качество изготовления на высоком уровне.
Основание системы охлаждения демонстрирует ровную поверхность с технологией прямого контакта. Но подошва хоть и кажется гладкой, обработана фрезой и сохранила мелкие следы механической обработки.

За отвод тепла от силовых элементов подсистемы питания отвечает маленький низкопрофильный радиатор.
Модель MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G построена на укороченной печатной плате длиной 170 мм черного цвета. Подсистема питания базируется на схеме 3+1, в которой три фазы отведены под графический процессор и одна – на видеопамять.

Palit GeForce GTX 1060 StormX 6Gb
Полное название: Palit GeForce GTX 1060 StormX 6Gb, код производителя: NE51060015J9-1061F. Описание на сайте компании – ссылка.
Видеокарта Palit является упрощенным вариантом версии Dual и, скажем по секрету, не должна была появиться на рынке в розничной продаже, поскольку является OEM-решением. Но она стала настолько популярной, что компания-производитель не смогла отказать многочисленным запросам и выпустила ее в свободное плавание.
Внешний облик Palit GeForce GTX 1060 StormX 6Gb прост и неказист – декоративный кожух с продольными вставками. Активная роль отведена вентилятору 90 мм.

Теплорассеиватель представлен в простейшем исполнении – алюминиевая болванка с расходящимися ребрами. Отдельным элементом выступает радиатор зоны VRM.
Palit GeForce GTX 1060 StormX 6Gb построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Две нераспаянных микросхемы видеопамяти сообщают о применении данной PCB в других моделях.
Подсистема питания построена по схеме «4+1», в которой четыре фазы отведены под графический процессор, одна – под видеопамять.

Zotac GeForce GTX 1060 AMP! Core Edition 3Gb
Полное название: Zotac GeForce GTX 1060 3GB AMP Core Edition, код производителя: ZT-P10610H-10M. Описание на сайте компании – ссылка.
В семейном древе компании Zotac графические решения серии AMP! Core Edition стоят особняком, занимая целевую нишу между младшей версией Mini и топовым решением AMP! Edition. И по этой причине Zotac GeForce GTX 1060 AMP! Core Edition не может похвастать оригинальным радиатором, как у старшей сестры, будучи оборудованной алюминиевой болванкой с расходящимися ребрами.
Однако для повышения эффективности система охлаждения снабжена двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм. А за активную часть отвечают вентиляторы 80 мм.

Под декоративным кожухом скрывается основная конструкция. Перед нами алюминиевый радиатор, пронизанный двумя трубками 6 мм, чего достаточно для видеокарты с невысоким тепловым пакетом.
На силовой части водружен отдельный низкопрофильный радиатор. К рекомендациям производителя стоит добавить, что удаление пары основных ребер системы охлаждения над зоной VRM позволит обдувать вентилятору силовую часть напрямую, что положительно отразится на эффективности.
Общая формула подсистемы питания насчитывает пять фаз: четыре фазы отведены на графический процессор, одна – на видеопамять.
Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G
Видеокарты среднего класса всегда вызывали максимальный интерес рациональных игроков, не привыкших разбрасываться деньгами. Компания NVIDIA совсем недавно расширила семейство устройств с чипами на базе архитектуры Pascal, представив GeForce GTX 1060. Для первого знакомства с новой линейкой мы выбрали оригинальную модель от компании MSI – MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G. Посмотрим, как тайваньцы облагораживали свою модификацию, заодно оценим общие возможности новой серии на базе 16-нанометрового процессора GP106.
Технические характеристики
Комплект поставки
Видеокарта поставляется в коробке средних габаритов, которая традиционно для устройств GAMING оформлена в ярких тонах. На лицевой панели размещена крупная фотография самого адаптера и крупными символами указано название серии.



В комплекте с адаптером нет ничего экстраординарного. Здесь только краткое руководство по установке, диск с драйверами и ПО, пара наклеек и предложение зарегистрироваться на сайте производителя.
Дизайн и компоновка
Не сомневаясь в общем успехе GeForce GTX 1060, производитель уже к старту продаж приготовил несколько модификаций на базе GP106. Конечно, это не дюжина разноплановых моделей, как в случае с топовой GTX 1080, но тоже хороший ассортимент. К нам на обзор попала наиболее скоростная версия — MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G.


Как несложно догадаться, адаптер номинально принадлежит серии GAMING, а используемый индекс “Х” как-бы намекает на дополнительный заводской тюнинг адаптера.

