1660 super сколько потребляет ватт
Перейти к содержимому

1660 super сколько потребляет ватт

  • автор:

Обзор нового видеоускорителя Nvidia GeForce GTX 1660 Super: когда более быстрая память приносит огромные дивиденды

Сегодняшним анонсом компания Nvidia продолжает череду выпуска улучшенных модификаций видеокарт семейства Turing, и анонсированные новинки не стали для нас большой неожиданностью. Ведь что обычно заставляет выпускать новые модели? Ситуация на рынке, выпуск конкурентами более удачных и выгодных решений — именно тогда производителям приходится отвечать на них улучшением характеристик своих обновленных решений.

Примерно так получилось и в этот раз. AMD вроде бы анонсировала свои графические решения семейства Radeon RX 5500, но цен они пока не указали, да и продажи еще не начались. Однако Nvidia все же решила сразу ответить сопернику, выпустив свои примерные аналоги по производительности в виде двух новых моделей видеокарт: GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1650 Super. Подробно мы в этот раз рассмотрим только первую из них — младшая выйдет на рынок лишь в конце ноября.

Как и ранее выпущенные модели с приставкой Super, модифицированные GTX 1660 и GTX 1650 имеют улучшенные характеристики производительности, хотя используют тот же чип TU116, что и остальные решения семейства GeForce GTX 1660. Nvidia утверждает, что GeForce GTX 1660 Super в полтора раза быстрее весьма удачной для своего времени GeForce GTX 1060, а GeForce GTX 1650 Super получилась аж вдвое быстрее, чем GeForce GTX 1050.

Обе новинки относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Зато эти видеокарты специально созданы для достижения максимально возможной производительности и энергоэффективности в рамках запланированного транзисторного бюджета — для современных игр без трассировки лучей. Ну и в популярных многопользовательских проектах новинки способны обеспечить игрокам приличный прирост производительности, важный для повышения результативности в сетевых сражениях.

Так что обе новые видеокарты предлагают неплохое сочетание производительности и цены и должны стать одним из наиболее выгодных вариантов для модернизации игровых ПК с устаревшими видеокартами. Большое количество игроков до сих пор играют на видеокартах старше серии GeForce GTX 10, выпущенных много лет назад, и для них новые модели подойдут как нельзя лучше.

Так как рассматриваемая сегодня видеокарта компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

  • [18.07.19] Nvidia GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super — яркое обновление в семействе RTX
  • [28.01.19] Nvidia GeForce RTX 2060 — новые технологии приходят в среднебюджетный сегмент
  • [26.11.18] Nvidia GeForce RTX 2070 — третий по скорости ускоритель нового поколения
  • [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce GTX 1660
  • [19.09.18] Nvidia GeForce GTX 1660 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
  • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
  • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
  • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики

GeForce GTX 1660 Super — это очередная улучшенная модель Nvidia, получившая приставку Super. Она немного ускорена по сравнению с «обычной» моделью с таким же индексом, но и GTX 1660 пока что остается в продаже. Семейство GeForce GTX 1660 теперь состоит из трех модификаций: новая GTX 1660 Super предлагает отличный баланс производительности и цены, тогда как GeForce GTX 1660 Ti имеет максимальную производительность, а GeForce GTX 1660 пока еще будет продаваться по меньшей цене по сравнению с новинкой — как наиболее доступный вариант GTX 1660.

GeForce GTX 1660 Super имеет рекомендованную цену в $229 — что на $10 выше выставленной на «обычную» модель на время ее анонса. Прямого конкурента из стана компании AMD на сегодняшний день найти не получится. Radeon RX 5500 еще не появилась в продаже (нам даже неизвестна ее цена), а самой близкой по цене и производительности является Radeon RX 590, которая с момента выхода заметно потеряла в розничной стоимости и продается несколько дешевле. Так что соперника с близкой ценой для новинки нет, но нам придется рассматривать в качестве таковой быстрейшую модель Radeon из семейства Polaris.

В GeForce GTX 1660 Super используется все та же 192-битная шина памяти, что и у старшего варианта, но вместо дешевой GDDR5 установлена более производительная и современная GDDR6-память. Объем видеопамяти остался неизменным — 6 ГБ, и в течение актуального жизненного цикла ускорителя для видеокарты уровня GTX 1660 Super этого будет вполне достаточно для разрешения Full HD.

По потреблению энергии новинка не сильно ушла от «обычной» модели на TU116 — она потребляет 125 Вт, это чуть-чуть больше, чем GTX 1660. Как и старшая и младшая модели, основная масса видеокарт GeForce GTX 1660 Super довольствуется одним 8-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, а количество и тип разъемов вывода информации на дисплеи зависит исключительно от конкретной карты. Сам же GPU поддерживает все те же разъемы и стандарты DVI, HDMI, DisplayPort и VirtualLink, что и более мощные решения семейства.

Как и другие модели на TU116, видеокарта GTX 1660 Super не имеет референсного варианта, и производители видеокарт делают собственные платы на основе внутреннего эталонного дизайна. Видеокарты этой модели доступны в рознице сразу со дня анонса, партнеры компании Nvidia выпустили сразу по несколько вариантов новых видеокарт, отличающихся дизайном платы, систем питания и охлаждения, а некоторые из них имеют фабричный разгон. Выпуск варианта Founders Edition самой Nvidia в этот раз не планируется.

Архитектурные особенности

Улучшенная GeForce GTX 1660 Super по своим характеристикам очень похожа на вышедшую ранее в этом же году простую GeForce GTX 1660. Обе они основаны на идентичном чипе семейства Turing, не имеющем аппаратной поддержки трассировки лучей и тензорных ядер для ускорения задач глубинного обучения. Зато этот графический процессор является одним из самых энергоэффективных решений в своем классе, да и в целом.

Чип TU116 в составе GeForce GTX 1660 Super включает 22 мультипроцессора SM, объединенных в три кластера GPC, и всего имеет 1408 вычислительных CUDA-ядер. Также в данной версии GPU содержится 88 текстурных модулей и 48 блоков ROP. Этого должно быть вполне достаточно для того, чтобы обеспечить отличную производительность в самых современных играх при разрешении Full HD.

Чтобы повысить привлекательность GeForce GTX 1660, в Nvidia решили выпустить супер-издание этой модели, которое имеет ровно такие же характеристики по количеству функциональных блоков и рабочие частоты, а единственным изменением стала установка высокопроизводительной памяти стандарта GDDR6, работающей на эффективной частоте в 14 ГГц, в отличие от сравнительно медленной GDDR5 у обычной GTX 1660. Подсистема памяти GTX 1660 Super содержит те же шесть 32-битных контроллеров памяти (всего 192-бит), к которым подключено 6 ГБ GDDR6-памяти.

Прирост пропускной способности видеопамяти составил 75% — от 192 ГБ/с у GTX 1660 до 336 ГБ/с у новой Super-модели. Вероятно, приросты скорости будут наблюдаться не во всех играх, но в большинстве современных проектов, так как многие из них упирались именно в пропускную способность памяти. И, благодаря увеличению ПСП, GeForce GTX 1660 Super показывает рост частоты кадров до 20%, по сравнению с GeForce GTX 1660. И чем современнее игра, тем сложнее графика, а значит и преимущество у Super будет больше.

Что касается тактовых частот графического процессора, то базовая частота новинки составляет 1530 МГц, а турбо-частота — 1785 МГц, что полностью соответствует частотам обычной модели без приставки Super. Как всегда для решений Nvidia, это не максимальная частота, а средняя для нескольких игр и приложений. Реальная частота в каждом случае будет отличаться, так как она зависит как от игры, так и от условий конкретной системы (питания, температура и т. п.).

В обзоре GeForce GTX 1660 Ti мы подробно писали об изменениях в TU116 и основных его возможностях. Чип по своим возможностям полностью соответствует старшим графическим процессорам семейства TU10x, кроме поддержки аппаратной трассировки лучей и ускорения задач глубокого обучения при помощи тензорных ядер. В архитектуре Turing инженеры компании Nvidia внедрили и множество других улучшений по сравнению с предыдущей архитектурой: одновременное исполнение операций с плавающей запятой FP32 и целочисленных INT32, значительно улучшенная система кэширования данных и несколько новых технологий рендеринга: программируемый конвейер обработки геометрии, переменная частота затенения, затенение в текстурном пространстве, улучшенная поддержка технологий DirectX 12, относящихся к уровню возможностей Feature Level 12_1.

По поводу всего того, что не связано с 3D-частью, в новой модификации видеокарты нет никаких изменений. В чипе все тот же обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы GeForce RTX имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

Также все GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными. С другими возможностями семейства Turing вы можете познакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

Программные технологии и инициативы

При анонсах решений линейки, основанных на не самых новых GPU (с архитектурной точки зрения), особое внимание всегда уделяется программной части. В частности — различным улучшениям драйверов. Nvidia тут есть чем похвалиться, их драйверы имеют оптимизации под игры прямо со дня их выхода для более чем 30 проектов, вышедших за последние полгода.

Оптимизация под игры означает тесное сотрудничество Nvidia и игровых разработчиков, устранение различных ошибок, тонкую настройку и многочисленные улучшения производительности, поиск подходящих графических настроек и поддержку некоторых новых возможностей, доступных на видеокартах GeForce. Отметим улучшенную производительность — в некоторых играх прирост FPS после оптимизации достиг 30% (если сравнивать новый драйвер нового семейства 440 с апрельской версией 425.31).

Также появились новые возможности и по функциональности: стала доступной трассировка лучей на видеокартах линейки GeForce GTX, не имеющих аппаратных блоков для ускорения трассировки, в GeForce Experience появился постфильтр увеличения резкости (аналогичный решению конкурента), а в драйверах — целочисленное масштабирование разрешения, которое важно для некоторых старых игр с поддержкой низкого разрешения экрана. Добавлена и поддержка нескольких десятков новых моделей «G-Sync Compatible» мониторов.

Отдельно выделим новую возможность по совмещению режима с очень низкими задержками вывода на экран (Nvidia Ultra Low Latency — NULL) с G-Sync. Напомним, что режим NULL обеспечивает минимальные задержки, особенно важные при сетевых многопользовательских играх, и все это — при сохранении высокого качества изображения. Из действительно нового в этот раз — теперь этот режим поддерживает и G-Sync-мониторы, то есть к низким задержкам добавляется отсутствие артефактов типа разрыва изображения.

Ведь в чем заключается проблема подобных NULL алгоритмов — они действительно снижают задержки, но при этом остаются разрывы изображения от отключенной вертикальной синхронизации, а ее включение вызовет повышение задержек. Начиная с версии драйвера, который вышел вместе с GeForce GTX 1660 Super, поддерживается одновременная работа NULL и мониторов G-Sync, сочетающих их преимущества.

На диаграмме показана усредненная задержка времени от нажатия кнопки мыши до отображения соответствующего действия на мониторе на GTX 1660 Super в играх Rainbow Six, Apex Legends, Fortnite и Overwatch. То есть небольшое увеличение задержки при включении G-Sync в дополнение к NULL гарантирует отсутствие разрывов изображения на экране. Разницы в задержке между выключенным V-Sync и включенным G-Sync практически не остается, и игрок волен выбирать, что для него лучше подходит.