Базовая частота графического процессора увеличена до 1595 МГц вместо рекомендованных 1506 МГц. Соответственно повышено и среднее значение ускорения, которое в данном случае составляет 1809 МГц, вместо 1709 МГц. Видеокарта имеет на борту 6 ГБ памяти GDDR5, которая также минимально ускорена — до 8100 МГц, тогда как рекомендуемая эффективная частота для референсной GTX 1060 — 8000 МГц. Сразу стоит отметить, что у рассматриваемой версии видеокарты изначально активирован профиль OC Mode, тогда как у розничных по умолчанию используется Game Mode для которого характерна частотная формула 1569/8000 МГц. Отличие пусть и минимальное, но оно есть. Впрочем, владелец адаптера в любой момент одним кликом мышки может изменять профили по своему усмотрению. Это не требует никаких дополнительных навыков.

Для видеокарты используется фирменная система охлаждения нового поколения — Twin Frozr VI. Кулер внешне очень похож на тот, что применяется для ранее рассмотренной GeForce GTX 1080 от MSI, хотя конструкция в данном случае несколько изменена. В основе лежит крупная радиаторная кассета, которая набрана из металлических пластин. Для улучшения теплопередачи используются три тепловые трубки, которые дважды пронизывают алюминиевые полоски.


Медные трубки имеют никелированное покрытие. В условиях системного блока вряд ли им нужна дополнительная защита от коррозии, но вот внешний вид трубопровода точно не испортится со временем. Для хорошего контакта между трубками и пластинами используется пайка. две тепловые трубки из набора имеют диаметр 6 мм, самая крупная — 8 мм.
Трубки контактируют с графическим процессом через дополнительную теплосъемную пластину, которая также выполнена из меди и имеет никелированное покрытие.

Для продува всей радиаторной конструкции применяется пара 100-миллиметровых вентиляторов осевого типа. Часть лопастей имеет особую форму профиля Torx 2.0. В интерпретации производителя, дополнительный изгиб крыльчатки позволяет увеличить воздушный поток.

Это может показаться несколько удивительным, но для своей “игровой” версии GeForce GTX 1060 производитель использует печатную плату таких же габаритов, что и для GeForce GTX 1080. Не, это отнюдь не та же PCB, она существенно отличается по своей компоновке, но вот габариты практически аналогичные. Длина текстолитовой площадки составляет 277 мм, ширина — 140 мм.
Подсистема стабилизации питания здесь построена по 6-фазной схеме. Пять фаз используются для процессора, еще одна — для памяти. Чтобы даже внешне оценить, насколько элементная база мощнее той, что используется для референсных GeForce GTX 1060, здесь будет уместным привести для сравнения фото печатной платы стоковой модели.

Референсная печатная плата GeForce GTX 1060
Базовый вариант оснащен куда скромнее. Заметно более компактная печатная плата и 4-фазная VRM с простым элементным обвесом.
Отметим, что у адаптера от MSI для подключения дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъем. Такой вариант позволяет обеспечить адаптеру канал суммарной мощностью до 225 Вт. И это при том, что заявленный тепловой пакет стоковой GTX 1060 составляет всего 120 Вт. В этом случае номинально вполне достаточно и 6-контактного разъема, обеспечивающего вкупе со слотом PCI Express до 150 Вт. Но, вдруг, вас потянет на оверклокерские рекорды?
Конечно обращает на себя внимание и крупная алюминиевая пластина, которая прикрывает большую часть площади печатной платы. Она используется для охлаждения микросхем памяти, силовых сборок MOSFET, управляющего контроллера и еще нескольких элементов. Кроме того, плита связана с крепежной пластиной интерфейсной панели, тем самым обеспечивая дополнительную жесткость конструкции.
В общем оценивая компоновку, нельзя не заметить некоторые упрощения в составе элементной базы. На PCB имеются площадки для еще пары микросхем памяти, блок VRM также можно дополнительно усилить еще двумя фазами. Если учитывать, что рассматриваемая платформа не является упрощенной версией старших моделей, до вполне можно допустить, что производитель планирует использовать печатную плату и для более мощного решения. Вряд ли речь о форсированной GTX 1060. Хочется верить, что в перспективе мы увидим GeForce GTX 1060 Ti для которой MSI уже зарезервировала площадку.

С тыла печатная плата надежно прикрыта массивной плитой. Миллиметровая алюминиевая пластина защищает заднюю поверхность PCB, заодно добавляя дополнительное ребро жесткости и дополняя цельный внешний облик устройства.


Состав интерфейсной панели не отличается от такового для референсных моделей. Здесь представлены три видеовыхода DisplayPort 1.4, один полноформатный HDMI 2.0a, а также DVI-D(DL). Напомним, что в новом графическом семействе NVIDIA отказалась от поддержки аналоговых интерфейсов. Давно пора. Но, если таковой все же вдруг понадобится, то пассивным переходником DVI-VGA обойтись уже не получится.