Также очень полезным дополнением является то, что в GeForce Experience была добавлена поддержка фильтров формата известной утилиты ReShade, служащей для изменения визуального стиля картинки — это постфильтры, накладываемые утилитой сверху на готовое изображение, полученное от игры.

С последней версией драйверов и утилиты GeForce Experience игроки смогут использовать сотни фильтров ReShade прямо в Freestyle и Ansel, что сильно упрощает процесс для пользователя. Ведь обычно ReShade устанавливается и встраивается отдельно для каждой игры, а поддержка ReShade-фильтров в GeForce Experience позволит с легкостью использовать их в более чем 650 играх при помощи Freestyle и Ansel.

Единственное, что нужно заметить — Nvidia ограничивает использование некоторых фильтров в киберспортивных многопользовательских играх. В таких играх при помощи Freestyle можно включить 14 оригинальных фильтров и более 30 фильтров ReShade, а в остальных количество доступных фильтров ReShade вырастает до более чем 70 штук.

Пользовательские фильтры ReShade недоступны для киберспортивных игр, но их можно применять во всех остальных. Ansel со специальной поддержкой разработчика игры, позволяет использовать все фильтры ReShade, а без такой поддержки можно включить более 30 фильтров.

Неудивительно, что Nvidia также захотела обновить и собственный фильтр улучшения резкости. Это очень важно в наше время, когда к изображению применяется множество постфильтров, включая методы полноэкранного сглаживания с использованием временной компоненты, которые порой излишне замыливают картинку. И как раз фильтр повышения резкости поможет избавиться от этого «мыла». Благо в варианте Nvidia он работает во всех играх, использующих версии DirectX от 9 до 12, а поддержка Vulkan и OpenGL игр ожидается в скором будущем.

С выходом GeForce GTX 1660 Super на рынок, компания решила перенести возможность для повышения резкости изображения в играх из внешней утилиты GeForce Experience прямо в панель управления Nvidia. И теперь постфильтр включается в настройках драйвера, вместе с другими параметрами. Это тот же постфильтр, что ранее был в составе Freestyle, он имеет пару дополнительных настроек.

Также поддерживается использование постфильтра резкости в игровых профилях, и для каждого из них можно выбрать собственные значения настроек. Предлагается и масштабирование разрешения на GPU, когда изображение отрисовывается в меньшем разрешении и увеличивается до выходного. При выборе настройки «GPU Upscaling» все разрешения ниже родного для вашего монитора будут масштабироваться графическим процессором.

Интересно, что семейство Turing имеет некоторое преимущество перед Pascal и в этом деле. Новые GPU поддерживают более качественный алгоритм масштабирования, по сравнению с простым билинейным в предыдущих GPU. Кроме всего этого, была повышена производительность постфильтра увеличения резкости, и при его включении она теперь снижается еще меньше, чем ранее.

Стриминг видео высокого качества

Представленная сегодня новинка обеспечивает высокую производительность и качество изображения при потоковой передаче видеоданных — захвате экрана для трансляции в интернете. Кодировщик NVEnc (Nvidia Encoder), встроенный во все GPU семейства Turing, начиная с GTX 1650 Super, обеспечивает чуть более высокую производительность при лучшем качестве видео по сравнению с программным кодером x264 при использовании профилей Very Fast и Fast.

Решения Nvidia поддерживают кодирование видео в форматах 4K при 60 FPS для H.264 и 8K при 30 FPS для H.265, они показывают хорошие результаты при сжатии видеороликов с мелкими деталями вроде текстовой информации и детальными текстурами, которые не теряют качества в движении. Подобное качество видеосжатия можно достичь и без кодировщика в GPU, при использовании мощных многоядерных CPU, но с ними есть свои проблемы.

Использование части ресурсов CPU для кодирования видео может привести к их нехватке для игровой логики и рендеринга, что вызовет неприятные рывки частоты кадров и дискомфорт, ведь загрузка процессора при кодировании видео того же качества будет заметно более высокой. Nvidia сравнивает качество их видеокодировщика с программным кодированием на дополнительном ПК, занимающимся исключительно захватом и сжатием видеопотока с профилем x264 Medium.

Кодер NVEnc во всех чипах Turing работает на 15% эффективнее (обеспечивает меньший битрейт при том же качестве) при сжатии в формате H.264 и на 25% — для формата H.265. Для этого используются многочисленные референсные кадры, которые кодировщик использует вместо просто предыдущих кадров. Также новый кодер включает оптимизации параметров кодирования RDO (Rate Distortion Optimization), при которых используются вектора движения для минимизации искажений. RDO позволяет эффективнее сжимать видеопоток, получая повышение качества при снижении нагрузки.

Решение с двумя ПК приводит к необходимости лишних финансовых затрат и сложностей с конфигурированием и поддержкой подобных систем. Чтобы достичь такого же результата по качеству, достаточно мощностей одного GPU семейства Turing, начиная с GeForce GTX 1650 Super. Для этих аппаратных возможностей графических процессоров компании есть программная поддержка в самых популярных пакетах ПО для стриминга: Open Broadcaster Software (OBS) и XSplit.

Пакет OBS используется сейчас большинством стримеров, и Nvidia работает с разработчиками этого ПО для улучшения качества картинки. Версии OBS, начиная с 23.0, имеют поддержку Nvidia Video Codec SDK, тогда как предыдущие использовали недостаточно эффективный FFMPEG. Новый подход позволяет захватывать и кодировать кадры прямо внутри GPU, не используя оперативную память ПК в качестве посредника, что увеличивает производительность. Также Nvidia Video Codec SDK позволяет регулировать качество кодирования при помощи задания дополнительных параметров.

Предварительная оценка производительности

В линейке GTX 1660 теперь есть целых три модификации, отличающиеся как по количеству функциональных блоков, так и по их частоте и типу видеопамяти. Попробуем наглядно оценить разницу между разными моделями видеокарт на основе графического процессора TU116, добавив к ним одну из моделей прошлого поколения, схожей по рыночному позиционированию:

Видно, что если по сравнению с «обычным» GeForce GTX 1660 новый «супер» и не показывает огромного прироста (разница между ними, в основном, заключается в типе и частоте работы микросхем видеопамяти), то GTX 1060 из предыдущего поколения даже по теоретическим показателям прилично проигрывает новинке, особенно по ПСП.

Но благодаря повышенной эффективности нового TU116, по данным компании Nvidia, в играх при Full HD-разрешении GTX 1660 Super оказывается до полутора раз быстрее своего предшественника из семейства Pascal, да и над обычным вариантом GTX 1660 преимущество бывает довольно существенным — все же ПСП много значит для современных игр:

К слову, примерно то же самое касается и GTX 1650 Super, которая выйдет 22 ноября и будет отличаться GDDR6-памятью, работающей на частоте в 12 ГГц. И даже более того, ее преимущество над GTX 1050 в тех же играх зачастую достигает двукратного (по данным Nvidia, мы пока не тестировали эту модель).

И чем новее игра, тем больший прирост получают новые видеокарты семейства GTX 1600 с приставкой Super. Так, если GTX 1660 Super обгоняет GTX 1060 с 6 ГБ памяти в старых играх (The Division, Doom 4, Battlefield 1 и других) лишь на 30%-35%, то в таких проектах, как Control, Call of Duty: Modern Warfare, The Division 2 и других (см. изображение ниже) разница достигает уже 40%-50%!

В общем, новая модель GeForce GTX 1660 Super предназначена для среднего ценового сегмента и нацелена на игры в разрешении Full HD. В этом разрешении новинка должна обеспечить отличную производительность во всех современных играх при высоких или даже максимальных настройках, в том числе и с включенным полноэкранным сглаживанием. Super-модель опережает обычную GTX 1660 за счет быстрой работы с видеопамятью, а GTX 1060 из прошлого поколения заметно уступает ей по эффективности.

Особенности видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек .

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарты) MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6

Характеристики карты
MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6
Параметр GeForce GTX 1660 Super
GPU Nvidia TU116
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1530—1785(Boost)—1965(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 22
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 88
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing
Число тензорных блоков
Размеры, мм 220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 122
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 26
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 25,4
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 25,4
Видеовыходы 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 0
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя цена карты на момент написания обзора рекомендованная: 17 990 рублей
Память

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с GeForce GTX 1660
MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ Gigabyte GeForce GTX 1660
вид спереди
вид сзади

GTX 1660 Super основан на том же TU116, что и GTX 1660, поэтому мы и сравниваем плату с GTX 1660 (с картой Gigabyte, поскольку референс-образцов не было). В целом мы видим, что определенная схожесть разводки имеется, это прежде всего касается размещения микросхем памяти.

А вот конвертеры питания у карт совсем разные — впрочем, причиной является не возросшие потребности GTX 1660 Super в сравнении с GTX 1660, а просто разный подход производителей карт.

Схема питания ядра у карты MSI построена на базе 4-фазного преобразователя и управляется цифровым контроллером uP9512 производства uPI, а схема питания микросхем памяти уже имеет 2-фазную структуру, и ею управляет отдельный контроллер uP1666Q.

Набор видеовыходов стандартно-современный (3 DP и 1 HDMI). Подвод питания осуществляется через один 8-контактный разъем.

Карта поддерживает технологию Nvidia G-Sync.

Подсветки у карты нет.

Охлаждение и нагрев

Главной частью кулера карты MSI является пластинчатый радиатор из алюминиевого сплава, который зигзагом пересекает тепловая трубка. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Микросхемы памяти охлаждаются вместе с GPU, а силовые транзисторы имеют свой небольшой радиатор. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, которая обеспечивает только жесткость и защиту печатной платы.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 67 градусов, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня.

Максимальный нагрев — в центральной области карты: вокруг GPU и около силовых преобразователей.

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 32 °C, вентиляторы работали на частоте 1500 оборотов в минуту. Шум составлял 25,4 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы работали на тех же оборотах, шум сохранялся на уровне 25,4 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 67 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1937 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,5 дБА. Так что шум различим, какие-то пользователи смогут с ним мириться, а кому-то покажется шумновато.

Комплект поставки и упаковка

Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, носитель с драйверами и утилитами. Перед нами базовый комплект.

Синтетические тесты

Наш пакет синтетических тестов все еще в процессе становления, мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте почтой.

Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1660 Super со стандартными параметрами (GTX 1660Super)
  • GeForce GTX 1660 Ti со стандартными параметрами (GTX 1660 Ti)
  • GeForce GTX 1660 со стандартными параметрами (GTX 1660)
  • Radeon RX 590 со стандартными параметрами (RX 590)
  • Radeon RX 580 со стандартными параметрами (RX 580)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce GTX 1660 мы взяли эти решения по следующим причинам. Естественно, что в первую очередь мы сравнили анонсированную модель с GTX 1660 Ti и GTX 1660, как самыми близкими по возможностям видеокартами из того же подсемейства. Посмотрим, что дает «суперу» установка GDDR6-памяти, а также поймем, насколько GTX 1660 Ti на полноценном чипе TU116 быстрее новинки.

В качестве соперников из стана компании AMD для GeForce GTX 1660 Super в нашем сравнении выступили две видеокарты моделей Radeon RX 590 и RX 580 на архитектуре Polaris. Обе они дешевле новинки Nvidia, и значит, что это сравнение будет условным. Старшее решение архитектуры Polaris продается чуть дешевле, а младшее — значительно дешевле. Конечно, было бы куда интереснее сравнить рассматриваемую сегодня новинку с Radeon RX 5500, но у нас ее до сих пор нет.

Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD в лидерах еще со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN. Совершенно неудивительно, что даже недорогие видеокарты архитектуры Polaris до сих пор сильно выглядят в очередном сравнении, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ.

Рассматриваемая нами сегодня видеокарта модели GeForce GTX 1660 Super показала результат на уровне GTX 1660 — просто потому, что производительностью в этом тесте не ограничена пропускной способностью памяти, а по всем остальным характеристикам эти модели абсолютно идентичны. Если сравнивать Super-карту с условными конкурентами, то она показала результат значительно хуже обеих моделей Radeon.

Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

Диаграмма очень похожа на предыдущую, разве что в этом тесте видеокарты GeForce выступили лучше относительно Radeon. Но новинка также ничуть не быстрее GTX 1660 — ПСП не влияет на производительность и в этом тесте, что неудивительно, так как он чисто шейдерный. Урезанный чип TU116 догнал разве что Radeon RX 580, а более серьезный конкурент компании AMD впереди, хотя даже RX 590 стоит дешевле, чем GTX 1660 Super. Остается надеяться, что в более сложных DirectX 11 и 12 тестах новинка Nvidia окажется сильнее.

Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

В математическом тесте из нашего RightMark мы часто получаем результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100%. Рассматриваемая сегодня GeForce GTX 1660 Super в этом тесте лишь чуть-чуть опережает GTX 1660, хотя и GTX 1660 Ti ушла вперед недалеко — похоже, что все они упираются во что-то неведомое, но точно не ПСП.

Условно конкурирующий с новинкой GPU компании AMD стал лучшим в сравнении — модель Radeon RX 590 снова оказалась быстрее новой видеокарты GeForce из семейства Turing, но в этот раз ее преимущество уже невелико. Но не нужно забывать, что настоящим конкурентом для новинки станет что-то из более новых моделей Radeon, которые еще не продаются, но появятся до конца года.

Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, но один из них (Hyperlight, демонстрирующий использование техник: instancing, stream output, buffer load, использующий динамическое создание геометрии и stream output), на всех видеокартах компании AMD не работает, поэтому мы решили оставить лишь второй — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между разными моделями видеокарт есть. Интересен результат новой GeForce GTX 1660 Super, в сложном подтесте она показала результат даже чуть выше уровня GTX 1660 Ti, а в простом проиграла даже простой GTX 1660. Похоже, что дело в разной оптимизации драйверов.

Зато новинка обошла обе пару видеокарт Radeon, особенно большой получилась разница при высокой геометрической сложности. В этом тесте разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD явно в пользу решений калифорнийской компании, что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce всегда конкурентоспособнее Radeon, так как их чипы имеют сравнительно большое количество блоков по обработке геометрии.

Ну и последним тестом из Direct3D 10 станет скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Из пары имеющихся у нас тестов с использованием displacement mapping на основании данных из текстур, мы выбрали тест Waves, имеющий условные переходы в шейдере и поэтому более сложный и современный. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае составляет 24 штуки на каждую вершину.

Результаты в тесте вершинного текстурирования Waves в очередной раз оказались довольно странными. Новая GeForce GTX 1660 Super уступила не только старшей модели, но и показала скорость ниже уровня GTX 1660, чего быть не должно в принципе. Мы знаем, что графические процессоры Nvidia упираются во что-то необъяснимое в этом тесте, особенно в самых простых условиях, но производительность новой модели GPU не должна быть ниже GTX 1660. Снова что-то программное в драйверах, похоже.

Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новой видеокарты GeForce мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя у семейства Turing они получаются несколько заниженными, что мы отмечали и ранее. Сегодняшняя новинка отстает от GTX 1660 Ti почти столько же, сколько и GTX 1660, то есть все соответствует теории — ведь разница между «простым» и «супер» вариантами только в ПСП, которая не влияет на скорость текстурирования.

А вот условным конкурентам AMD с меньшей ценой представленная сегодня GeForce GTX 1660 Super уступает. Radeon RX 590 и RX 580 по скорости текстурирования очень сильны, так как они имеют большое количество блоков TMU и с этой задачей справляются явно лучше. Возможно, в реальных условиях дело обстоит несколько иначе, и мы узнаем это по результатам игровых тестов.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Сегодняшние измерения подтвердили это — новинка имеет точно такой же филлрейт, что и GTX 1660, и обе они отстают от GTX 1660 Ti, так что ПСП на результате не сказывается.

Взятые в виде конкурентов видеокарты Radeon RX 590 и RX 580 по скорости заполнения сцены явно уступают в этом тесте сегодняшней новинке, так как имеют мало блоков ROP. Новая GTX 1660 Super показала значительно большую скорость рендеринга, но сражаться ей предстоит с будущими решениями AMD, у которых этих блоков должно быть больше.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно важный тест, так как результаты в нем неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

Интересно, что тут важны не только математическая и текстурная производительность, но и ПСП, которая как раз и повысилась у GTX 1660 Super относительно младшей модели. И в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая супер-модель показала очень хороший результат между GTX 1660 Ti и вариантом на том же TU116 с GDDR5-памятью. А вот старшему из Radeon новинка уступила, так как графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте. Все видеокарты GeForce показывают очень низкую скорость, с этим тестом давно что-то не так. Это подтверждает и то, что Super-вариант оказался даже чуть быстрее GTX 1660 Ti, что невозможно, исходя из теории.

В таких условиях какое-либо сравнение с Radeon для GeForce GTX 1660 Super просто бессмысленно. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, платы Radeon именно в этом тесте по какой-то причине работают заметно лучше, и старшая модель оказалась вдвое быстрее всех видеокарт GeForce в сравнении.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они хотя бы несколько реалистичнее. Сегодняшняя новинка Nvidia снова оказалась между GTX 1660 Ti и GTX 1660, так что ПСП на результат подтеста также влияет. Сравнение новой супер-модели с представленными в этом материале видеокартами компании AMD показывают небольшое преимущество у старшей из них, которая стоит дешевле видеокарты Nvidia.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом математическом тесте производительность решений не совсем соответствует теории, но она ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах, и ПСП тут точно не влияет на результат. Поэтому GeForce GTX 1660 Super в этом тесте оказалась на уровне GTX 1660, строго в соответствии с теорией. В этом чисто синтетическом тесте используются только операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing не может использовать свои уникальные возможности и показать достойный результат.

Видеочипы компании AMD с архитектурой GCN справляются с подобными задачами лучше — они всегда хороши в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. Radeon RX 590 в этом тесте стала явным победителем, да и RX 580 обошла все GeForce. Но далее мы рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU, и показатели всех решений Nvidia в них должны быть лучше.

Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

Первый Direct3D11-тест тоже не особенно раскрывает возможности архитектуры Turing, и все видеокарты GeForce в нем проиграли единственному конкуренту в виде Radeon RX 590, который оказался быстрее. Сегодняшняя новинка удивительным образом опередила две предыдущие модели с индексом 1660, но дело тут явно в программной оптимизации. Впрочем, судя по очень высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK слишком простые, и мощные GPU все равно не могут показать свои способности.

Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. И с этим у всех решений Nvidia все в порядке, поэтому все видеокарты GeForce с запасом опередили единственную представленную плату компании AMD. Сегодняшняя новинка совсем чуть-чуть проиграла GTX 1660 Ti на полном чипе TU116, опередив обычную GTX 1660, так что ПСП в этом тесте тоже важна.

Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно интересный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

В этом примере производительность зависит и от скорости блоков растеризации и пропускной способности памяти, и так как по этим параметрам видеокарты Nvidia выигрывают у Radeon RX 590, то они оказались впереди. Удивил результат новой модели GeForce GTX 1660 Super, которая оказалась заметно быстрее двух других видеокарт на том же GPU. Это не объяснить разницей в теоретических показателях.

Больше похоже на то, что Nvidia оптимизировала видеодрайвер, вышедший вместе с новинкой семейства Turing. Хорошо, если это скажется не только в этом синтетическом тесте, но и во всех играх, применяющих карты теней. Впрочем, частота кадров слишком высокая в любом случае и задача легка даже для GPU средней мощности.

Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU. Решения Nvidia в тесте неплохо справляются с этими операциями, а одновременное исполнение INT32- и FP32-инструкций на графических процессорах TU116 дает им дополнительное преимущество. GTX 1660 Super снова оказалась быстрее GTX 1660 Ti, что не объяснить теорией. Похоже, что новый драйвер действительно хорош! Также отметим, что новая видеоплата Nvidia оказалась заметно быстрее условного конкурента в виде Radeon RX 590.

Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Все видеокарты компании Nvidia справились с задачей отлично (с учетом большого количества обрабатываемой геометрии), но анонсированная сегодня GTX 1660 Super удивила еще раз, показав скорость быстрее всех, так что вывод о важности оптимизации драйвера подтверждается. А единственная Radeon от конкурента очень сильно отстала от всех GeForce, как и все остальные карты AMD в наших предыдущих тестах — драйверы этой компании нуждаются в улучшении.

И последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам nBody Gravity тест, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

По количеству кадров в секунду видно, что вычисления в этой задаче довольно сложны. Сегодняшняя новинка GeForce GTX 1660 Super, основанная на графическом процессоре TU116, показала средний результат между старшей и младшей моделями, что объяснимо разницей в ПСП. Решение конкурирующей компании осталось позади, хотя не нужно забывать, что оно продается дешевле, а скоро у сегодняшней новинки появится настоящий соперник.

В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, изменилось ли что-то в поддержке async compute в Turing. Для верности мы протестировали видеокарты Nvidia в двух разрешениях экрана и двух графических тестах.

Сразу отметим, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy составляет порядка 5%-10%, в зависимости от режима. В новых графических процессорах Nvidia одновременное исполнение разных типов вычислений было улучшено, на одном и том же шейдерном мультипроцессоре архитектуры Turing теперь могут запускаться и графические и вычислительные шейдеры. Но бенчмарк Time Spy использует эти возможности слабо, поэтому и разница между режимами невелика.

Если рассматривать производительность GeForce GTX 1660 Super в этой задаче по сравнению с другими видеокартами этой подсерии, то новинка Nvidia удивительным образом оказалась почти на уровне GTX 1660 Ti. То есть, в этом тесте очень важна именно пропускная способность памяти, по которой обычная GTX 1660 заметно уступает моделям с GDDR6. Также вероятны программные оптимизации в новом драйвере. Свежая модель на урезанном чипе TU116 также оказалась заметно быстрее условного соперника в лице Radeon RX 590, хотя он и стоит дешевле.

Мы все еще находимся в поиске бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается уже довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей, но не аппаратной — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая модель GeForce GTX 1660 Super на удивление снова оказалась быстрее GTX 1660 Ti, и это снова остается списать на программные оптимизации, потому что GTX 1660 Ti по всем параметрам должен быть быстрее. Если же сравнить новинку с GTX 1660, то Super заметно опережает такой же GPU с GDDR5, что говорит о том, что для задач трассировки лучей ПСП очень важна.