Производители комплектующих все трепетнее относятся к внешнему оформлению своих устройств, потому неудивительно, что компании всячески развивают идею дополнительной светодиодной подсветки. MSI также основательно “заморочилась” с иллюминацией своих новых графических адаптеров. Возможности подсветки в данном случае ничем не отличаются от таковых для топовой модели GTX 1080 серии GAMING. RGB-LED заложены под логотипом с драконом на верхней панели адаптера.

Цветовой палитрой, интенсивностью и режимами свечения можно управлять из приложения MSI Gaming App. Как и у старшей модели, красным подсвечиваются элементы на верхней защитной крышке.
В работе
Работа системы охлаждения в пассивном режиме при отсутствии нагрузки уже воспринимается как должное. Такой подход производители начали использовать всего несколько лет назад, но он целиком себя оправдал. Если потенциала радиатора хватает для того, чтобы удерживать температуру чипа в приемлемых рамках даже без дополнительного обдува, то почему бы и не порадовать владельца видеокарты абсолютно бесшумной работы адаптера.

На открытом стенде при минимальной нагрузке графический процессор в данном случае прогревался до 50С. При желании от режима Zero Frozr можно отказаться, активировав соответствующую опцию в приложении Gaming App. Вентилятор не будет останавливаться (
900 об/мин) даже при минимальных нагрузках, а температура GPU снизится до 30-32С.

При длительной игровой нагрузке температура GPU повышалась до 65 градусов. При этом скорость вращения вентиляторов не превышала 1000 об/мин. Видеокарта работает очень тихо. Шелест крыльчатки можно уловить если приблизиться к адаптеру. В закрытом корпусе вряд ли видеокарта станет основным источником шума. Наверняка отчетливее будут слышны вентиляторы на стенках кейса или в БП.
Отметим, что графический процессор автоматически ускорялся до 2000 МГц. Агрессивный алгоритм работы авторазгона, даже если учесть повышенную до 1595 МГц базовую частоту в режиме OC Mode.
Разгон
Конечно, нам было любопытно проверить частотный потенциал GeForce GTX 1060. Для экспериментов мы использовали приложение MSI Afterburner.

Значение Power Limit в данном случае можно увеличить до 108%. Изменять напряжение питания ядра нет возможности, по крайней мере ее не предоставляет текущая версия утилиты.

Частоту графического процессора удалось дополнительно увеличить до 1700 МГц. Если учесть базовое рекомендованное значение в 1506 МГц, то прирост составляет почти 13%. Очень хорошо удалось ускорить микросхемы памяти. Чипы работали на эффективных 9528 МГц, что на 19,1% выше номинала.

После разгона температура GPU повышалась до 67 градусов, а обороты вентиляторов едва превысили 1000 об/мин. На пике тактовая графическая чипа достигала 2100 МГц. То есть рабочая дельта механизма GPU Boost в данном случае составляет порядка 400 МГц.
Производительность
Для оценки возможностей новинки логично добавить в список тестируемых моделей видеокарту предыдущего поколения, которой GeForce GTX 1060 приходит на смену. Конечно, речь о GeForce GTX 960. Во время анонса адаптера на GP106 компания NVIDIA заявляла о том, что GTX 1060 обеспечит уровень производительности, идентичный таковому для GeForce GTX 980. Серьезная заявка, в объективности которой нам было интересно убедиться на практике.

Игровой набор MSI: GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960
Для подстраховки мы также добавили на диаграммы результаты GTX 970. Вдруг все пойдет не все так гладко, на этот случай у нас будет дополнительный ориентир. Еще один участник теста – GeForce GTX 760. Заслуженный ветеран с 256-битовой шиной памяти, который уже хоть и теряется в новых играх, но еще кое на что способен. Чтобы GeForce GTX 1060 не казался подарком судьбы с безграничными возможностями, сверху шлагбаумом диаграммы будет поджимать GeForce GTX 1080.






Первые старты с разрешением 1920×1080 приятно радуют. GeForce GTX 1060 стремительно врывается на арену графических событий. Новинка методично и небезуспешно атакует адаптер предыдущего поколения. Нет, не GTX 960, а устройство, которое номинально на две ступени выше классом – GeForce GTX 980. C этой архитектурой Pascal и баснословными тактовыми частотами мы уже перестали чему-либо удивляться. Если GTX 1080 оставляет не у дел TITAN X (2015), то почему бы GTX 1060 не подтянуться до уровня GTX 980?