Высокие результаты всех чипов семейства Turing также обусловлены и изменениями в системе кэширования, и во многом благодаря этому они в целом оказались быстрее одного из своих условных конкурентов в виде Radeon RX 590. Впрочем, подождем выхода новых решений на RDNA, чтобы сделать окончательные выводы.

Еще одним тестом вычислительной производительности графических процессоров является V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества архитектуры Turing. Учтите, что в данном тесте выдается результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и чем он ниже — тем лучше.

Мы уже отмечали, что архитектура Turing пока что не получила преимуществ от своих архитектурных оптимизаций в тесте V-Ray, улучшенное кэширование никак не сказалось в нем. Но результаты всех плат GeForce все равно заметно выше, чем у единственной видеокарты AMD Radeon RX 590 — похоже, что этот рендерер лучше оптимизирован именно под видеокарты калифорнийской компании.

В результате, новая GeForce GTX 1660 Super опережает единственное представленное решение AMD почти вдвое. Что касается сравнения с другими платами Nvidia, то сегодняшняя новинка снова удивила, обогнав GTX 1660 Ti, хоть и совсем чуть-чуть. Впрочем, и обычная GTX 1660 отстала совсем немного — похоже, тут важнее всего кэширование данных, а в этом все три GPU близки.

Игровые тесты

Конфигурация тестового стенда
  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
    • процессор Intel Core i9-9900K (разгон 5,0 ГГц по всем ядрам);
    • ЖСО Corsair H115i RGB Platinum 280;
    • системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
    • оперативная память 32 ГБ (4×8 ГБ) DDR4 Corsair UDIMM 3200 МГц (CMT32GX4M4C3200C14);
    • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA600;
    • блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
    • корпус Thermaltake Versa J24;
    Список инструментов тестирования

    Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

    • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
    • Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
    • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
    • Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
    • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
    • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
    • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
    • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 −1,5 +9,5 +10,0
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +22,9 +15,0 +25,7
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +69,6 +73,6 +109,5

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +5,6 +8,7 −4,0
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +7,1 +8,7 +14,3
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +31,6 +38,9 +41,2

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,9 +11,8 +13,9
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +10,7 +16,9 +7,9
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +42,5 +40,7 +41,4

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,0 +22,4 +9,4
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +6,9 +12,7 +16,7
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +34,8 +65,1 +45,8

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +6,4 +7,6 +43,5
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +11,1 +18,3 +22,2
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +35,1 +39,2 +94,1

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +14,6 +18,2 +8,0
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +5,8 +5,4 +17,4
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +14,6 +25,8 +42,1

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +32,5 +30,0 +52,6
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +3,9 +2,6 +3,6
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +43,2 +56,0 +70,6

    Разница в производительности, %

    Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
    GeForce GTX 1660 Super Radeon RX 590 +12,6 +10,3 +10,3
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 +20,2 +15,4 +19,4
    GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1060 6 ГБ +40,8 +38,9 +53,6
    Рейтинг iXBT.com

    Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce GTX 1660 Super и его конкуренты.

    Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец октября 2019 года.

    Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
    15 GTX 1660 Ti 6 ГБ, 1500—1965/12000 590 333 17 700
    16 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 550 253 21 700
    17 GTX 1660 Super 6 ГБ, 1530—1965/14000 540 318 17 000
    18 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 480 316 15 200
    19 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 480 338 14 200

    GeForce GTX 1660 Super логично занял промежуточную позицию между GTX 1660 и GTX 1660 Ti, находясь ближе к первому и лишь чуть-чуть отставая от GTX 1070 (собственно, GTX 1070 потерял актуальность уже после выхода GTX 1660 Ti). Также мы видим, что GTX 1660 Super обошел своего конкурента из стана AMD — Radeon RX 590. Впрочем, это конкурент условный, так как средняя цена на RX 590 сейчас уже опустилась ниже 16 000 рублей. Однако другого нет: следующий за RX 590 ускоритель Radeon RX 5700 намного дороже, и он является соперником даже не GTX 1660 Ti, а RTX 2060.

    Рейтинг полезности

    Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

    Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
    02 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 338 480 14 200
    03 GTX 1660 Ti 6 ГБ, 1500—1965/12000 333 590 17 700
    08 GTX 1660 Super 6 ГБ, 1530—1965/14000 318 540 17 000
    09 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 316 480 15 200
    19 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 253 550 21 700

    Несмотря на рекомендованную Nvidia розничную цену в 17 990 рублей, мы взяли в качестве условной цены для GTX 1660 Super 17 000, учитывая тот факт, что сейчас GTX 1660 Ti в среднем стоят 17 700 рублей (можно найти и дешевле), а также то, что выпуск GTX 1660 Super (по словам Nvidia) нацелен на замену простых GTX 1660 (их уже прекратили выпускать, дальше будут распродаваться складские остатки). Да, возможно, мы чрезмерно оптимистичны, но в любом случае в обзорах серийных видеокарт на базе GTX 1660 Super мы будем видеть реальные цены, и выводы автоматически скорректируются.

    Выводы

    Ранее мы писали, что выпуск в линейке видеоускорителей RTX 2xxx новых моделей с приставкой Super преследует цель улучшить соотношение производительности и цены. По идее, это должно быть справедливо и в случае GTX 16xx, однако, к сожалению, выставленные Nvidia рекомендованные цены явно не способствуют этим целям. Фактически GTX 1660 Ti уже дешевле, чем должен быть GTX 1660 Super, и это без учета аппетитов нашей алчной торговли — мы уверены, что на первом этапе в рознице GTX 1660 Super действительно будет дороже, чем GTX 1660 Ti, хотя последний быстрее. Надеемся, что рынок скорректирует эту ситуацию до нормальной.

    GeForce GTX 1660 Super предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении Full HD при использовании максимальных настроек качества. Подход Nvidia при создании GTX 1660 Super несколько отличается от виденного нами ранее в случае моделей семейства 20xx Super. Ранее при создании версий Super компания использовала полную версию тех же GPU (разблокировав еще пару мультипроцессоров SM), плюс инженеры немного повышали частоту работы GPU и видеопамяти. Здесь же (в случае GTX 1660 Super) ограничились заменой типа памяти. И огромный прирост производительности относительно простого GTX 1660 достигается исключительно за счет резкого роста ПСП (до 336 ГБ/с против 192 ГБ/с у GTX 1660). Это говорит о том, что у GTX 1660 общая производительность чрезмерно упиралась в частоту работы памяти и ее ПСП, то есть GPU зачастую работал вхолостую, ожидая относительно медленную локальную видеопамять. Наверняка про это прекрасно знали инженеры Nvidia, сознательно замедлив GTX 1660, чтобы обеспечить большой разрыв между ним и GTX 1660 Ti. Как и в случае с RTX 20xx Super, все это говорит о хорошем планировании действий Nvidia при выпуске новых продуктов, когда еще при запуске новой линейки думают о последующих «рефрешах».

    Очевидно, что GTX 1660 Super прилично быстрее конкурента в лице Radeon RX 590 (в среднем на 14%), однако последний на сегодня несколько дешевле. И как показали наши расчеты, чтобы опережать конкурентов по соотношению производительности и цены, карты на основе GTX 1660 Super должны быть дешевле 17 000 рублей (на момент публикации данного материала).

    Конечно, семейство GTX 16xx не поддерживает такие новые технологии семейства GeForce RTX, как трассировка лучей и «умный» DLSS на основе тензорных ядер. Однако у архитектуры Turing есть и другие улучшения по сравнению с Pascal. Инженеры Nvidia серьезно переработали мультипроцессоры для повышения количества операций, выполняемых за каждый такт, заодно повысив и общую эффективность новых GPU. Важнейшим изменением стало появление выделенных блоков для исполнения целочисленных инструкций, которыми раньше занимались те же FP32-блоки. INT32-операции теперь выполняются параллельно с FP32, что повысило эффективность исполнения сложных программ, все чаще использующих целочисленные операции, хотя вычисления с плавающей запятой и остаются главными для GPU. В Turing появилась новая возможность выполнения операций с плавающей запятой пониженной точности с удвоенным темпом.

    По карте MSI, на примере которой мы изучали GTX 1660 Super, можем добавить следующее. MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition имеет эффективную, но шумноватую систему охлаждения и компактные габариты, занимая 2 слота в системном блоке (повышенный шум — расплата за размеры). Впрочем, как мы уже говорили, после массового распространения трехслотовых видеокарт понятие «стандартные габариты 3D-ускорителей», наверное, модифицировалось, и сегодня 2-слотовые видеокарты воспринимаются как изящные 🙂

    Еще раз хочется поблагодарить Nvidia за выпуск программы FrameView, которая не привязана ни к каким семействам карт, работает на любых видеоускорителях и обеспечивает наглядный мониторинг.

    Благодарим компанию Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленную на тестирование видеокарту

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Компания NVIDIA усиливает свои позиции в очень популярном сегменте игровых видеокарт стоимостью до $250. Разработчик сегодня представил очередную новинку – GeForce GTX 1660 SUPER. На первый взгляд технически несложным приемом калифорнийцам удалось повысить привлекательность своих устройств даного класса на базе чипов с архитектурой Turing. Модель интересна для тех, кто еще не решился на покупку видеокарты с трассировкой лучей и DLSS, но все же хочет за умеренную сумму обновить свою систему для комфортной игры в горячих осенних проектах. Возможности новинки мы рассмотрим, используя оригинальную модель серии – Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC 6GB.

    Технические характеристики

    NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

    Нынешний год оказался весьма продуктивным для NVIDIA. В середине лета компания обновила линейку GeForce RTX, представив Super-модификации популярных моделей RTX 2060/2070/2080. Пришло время для улучшений устройств серии GeForce GTX на базе чипов с архитектурой Turing. Несмотря на то, что видеокарты серий GeForce GTX 1660/1660 Ti были представлены только в начале весны, разработчики видят повод и возможность оптимизировать линейку, предложив версию GeForce GTX 1660 SUPER.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Итак, для новой видеокарты используется уже хорошо знакомый графический процессор TU116, в котором активировано 22 потоковых мультипроцессора (SM), включающих 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных блоков и 48 растеризаторов. GPU точно такой же конфигурации используется для GeForce GTX 1660. Более того, в данном случае совсем не изменилась даже частотная формула GPU – 1530/1785 МГц. Однако в отличие от классической версии, модификация GeForce GTX 1660 SUPER получила чипы памяти GDDR6, вместо GDDR5 у младшей модели. Для микросхем нового стандарта используется высокая эффективная частота – 14 000 МГц, что совсем уж не характерно для устройств подобного класса. Даже у старшей модификации – GeForce GTX 1660 Ti – по умолчанию чипы работают на эффективных 12 000 МГц. Что касается общего объема памяти, то здесь без изменений – 6 ГБ, разрядность шины также сохранена – 192 бита.

    GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 SUPER GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1060
    Наименование кристалла TU116 TU116 TU116 GP106
    Графическая архитектура Turing Turing Turing Pascal
    Техпроцесс производства 12 нм 12 нм 12 нм 16 нм
    Площадь кристалла 284 мм² 284 мм² 284 мм² 200 мм²
    Количество транзисторов, млрд 6,6 млрд. 6,6 млрд. 6,6 млрд. 4,4 млрд.
    Тактовая частота GPU 1500/1770 МГц 1530/1785 МГц 1530/1785 МГц 1506/1709 МГц
    Потоковые процессоры 1536 1408 1408 1280
    Текстурные блоки 96 88 88 80
    Блоки растеризации 48 48 48 48
    Память (тип, объем) GDDR6, 6 ГБ GDDR6, 6 ГБ GDDR5, 6 ГБ GDDR5, 6 ГБ
    Шина памяти 192 бит 192 бит 192 бит 192 бит
    Эффективная тактовая частота памяти 12 000 МГц 14 000 МГц 8000 МГц 8008 МГц
    Пропускная способность памяти 288 ГБ/c 336 ГБ/c 192 ГБ/c 192 ГБ/c
    Энергопотребление, Вт 120 Вт 125 Вт 120 Вт 120 Вт

    Итак, после замены микросхем GDDR5 (8000 МГц) на GDDR6 (14 000 МГц) пропускная способность подсистемы памяти увеличилась на 75% – с 192 ГБ/c до 336 ГБ/c. Аналогичные показатели имеет стандартная GeForce RTX 2060. В общем, очень и очень внушительно. Разработчики заявляют, что после такого ускорения работы с памятью, можно ожидать общего прироста производительности до 20%, а преимущество над культовой GeForce GTX 1060 в этом случае может составлять до 50%.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Напомним, что GPU с архитектурой Turing получили выделенные аппаратные блоки для обработки целочисленных инструкций. В случае с TU116 для GTX 1660/1660 Super вычислительная способность чипа находится на уровне 5 TFLOPs для FP32 и те же 5 TFLOPs для целочисленных INT32.

    Несмотря на то, что графический процессор TU116 производится компанией TSMC по 12-нанометровой технологии, видеокарты на его основе получаются весьма экономичными. GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti укладываются в рамки теплового пакета в 120 Вт. Для новой GTX 1660 SUPER значение TDP увеличено до 125 Вт. Ускоренные чипы памяти требуют чуть больше энергии, но разница вполне допустимая, учитывая преимущества, которые сулит быстрая GDDR6.

    В случае с GeForce GTX 1660 SUPER, разработчик не будет предлагать референсные устройства, полагаясь на инженерный потенциал производителей видеокарт. Последним также на этот раз не понадобится много усилий. Технологически простой апгрейд замены чипов GDDR5 на GDDR6 позволяет использовать уже имеющиеся дизайны печатных плат и систем охлаждения.

    Рекомендованная цена GeForce GTX 1660 SUPER для американского рынка – $229. Очень привлекательный ценник на фоне того, что классическая GeForce GTX 1660 изначально оценивалась NVIDIA в $219, а GeForce GTX 1660 Ti – $279.

    Для Украины рекомендованный для GeForce GTX 1660 SUPER ценник установлен на уровне 6990 грн. (

    $280). Это значение стоит рассматривать лишь как условный ориентир, фактическая стоимость видеокарт будет зависеть от многих факторов.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Вместе с GeForce GTX 1660 SUPER компания анонсировала еще одну новинку обновленного семейства – GeForce GTX 1650 SUPER. Младшая представительница Super-серии получила удивительный апгрейд, в сравнении с классической GTX 1650. Данная версия вместо прежнего TU117 уже основана на чипе TU116. При этом функциональная конфигурация СUDA-ядер/текстурников/растеризаторов приобрела вид 1280/80/32 вместо прежней – 896/56/32. Шина памяти остается 128 битовой, но и здесь GDDR5 (8000 МГц) заменили на GDDR6 (12 000 МГц). После такого апдейта пропускная способность увеличилась со 128 ГБ/c до 192 ГБ/c (+50%). После такой тотальной модернизации, TDP видеокарты увеличился с 75 Вт до 100 Вт. Судя по результатам на представленном слайде, в некоторых случаях можно ожидать прироста производительности до 50%. Это самое мощное Super-усиление среди новинок серий RTX и GTX. Что же, производительность устройств в этом классе действительно стоило подтянуть.

    Интригой пока остается рекомендованная цена. Видеокарты GeForce GTX 1650 SUPER появятся в продаже с 22-го ноября. Стоимость будет озвучена ближе к этой дате. NVIDIA сохраняет интригу и ожидает встречного хода от основного конкурента. Нужно признать, что графическая партия проходит очень увлекательно.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Вместе с аппаратными новинками NVIDIA предложила ряд программных улучшений для более эффективного использования возможностей видеокарт. Разработчик добавил в настройках драйвера параметр Image Sharpening, позволяя повышать резкость картинки без потерь производительности.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Ранее такая возможность появилась в виде фильтра из набора Freestyle, доступного через GeForce Experience. Теперь же эта опция перекочевала в панель управления NVIDIA. Такой вариант гораздо удобнее и проще в настройке. В опциях можно выбрать степень усиления резкости, причем можно задать этот параметр глобально или индивидуально для каждого проекта. Функция доступна для всех игр с API DirectX 9/11/12.

    Технология хорошо работает, повышая резкость изображения. Она наверняка понравится любителям «звенящей» картинки. Важно, что интенсивность можно корректировать, потому как слишком резкие текстуры также не всегда во благо.

    Такая возможность может быть также полезна, например, для игр на 4К-мониторе с понижением разрешения. В этом случае при интерполяции резкость картинки естественно снижается, а с помощью Image Sharpening это можно частично компенсировать. В общем хорошая альтернатива технологии Radeon Image Sharpening от AMD.

    111

    Очередное обновление получила технология снижения задержек отрисовки очередного кадра Ultra Low Latency. На этот раз разработчики постарались устранить возможные нюансы при использовании функции одновременно с активированной технологией G-Sync.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    NVIDIA также добавила набор фильтров ReShade, которые теперь можно использовать для Freestyle и Ansel, вызываемых оверлеем во время игры. Набор фильтров зависит зависит от игры. В частности графические оптимизации не должны влиять на результаты в соревновательных играх, потому в таких проектах перечень «улучшайзеров» ограничен. Для активации возможностей Freestyle и Ansel понадобится использовать GeForce Experience.

    Palit GeForce GTX1660 Super GamePro OC 6G

    К моменту официального старта продаж GeForce GTX 1660 SUPER компания Palit подготовила несколько моделей. К нам попала старшая версия линейки – Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Для видеокарты предусмотрен заводской разгон графического процессора. Вместо рекомендованных 1530/1785 МГц, GPU получил частотную формулу 1530/1830 МГц. Локальная память работает на штатных 14 000 МГц.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    На момент подготовки материала диагностическая утилита GPU-Z еще не вполне корректно распознавала новинку, однако основные технические характеристики видеокарты отображены на скриншоте.

    11

    Видеокарта предлагается в компактной коробке. В комплекте лишь краткое руководство по установке устройства.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Внешен видеокарта очень напоминает Palit GeForce GTX 1660 Ti DUAL. Это двухслотовый адаптер средних габаритов длиной 236 мм.

    11

    Для устройства используется оригинальный кулер, включающий наборную кассету из алюминиевых пластин, пронизанных парой тепловых трубок. Элементы силовой подсистемы и чипы памяти контактируют с основным охладителем через теплопроводящие прокладки.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Радиаторный блок продувается двумя 90-миллиметровыми вентиляторами осевого типа с полупрозрачными лопастями. Сверху видеокарту прикрывает пластиковый кожух с несложным декоративным оформлением.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Для подключения дополнительного питания видеокарты предусмотрен один 8-контактный разъем. NVIDIA рекомендует использовать для систем с GeForce GTX 1660 SUPER использовать блоки питания мощностью от 450 Вт. Такие же требования указаны и на упаковочной коробке рассматриваемой модели.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Тыльная сторона адаптера прикрыта пластиковой крышкой с исключительно декоративной функцией. Панель закрывает печатную плату, что добавляет целостности внешнему виду устройства. Это может иметь значение если используется корпус с прозрачной боковой стенкой.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    На интерфейсную панель выведены три видеовыхода – полноразмерные DisplayPort, HDMI и DVI-D. Последний все реже встречается на новых видеокартах, но для тех кто не планирует менять свой возрастной монитор, такой порт позволяет обойтись без дополнительных переходников.

    Примерно две трети панели обильно перфорированы крупными ячейками для вывода нагретого воздуха за пределы системного блока. Учитывая продольную ориентацию алюминиевых пластин радиатора такая конструкция заглушки вполне оправдана – часть воздуха изначально выдувается вентиляторами видеокарты.

    11

    Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G не осталась без декоративной подсветки. На верхней кромке под крупной надписью GeForce GTX расположен сегмент со световодом, который подсвечивается белым.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Режимы работы иллюминации можно настроить в фирменном приложении Palit Thunder Master. Возможностей здесь не так много. Регулируется яркость свечения, доступная опция с пульсацией, а также изменением интенсивности в зависимости от температуры GPU. Также можно отключить подсветку.

    В работе

    В режиме покоя видеокарта не останавливает вентиляторы системы охлаждения. По умолчанию они вращаются со скоростью порядка 1000 об/мин.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Уровень издаваемого шума минимальный, вряд ли они будут слышны в закрытом корпусе. Учитывая активное охлаждение, температура GPU в простое едва превышает 30С.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Под игровой нагрузкой на открытом стенде графический процессор прогревался всего до 65С. При этом скорость вращения вентиляторов на пике увеличивалась вплоть до 2000 об/мин.

    Согласно заданному алгоритму, скорость вращения вентиляторов повышается до 76% от максимума при достижении температуры чипа в 63С. На наш взгляд, эффективности используемого кулера достаточно, чтобы без последствий снизить обороты, не опасаясь перегрева GPU.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Для этого можно воспользоваться той же утилитой Thunder Master, где есть возможность вручную установить график зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры процессора. При желании здесь можно поэкспериментировать. Финальные цифры будут зависеть от условий использования видеокарты. Логично будет подобрать такой алгоритм, при котором GPU не будет нагреваться выше 70–75С. Здесь результаты будут зависеть от общих условий охлаждения компонентов внутри корпуса. Опять таки, на открытом стенде при максимальных

    1600 об/мин температура GPU поднималась до 70–72С.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Благодаря работе динамического авторазгона GPU Boost, графический процессор под нагрузкой ускорялся до 1965 МГц. В среднем рабочие частоты были все же пониже – 1880–1920 МГц.

    Разгон GeForce GTX 1660 SUPER

    Конечно нам интересно было оценить разгонный потенциал потенциал GeForce GTX 1660 SUPER. Графический процессор TU116 зачастую уверенно берет планку в 2000 МГц под нагрузкой. Учитывая базовые значения и даже заводское ускорение модели от Palit, чип наверняка имеет дополнительный потенциал.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    По результатам экспериментов начальное значение частоты удалось увеличить до 1620 МГц (+5,8%). При этом среднее ускорение повысилось с 1830 до 1920 МГц.