Что любопытно, результаты новинки во всех случаях оказываются в непосредственной близости к таковым для GTX 980. Порой создается впечатление, что характеристики GTX 1060 намеренно подбирались с тем, чтобы не ударить в грязь лицом пред номинально более высококлассным решением на базе Maxwell. Хотя, конечно, в первую очередь новинки создавалась с оглядкой на параметры Radeon RX 480, которая была представлена раньше. Конечно, в последний момент никто не менял параметры устройства, но наверняка на ранних этапах взаимные утечки имели место.






При переходе на 1440p общая картина практически не изменяется. GeForce GTX 1060 крепко сидит на хвосте GeForce GTX 980, а иногда и минимально опережает данную модель. GeForce GTX 970 стабильно отстает от новичка, причем отличие составляет порядка 15-25%.





Если говорить о соотношении сил GTX 1060 и GTX 960, то здесь преимущество новой видеокарты практически двукратное. Навскидку сложно припомнить, чтобы при переходе от одного поколения графики к другому прирост производительности в рамках одного класса составлял 80-90%. В данном случае у нас есть возможность сравнить эффект от перехода с GTX 760 на GTX 960, который на первых порах не всегда было ощутить без замеров производительности. Да, энергоэффективность тогда заметно улучшилась, но +5-10% — точно не тот прирост производительности, который бы заставил владельцев устройств предыдущей серии задуматься об апгрейде. Сейчас же ситуация принципиально иная. GeForce GTX 1060 настолько производительнее своего номинального предшественника, что остается лишь приятно удивляться технологическому прогрессу и радоваться плодам реальной конкуренции на рынке дискретной графики. По крайней мере, в среднем ценовом сегменте.
Рекомендуемая стоимость GeForce GTX 1060 для американского рынка составляет от $299 для референсной модели Founders Edition и от $249 для оригинальных версий. В нынешних условиях розничная стоимость GeForce GTX 1060 будет существенно отличаться от заявленных значений. Стартовая цена рассмотренной модели в Украине составляет порядка 10 000 грн. (
$400). Да, это не совсем тот ценник, который хотелось бы видеть под устройством, приходящим на смену GTX 960. Но, стоимость — переменная величина, которая не влияет на характеристики и возможности самого устройства. Справедливости ради отметим, что GeForce GTX 980 сейчас все еще предлагаются от 12 000 грн., но обеспечивают ту же производительность, что и GeForce GTX 1060.

MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – оригинальная версия нового семейства видеокарт среднего класса на базе чипов от NVIDIA. GeForce GTX 1060 в целом устанавливает принципиально новую планку для устройств средней ценовой категории. Адаптер получился почти вдвое производительнее модели предыдущего класса, вплотную приблизившись к GeForce GTX 980. При первой же возможности мы сравним показатели устройств этой серии с таковыми для Radeon RX 480, но в данном случае нет особых сомнений в том, что GTX 1060 окажется несколько производительные основного конкурента от AMD, хотя и стоит дороже. Рассмотренная модель оставляет очень приятные впечатления. Отличная производительность в стоковом режиме, очень тихая эффективная система охлаждения, внимание к деталям и дополнительный заводской разгон. Если вы рассматривает покупку GeForce GTX 1060 и в вашем корпусе достаточно места для установки крупной «игровой» версии от MSI, это будет одной из лучших возможностей с толком потратить свои деньги. Хотя, нужно признать, что на старте продаж розничные цены заметно выше ожидаемых.
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB: технические характеристики и тесты
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1060 6 GB 19 июля 2016 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 8 ГГц, и вкупе с 192-битным интерфейсом это создает пропускную способность 192.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 250 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 120 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 26.38% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 169 Место по популярности 10 Соотношение цена-качество 3.43 Архитектура Pascal (2016−2021) Графический процессор GP106 Тип Десктопная Дата выхода 19 июля 2016 (7 лет назад) Цена на момент выхода 299$ Цена сейчас 911$ (3x) из 168889 (A100 PCIe 80 GB) Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1280 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT) Частота ядра 1506 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT) Частота в режиме Boost 1708 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX) Количество транзисторов 4,400 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) Технологический процесс 16 нм из 4 (GeForce RTX 4080) Энергопотребление (TDP) 120 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) Скорость текстурирования 136.7 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB) Производительность с плавающей точкой 4,375 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo) Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс PCIe 3.0 x16 Длина 250 мм Толщина 2 слота Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 Максимальный объём памяти 6 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X) Ширина шины памяти 192 бит из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) Частота памяти 8000 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080) Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с из 3276 (Aldebaran) Разделяемая память — Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort HDMI + Поддержка G-SYNC + Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready + Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB API, включая их версии.
DirectX 12 (12_1) Шейдерная модель 6.4 OpenGL 4.6 OpenCL 1.2 Vulkan 1.2.131 CUDA 6.1 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.