    Нам также удалось очень неплохо ускорить чипы памяти. Микросхемы GDDR6 работали на 15 800 МГц вместо штатных 14 000 МГц. Итоговые 380 ГБ/c – внушительная пропускная способность для видеокарты такого класса. Это вдвое больше, чем у GeForce GTX 1660. Дополнительные +13% к эффективной рабочей частоте чипов памяти наверняка скажутся на производительности.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    После дополнительного разгона, температура GPU под нагрузкой повысилась до 69С, а пиковая скорость вращения вентиляторов увеличилась до 2100 об/мин. Скорость вращения можно корректировать, но тут стоит следить за увеличивающейся температурой чипа при форсаже.

    Производительность

    Учитывая технические характеристики GeForce GTX 1660 SUPER, основной интригой в появлении этой модели было то, какое место она займет в табели о рангах устройств на базе Turing. Даже без практических экспериментов можно было предположить, что производительность Super-версии окажется между таковой для классической GTX 1660 и GTX 1660 Ti, но вот фактическое соотношение сил все же было очень любопытно.

    Для наглядности мы также добавили результаты GeForce GTX 1070 8 ГБ – очень удачной модели класса middle-top на базе GPU с архитектурой Pascal. Видеокарта представлена 3,5 года назад и была очень желанной покупкой для тех, кто готов тратить на видеокарту порядка $400.

    В списке участников экспресс-теста недостает представителя от AMD. Здесь была бы уместной Radeon RX 590 8 ГБ. С этой моделью зачастую уверенно соперничает GeForce GTX 1660 6 ГБ, тогда как ускоренная Super-версия очевидно смогла бы подтянуть производительность в проектах, где чуть выигрышнее смотрится решение AMD.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    «Междусобойчик» NVIDIA мы начинаем с результатов 3DMark Time Spy. Начало очень даже многообещающее. В стоковом варианте GeForce GTX 1660 SUPER всего на 5% уступила GeForce GTX 1660 Ti, опередив обычную версию на 12%. GeForce GTX 1070 в этом DX12-тесте смогла опередить лишь базовую GTX 1660. Однако это все же оптимистичная синтетика, посмотрим на положение дел в реальных играх.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Первые замеры показывают, что соотношение сил представительниц серии GTX 1660 примерно сохраняется на том же уровне. Super-модификация тяготеет к показателям GTX 1660 Ti, имея заметное преимущество над обычной версией. Очевидно, что пропускная способность памяти в этой конфигурации GPU заметно сдерживает общий потенциал видеокарты.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Заводской разгон рассматриваемой видеокарты Palit приносит дополнительный буст на уровне 2–3%. А вот дополнительный ручной разгон с форсированием GPU и чипов памяти может увеличить показатели GTX 1660 Super на 5–10% (в среднем – 8,2%). И этого оказывается достаточно для того, чтобы в большинстве игр такая версия оказывалась быстрее остальных участников теста.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усилениеОбзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    С помощью умеренного разгона вполне реально получить результаты GeForce GTX 1660 Ti. Тюнингованные версии видеокарт в штатном режиме не будут получать подобного ускорения, но если самому озаботиться разгоном, это вполне реально. NVIDIA в последнее время старалась не допускать ситуаций, в которых младшая модель линейки была бы способна дотянуться до показателей следующего устройства серии, которое стоит дороже.

    Появление GeForce GTX 1660 SUPER можно назвать атипичной ситуацией и наверняка это не просто желание производителя оптимизировать свою линейку. Градация моделей GTX 1660 и GTX 1660 Ti в плане цены и производительности изначально была вполне приемлемой. Острой необходимости выпускать Super-версию, которая по производительности тяготеет к GTX 1660 Ti, а цене – к GTX 1660, наверняка не было. Вернее, она назревала, но совсем по иной причине. Это похоже на подготовку к появлению в этом сегменте новых решений от конкурента на базе чипов Navi с архитектурой RDNA.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Total War: Three Kingdoms и Borderlands 3 показали, что есть еще проекты в которых GeForce GTX 1070 8 ГБ может продемонстрировать свои сильные стороны. Конечно, это если не учитывать тот факт, что она заметно дороже дерзких новичков на Turing, а модели серии GTX 1660 в целом скорее являются заменой для GeForce GTX 1060. Просто так получилось, что из-за своих возможностей они могут «подсиживать» даже устройства предыдущего поколения классом повыше. Кстати, это наглядный пример прогресса дискретной графики, на который не всегда обращаешь внимание. Новые видеокарты за $229 на равных тягаются с моделями за $379, представленными 3,5 года назад.

    Энергопотребление

    В рамках тестирования мы замеряли общее энергопотребление платформы под игровой нагрузкой. Полученные значения представлены на диаграмме.

    Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: приятное усиление

    Ожидаемо самой экономичной оказалась базовая версия GeForce GTX 1660. Несмотря на идентичный TDP в 120 Вт, на 10–15 Вт больше расходует GeForce GTX 1660 Ti. Еще на 5 Вт больше энергии требовала GTX 1660 SUPER. Тепловой пакет новинки не случайно увеличен до 125 Вт – этого явно потребовали скоростные чипы памяти GDDR6, работающие на эффективных 14 000 МГц. Дополнительный разгон GPU/памяти также увеличивает потребление на 10–15 Вт.

    При заявленном TDP в 150 Вт, видеокарта GeForce GTX 1070 расходует заметно больше энергии, чем экономичное семейство GTX 1660. Речь о дополнительных 40–50 Вт. Налицо еще один пример улучшения энергоэффективности Turing.

    Итоги

    GeForce GTX 1660 SUPER стала приятным сюрпризом осеннего игрового сезона. Эффектным техническим приемом NVIDIA удалось заметно улучшить привлекательность своих решений среднего уровня. Скоростная память GDDR6 позволила новинке приблизиться к показателям GeForce GTX 1660 Ti, заметно (

    10–15%) опередив классическую модель GeForce GTX 1660 с чипами GDDR5. Учитывая стоимость и возможности Super-версии, первым моделям на TU116 явно понадобится дополнительная уценка. Стоит отметить и программные апдейты NVIDIA. «Звенящую» картинку повышенной резкости теперь можно получить без потерь производительности и сложных настроек, а любители визуальных эффектов получили возможность в экспериментировать с фильтрами ReShade.

    Тестируем NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: супер средний сегмент или средненький супер?

    В предыдущие годы мы слишком долго ждали новых видеокарт. Но поток новинок, прорвавшийся в конце 2018-го, теперь не желает останавливаться. Вслед за флагманскими семействами обновление второй половины 2019 года спешит настигнуть и остальные сегменты. И если более бюджетные, чем флагманские Radeon RX 5700, ускорители AMD мы пока только ждем, то у NVIDIA уже получили Super-прибавку модели GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1650. Младшая версия начнет продаваться лишь через месяц, а мы пока протестируем старшую.

    Как и в случае с семейством GeForce RTX, суффикс Super ставит модель чуть выше своей «просто» предшественницы. Но вариант Ti все равно остается топовым. Так что можно предположить, что GeForce GTX 1660 Super займет место между GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1660 Ti. А точнее, втиснется – потому что разница и по производительности, и по стоимости (особенно) между этими моделями совсем невелика.

    600x362 74 KB. Big one: 1500x906 365 KB

    реклама

    Мне, как не имевшему ранее дела с данными видеокартами, пришлось обзавестись полным набором GeForce GTX 1660-х. Кроме того, из стана AMD всем им до сих пор героически пытается противостоять ускоритель Radeon RX 590, так что в нагрузку возьмем и его. И как итог, благодаря нашим партнерам – компаниям NVIDIA и Регард, – сегодня будут соперничать четыре видеокарты с фото выше (новинка справа вверху).

    Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

    Тут могла бы быть сравнительная таблица. Но смысл ее городить, если большинство значений будут повторяться. Все модели семейства GeForce GTX 1660 оснащены одним GPU, основанным на актуальной архитектуре NVIDIA Turing и получившим индекс TU116. Он производится по 12-нанометровому техпроцессу и состоит из 6.6 млрд транзисторов. В случае с GeForce GTX 1660 Super количество активных блоков полностью совпадает с таковым для обычной GeForce GTX 1660. Тут 1408 ядер CUDA и 88 текстурных блоков (напомню, что у GeForce GTX 1660 Ti их 1536 и 96 соответственно). Идентичны даже частоты: 1530 / 1785 МГц (базовая/буст). Они как раз у «Ти-ая» чуть ниже: 1500 / 1770 МГц.

    Так что же тут такого «суперского»? Память! Падение цен на рынке микросхем памяти позволило выпустить вариант GeForce GTX 1660 с флагманской памятью. Нет, объем остался тем же – 6 ГБ со 192-битной шиной. Но GDDR6 с частотой 1750 МГц до этого момента была прерогативой флагманских семейств. А тут мы видим ее в видеокарте с рекомендованной ценой $229 и 17 990 рублей соответственно.

    600x337 29 KB. Big one: 1500x842 91 KB

    NVIDIA говорит, что прирост игровой производительности по сравнению с обычной GeForce GTX 1060 может достигать полуторакратного значения. Причем наибольшая разница будет в самых современных играх:

    600x337 95 KB. Big one: 1500x842 398 KB

    Для тех, кто, как и я, не сразу понял, что изображено на предыдущем слайде, поясню: тут горизонтальная ось – это дата релиза игр; вертикальная – преимущество GeForce GTX 1660 Super над обычной GeForce GTX 1060 в 1080p; а сами точки – это отдельные игры. Н – наглядность.

    реклама

    600x337 28 KB. Big one: 1500x842 89 KB

    GeForce GTX 1650 Super будет до двух раз быстрее базовой модели… А, нет, об этом в следующий раз.

    Пока возвращаемся к GeForce GTX 1660 Super с ее рекомендованной ценой в России 17 990 руб.

    Базовый вариант GeForce GTX 1660 в оптимальных московских магазинах на 28.10.2019 стоил в диапазоне от 15 до 19 тысяч руб. в зависимости от «крутости» конкретного «нереференса». GeForce GTX 1660 Ti – от 19 до 24 тысяч руб. Как видно, рекомендованная цена «супер» версии попадает практически в точку.

    А что же конкуренты от AMD? За Radeon RX 590 с целыми 8 ГБ памяти в то же время просили от 14 до 19 тысяч руб. В среднем она оценивается даже дешевле, чем самая доступная GeForce GTX 1660.

    NVIDIA позиционирует серию GeForce GTX 1660 как лучшее решение для игр в разрешении 1080p. Но при этом уверена в производительности своей модели даже в 1440p:

    600x457 75 KB

    Единственный параметр, по мнению чипмейкера, в котором Radeon RX 590 может дотянуться до GeForce GTX 1660 Super – это соотношение производительности и цены. Во всем остальном же новинка NVIDIA должна быть лучше.

    Что же включают в себя потребительские качества и новые технологии? Например, программное обеспечение.

    Обновления драйвера NVIDIA Game Ready

    Даже самым ярым фанатам AMD трудно будет отрицать, что качество и функциональность программной части у конкурента находятся на другом уровне. И продолжают прогрессировать.

    Одновременно с выходом GeForce GTX 1660 Super компания NVIDIA выпускает новый драйвер для всех своих актуальных видеокарт. И называет его обновление самым большим как минимум за последние полгода.

    600x337 95 KB. Big one: 1500x842 417 KB

    Так, в новом драйвере NVIDIA удалось совместить технологии NULL (NVIDIA Ultra Low Latency) и G-Sync. Теперь они могут работать вместе, обеспечивая и высокий фреймрейт, и неразрывное изображение.

    600x337 40 KB. Big one: 1500x842 124 KB

    реклама

    600x337 36 KB. Big one: 1500x842 120 KB

    Кроме того, добавился аппаратный фильтр, увеличивающий резкость в режиме реального времени. В играх с не самыми детальными текстурами (или там, где вам придется понизить их качество) может пригодиться.

    600x337 202 KB. Big one: 1500x842 998 KB

    Фильтры Reshade теперь поддерживаются напрямую в утилите GeForce Experience. Они позволят обновить внешний вид ставшей слишком привычной игры.

    600x337 148 KB. Big one: 1500x842 647 KB

    600x337 162 KB. Big one: 1500x842 781 KB

    И отдельное внимание уделяется встроенному кодеку NVENC, который, используя аппаратные возможности современных GeForce, позволит стримить картинку профессионалам Twitch и Mixer с большей производительностью и меньшими потерями в качестве.

    Пожалуй, данная функция все же более актуальна для старших RTX-моделей. Но мы же говорим в целом про программное обеспечение (драйвером это назвать язык уже не поворачивается).

    600x337 207 KB. Big one: 1500x842 823 KB

    А тех, кто далек от стриминга, а возможность наложения дополнительных фильтров на картинку в играх считает баловством, ждет просто стабильная работа драйвера новых GeForce. Понятно, что GeForce GTX 1660 Super основана на давно знакомых компонентах, но все же это новый продукт. Так что все равно приятно не столкнуться за все время тестирования ни с одной проблемой, касающейся качества изображения или стабильности работы видеокарты (в штатном режиме, конечно).

    Впрочем, тут я забегаю вперед, ведь прежде нужно рассказать про саму видеокарту. Для NVIDIA GeForce GTX 1660 Super не существует референсного варианта (не говоря уже о Founder’s Edition). Каждый производитель разрабатывает собственные версии дизайна самостоятельно. Из двух доступных вариантов мы выбрали модель MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS. И вот ее краткий обзор.

    Упаковка и комплект поставки

    Видеокарта поставляется в средних размеров (чуть больше А4) коробке, прикрытой цветной суперобложкой.

    541x600 82 KB. Big one: 1351x1500 445 KB

    Сразу понятно, какой чипмейкер, какая модель, какой производитель, как выглядит модель – все, что нужно.

    С обратной стороны – еще масса информации:

    541x600 103 KB. Big one: 1351x1500 514 KB

    Конечно, при выборе продукта путем прочтения обзоров и заказе онлайн это все не так важно. А вот что имеет значение для сохранности видеокарты во время доставки – то, что под суперобложкой обнаруживается не полноценная картонная коробка.

    Главная лицевая ее сторона прикрыта просто куском вспененного полиэтилена. Думается, это не лучшая защита для не самой дешевой видеокарты,…

    600x397 102 KB. Big one: 1500x991 600 KB

    … которая располагается непосредственно за ней:

    600x397 86 KB. Big one: 1500x991 462 KB

    Причем со всех остальных сторон MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS защищена очень хорошо. И даже удивительно, что производитель вот так пожалел немного картона.

    К слову, среди трех видеокарт-соперников нашей героини были еще одна MSI (Radeon RX 590), одна Palit (GeForce GTX 1660) и одна KFA2 (GeForce GTX 1660 Ti). Так вот у последних двух под красочной «суперобложкой» обнаружились полноценные коробки. А вот вторая MSI снова довольствовалась картонным «поддончиком». Но там хотя бы мягкую пластину дополняла картонная же папка с «комплектом поставки» сверху – как раз размером с верхнюю грань коробки. И пусть она не была жестко скреплена с остальной частью упаковки, данная папка все же обеспечит дополнительную защиту видеокарту.

    А вот наша героиня по надежности упаковки вызывает вопросы. Ну, зато MSI – единственный из этих трех вендоров стабильно закрывает все порты и разъем PCI-Express видеокарт пластиковыми заглушками, за это плюс:

    600x409 72 KB. Big one: 1500x1021 331 KB

    Почему «комплект поставки» выше приведен в кавычках? Да потому что за исключением скромного набора «макулатуры» ни у одной из четырех видеокарт в комплекте не было ровным счетом ничего. Кажется, где-то положили CD-диск. В конце 2019 года… Куда его вообще предлагается вставлять?

    Дизайн и конструкция MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS

    Вопреки своему наименованию, видеокарта далеко не размерного ряда XS. Ее длина составляет около 20 см, и в систему, четко рассчитанную под плату mini-ITX, она не подойдет (видимо, нужно искать XXS). Но для компактного ПК с материнской платой MicroATX уменьшенной до 20 см ширины и соответствующим корпусом будет идеальным выбором. Не зря NVIDIA позиционирует GeForce GTX 1660 Super в качестве оптимального варианта для игрового ПК в ценовом диапазоне около 45 тысяч руб. (наш автор Дмитрий Прилепских обязательно напишет для вас такую статью).

    600x553 72 KB. Big one: 1500x1384 349 KB

    Правда, соответствующий компактный игровой корпус должен быть не слишком тонким: плата высокая, она на два с лишним сантиметра выступает над своей крепежной планкой. По толщине перед нами честные два слота, даже минимальный запас для забора воздуха двумя вентиляторами остается.

    С обратной стороны присутствует задняя пластина. Несмотря на ее текстуру «под шлифованный алюминий», перед нами обычный пластик. Не уверен, что физическая защита компенсирует возможные трудности с отводом тепла. Но из остальных участников тестирования лишь KFA2 GeForce GTX 1660 Ti может похвастать защитной пластиной с обратной стороны платы (и еще там она металлическая).

    600x553 59 KB. Big one: 1500x1384 290 KB

    Видеокарта довольствуется одним разъемом для внешнего питания, хоть и восьмиконтактным. Остальные GeForce GTX 1660 питаются аналогично. А Radeon RX 590 требует аж два коннектора 8 pin. Выше у нее и требования к блоку питания. NVIDIA в своих материалах путается в показаниях по поводу достаточности то ли 400, то ли 450 Вт для GeForce GTX 1660 Super (и всем остальным ее товаркам хватит примерно такого же БП). В то время как для Radeon RX 590 нужно минимум 550 Вт.

    Система охлаждения MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS явственно содержит как минимум одну тепловую трубку. Два здешних вентилятора просто обдувают плату и ее радиатор, а нагретый воздух при этом отправляется на все четыре стороны.

    600x193 44 KB. Big one: 1500x481 201 KB

    В том числе и на выдув из корпуса сквозь крупную перфорацию в крепежной планке видеокарты. Здесь же – стандартные для современных графических адаптеров четыре порта для вывода изображения: три Display Port и один HDMI.

    600x306 52 KB. Big one: 1500x766 239 KB

    На первый взгляд перед нами обычная видеокарта среднебюджетного ценового сегмента. Но чтобы разобраться во всем лучше, нужно заглянуть под пластиковый кожух. У меня было совсем немного времени на это тестирование. Да и, в отличие от большинства коллег, мне нужно было протестировать не одну, а целых четыре видеокарты. Но я все равно нашел время, чтобы разобрать MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS.

    Печатная плата и система охлаждения

    К слову, в случае с обычным покупателем данной видеокарты в магазине этому будет препятствовать еще и гарантийная пломба на одном из четырех винтов крепления радиатора к видеочипу. Наличием таковых отличились все участники тестирования, кроме модели KFA2, которая получает еще один плюсик в копилку за дружелюбность к энтузиасту.

    600x553 59 KB. Big one: 1500x1384 290 KB

    Никаких крестовин и backplate в видеокартах такого ценового сегмента не найти. Как и ограничительных рамок, препятствующих сколу углов GPU с открытым кристаллом. Так что откручивать и снимать радиатор, пусть и снабженный упорными стойками, лучше аккуратно.

    Всего четыре винта, и видеокарта полностью разделяется на две части. Лицевой кожух с вентиляторами крепится к радиатору, задний – к плате:

    553x600 106 KB. Big one: 1382x1500 566 KB

    Если открутить еще четыре винтика по бокам радиатора, то можно, наконец, беспрепятственно взглянуть на него.

    600x348 71 KB. Big one: 1500x870 357 KB

    Перед нами простая конструкция из цельноштампованного алюминия. Да и сложно ожидать в бюджетной и отнюдь не самой горячей видеокарте массива раздельных ребер. Мне понравилось, что тепловая трубка, хоть она тут и одна, но восьмимиллиметровая и пронизывает обе части радиатора, а также аккуратно впрессована в основание с использованием прямого контакта.

    Кроме того, обращают на себя внимание заботливо сделанные сквозные прорези в зоне системы питания GPU. Так отдельному маленькому радиаторику ее элементов также обеспечивается обдув. В общем, несмотря на явную недороговизну системы охлаждения видеокарты, ее продуманность находится на неплохом уровне.

    600x372 64 KB. Big one: 1500x931 314 KB

    А вот что могло быть лучше – так это метод крепления вентиляторов к их рамке. Чтобы демонтировать «вертушку», нужно взять очень тонкую отвертку и просунуть ее между лопастями – только так получится открутить здешние три винтика.

    Перед нами весьма распространенная модель 92-мм вентилятора Power Logic PLD09210S12HH. В случае выхода из строя его без проблем можно будет заказать на китайских торговых интернет-площадках.

    600x600 81 KB. Big one: 1500x1500 422 KB

    Задняя часть кожуха притянута к плате аж восемью винтами, но три из них заодно являются креплением радиатора мосфетов (он внизу на следующем снимке).

    600x392 56 KB. Big one: 1500x980 318 KB

    Контроллер питания выполнен по схеме 4+2: четырехфазная система питания GPU и двухфазная – памяти.

    Будучи полностью освобожденной от элементов системы охлаждения, печатная плата MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS… снова начинает вызывать вопросы. И самый главный из них – о размерах. Причем отдельно – самой PCB. И отдельно – всей видеокарты.

    600x443 117 KB. Big one: 1500x1109 428 KB

    Что касается самой печатной платы, плотность монтажа элементов на ней не выглядит столь высокой, чтобы оправдывать увеличенную высоту. А ширина платы составляет как раз 170 мм. Что делало бы ее пригодной для форм-фактора mini-ITX.

    До пресловутых двадцати сантиметров размеры ускорителя увеличивает система охлаждения. И в первую очередь – из-за выбранного количества и форм-фактора вентиляторов. Но возьми производитель даже пару 80-миллиметровых «вертушек», и можно было уложиться и в 170 мм по ширине, и в стандартную высоту. При этом радиатор можно было также просто сделать чуть повыше, нынче он совсем уж узкий, и тепловая трубка изгибается в нем совсем уж вольготно. Таким образом можно было его укоротить без уменьшения полезной плоскости.

    Большинству покупателей будет все равно, но я, как фанат компактных игровых систем, надеюсь, что производитель выпустит полноценный XXS- mini-ITX-вариант.

    500x405 87 KB. Big one: 1000x810 278 KB

    При ближайшем рассмотрении можно видеть тот самый GPU TU116, микросхемы памяти GDDR6 Micron (а также пустые площадки для еще двух). К слову, если термопрокладки последних и мосфетов – достаточно качественные, то термопаста GPU в моем случае была уже изрядно подсохшая. И ее замена на нашу штатную Gelid Solutions GC-Extreme позволила выиграть 2–3 градуса по температуре графического процессора.

    На этом теоретическое знакомство с GeForce GTX 1660 Super можно заканчивать и переходить к тестам.

    Тестовый стенд и разгон

    Видеокарты тестировались в составе следующей системы:

    • Центральный процессор: Intel Core i9-9900K;
    • Система охлаждения CPU: Deepcool Captain 240 Pro;
    • Материнская плата: ASRock Z390 Phantom Gaming 7;
    • Оперативная память: G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 16 Гбайт (8 x 2);
    • Накопитель: Galax Hall of Fame (HOF M.2 SSD) 2 Тбайт;
    • Блок питания: SilverStone Strider Titanium 1500W, 1500 Ватт;
    • Версии ПО: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.1903), драйверы NVIDIA 441.07; AMD 19.10.2.

    В качестве конкурентов для тестируемых моделей видеокарт дополнительно использовались:

    • Palit GeForce GTX 1660 StormX;
    • KFA2 GeForce GTX 1660 Ti;
    • MSI Radeon RX 590 Armor.

    Центральный процессор был разогнан до 5.0 ГГц по четырем первым ядрам и до 4.8 ГГц по остальным.

    Видеокарты тестировались в двух режимах: штатном и в разгоне.

    600x316 123 KB. Big one: 1833x965 123 KB

    Хотя текущая версия GPU-Z еще не обучена определять все параметры GeForce GTX 1660 Super, утилита MSI AfterBurner уже без проблем поддерживает ее разгон.

    В результате при сохранении стабильности частоту GPU со штатных 1530 / 1815 МГц удается поднять на 180 МГц. Есть запас и у видеопамяти.

    MSI GeForce GTX 1660 Super OC Edition Ventus XS, штатный режим:

    600x410 224 KB. Big one: 3036x2073 2904 KB

    600x410 222 KB. Big one: 3036x2073 2861 KB

    К слову, OC Edition в названии видеокарты, видимо, символизирует о большей на 30 МГц частоте Boost в прошивке.

    В простое вентиляторы видеокарты не останавливаются, какая-либо подсветка отсутствует:

    600x488 120 KB. Big one: 1500x1219 536 KB

    Palit GeForce GTX 1660 StormX представляет собой настоящую mini-ITX видеокарту в компактном форм-факторе с одним вентилятором. И тем паче его разгон удивил.

    600x396 217 KB. Big one: 3139x2072 2904 KB

    600x396 216 KB. Big one: 3139x2072 2945 KB

    К слову, здесь же единственные полиэтиленовые наклейки на глянцевых поверхностях (впрочем, видимо, только тут они и есть). И снова вентилятор не останавливается в простое, и нет подсветки. Да и собственное имя производитель на торец модели наносить не стал, ограничившись обязательной по гайдлайнам NVIDIA надписью «GeForce GTX»:

    600x462 134 KB. Big one: 1500x1154 619 KB

    KFA2 GeForce GTX 1660 Ti в разгоне также не слишком сплоховала: плюс 190 МГц по GPU и внушительные 1400 МГц по памяти (ну, конечно, GDDR6-то везде одинаковая, и одинаково разгоняется до 7000+ МГц).

    600x402 217 KB. Big one: 3075x2060 2873 KB

    600x402 218 KB. Big one: 3075x2060 2867 KB

    KFA2 GeForce GTX 1660 Ti, несмотря на то, что это один из самых дешевых вариантов GeForce GTX 1660 Ti на нашем рынке, – единственная видеокарта, вентиляторы которой способны останавливаться в простое. Прямо-таки функция из старшего сегмента. Но, увы, ее реализация свидетельствует о том, что то ли производителю еще далеко до ведущих вендоров, то ли в бюджетном классе ее реализовали по принципу «и так сойдет».

    Попытаюсь объяснить, в чем проблема: если вы сталкивались с хорошим современным флагманским «нереференсом» (к примеру, ASUS или той же MSI, с полупассивной системой охлаждения), то, должно быть, привыкли к тому, что она работает спокойно и незаметно: при остывании видеопроцессора до определенной температуры вентиляторы плавно останавливаются. И потом какое-то время стоят, даже если температура GPU начинает расти. Только после достижения определенного более высокого значения – так же плавно стартуют. То есть, во-первых, нужен некоторый «зазор» по температуре (к примеру, при снижении ее ниже 50 градусов «вертушки» останавливаются, а в следующий раз включаются лишь при достижении 60 градусов). А, во-вторых, включение вентиляторов должно быть плавным и незаметным.

    В случае с KFA2 GeForce GTX 1660 Ti же отсутствует и то, и другое. Нередко можно наблюдать ситуацию, что вентиляторы много раз подряд то, включаются, то отключаются, видимо, при переходе определенной границы температуры в разные стороны. И стартуют они с характерным громким звуком, который, боюсь, будет заметен не только на открытом стенде, где я тестировал видеокарты, но и в закрытом корпусе системного блока. Это может раздражать, и тем более обидно, ведь как конкретная реализация нереференсной видеокарты данная модель мне нравится больше всех. Видно, что производитель старается угодить покупателю. Осталось только добавить внимания к мелочам.

    600x476 130 KB. Big one: 1500x1190 578 KB

    А вот у MSI Radeon RX 590 Armor с разгоном не сложилось. Как в прошлом бывалый владелец Radeon RX 580, я знаю, что с оверлокерским потенциалом у чипов AMD Polaris не все гладко. Но чтобы видеокарта прямиком из магазина в штатном режиме выдавала черный экран через полминуты в MSI Kombustor и не с первого раза проходила тесты в 3DMark Fire Strike и Shadow of the Tomb Raider – такое мне пришлось видеть впервые.

    Впрочем, с последними двумя приложениями у меня были похожие проблемы и при тестировании AMD Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Но в утилите для прогрева те версии отработали без проблем. Здесь же – невозможность полноценно измерить энергопотребление, шум и температуру по стандартной методике. Плюс полная неприспособленность к разгону: при повышении частоты GPU хотя бы на 50 МГц видеокарта теряла стабильность в первых же тестах.

    600x429 151 KB. Big one: 1227x877 102 KB

    Я пробовал использовать MSI Afterburner, AMD Wattman – результат был тот же. И в тщетных попытках добиться хоть сколько-нибудь вменяемого разгона даже заменил традиционно лежащую в противоположном от тестового стенда углу стола GeForce RTX 2080 Super на Radeon RX 5700 XT. Но и это не помогло. Поэтому на графиках энергопотребления, температур и уровня шума вы найдете лишь первоначальные значения, которые можно было зафиксировать в первые полминуты работы MSI Kombustor.

    Вот такая она, самая большая (27 см длиной и выше GeForce GTX 1660 Super) и гнущаяся под массой развитой системы охлаждения видеокарта в нашем тесте:

    600x437 111 KB. Big one: 1500x1094 525 KB

    Как и в прошлый раз, в тесте линеек GeForce RTX Super и Radeon RX 5700, подробно остановлюсь на методике тестирования. Если вы все помните или просто хотите читать только новые отрывки, переходите по ссылке к описанию добавленного теста в Call of Duty: Modern Warfare (2019).

    Методика тестирования

    Видеокарты тестировались в следующих «синтетических» пакетах и игровых приложениях:

    Тесты в режиме по умолчанию: Time Spy, Time Spy Extreme, Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra. Тут больше рассказывать нечего.

    World of Tanks enCore

    Тесты в режиме «Ультра».

    600x338 352 KB. Big one: 1920x1080 2916 KB

    Assassin’s Creed Odyssey

    Встроенный бенчмарк, пресет качества максимальный – «Самое высокое».

    600x338 179 KB. Big one: 1920x1080 1251 KB

    Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества максимальный – «Очень высоко».

    600x338 103 KB. Big one: 1920x1080 545 KB

    Battlefield V

    «Военные истории» – «Без знамен». Чекпойнт после скатывания с пригорка, забег с начала чекпойнта по прямой до упора в стенку под огнем противника.

    600x338 73 KB. Big one: 1920x1080 703 KB

    Пресет графики – «Ультра».

    600x338 53 KB. Big one: 1920x1080 280 KB

    Metro Exodus

    Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества «Extreme».

    600x462 147 KB

    Shadow of the Tomb Raider

    Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.»

    600x338 302 KB. Big one: 1920x1080 2655 KB

    Tom Clancy’s The Division 2

    Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.» с последующим отключением V-Sync.

    600x338 185 KB. Big one: 1920x1080 1550 KB

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Миссия Fog of War, чекпойнт с первым боем. Настройки качества:

    300x169 53 KB. Big one: 3840x2160 7071 KB 300x169 52 KB. Big one: 3840x2160 7061 KB

    300x169 63 KB. Big one: 3840x2160 7034 KB 300x169 14 KB. Big one: 3840x2160 259 KB

    Во всех тестах, кроме F1 2018, видеокарты тестировались в двух разрешениях: 1920 x 1080 (Full HD 1080p) и 3840 x 2160 (4K). В симуляторе Формулы 1 все видеокарты демонстрируют достаточную производительность и в 4K, поэтому тесты в более низких разрешениях лишены практического смысла.

    В целом видеокарты данного ценового сегмента, конечно, не предназначены для современных игр на высоких настройках в 4К. И, по-хорошему, тут лучше бы смотрелись разрешения 1080p и 2K (оно же 1440p). Но в прошлый раз я по данной методике уже тестировал серию GeForce RTX Super и Radeon RX 5700, так что логично использовать тот же набор разрешений, чтобы при желании можно было сравнить вообще все видеокарты. Да и обзоров с тестами 1080p и 1440p вы найдете еще массу, а 1080p и 4K будет как минимум сильно меньше.

    Каждый результат тестов получен специально для этого обзора. Каждый тест в каждом режиме запускался минимум три раза, на графиках – наиболее близкое к среднему «типичное» значение. Так что у вас есть все, чтобы в комментариях снова сетовать на то, что автор специально занижает результаты видеокарты Х, ведь у вас в тесте Y получается на один FPS больше!

    Энергопотребление и системы охлаждения

    Но прежде, чем переходить к разбору результатов тестов производительности, посмотрим на другие параметры.

    Для измерения энергопотребления, температурного режима и уровня шума видеокарта прогревалась в MSI Kombustor. Потребление системы измерялось для всей конфигурации – сколько блок питания получает от розетки, с учетом потребления других компонентов и КПД самого БП. А итоговое значение округлялось до 10 Вт. Но учитывая, что в тестовом стенде при этом отличались только видеокарты и их режимы работы, разница в значениях на графиках и составляет разницу в энергопотреблении видеокарт.

    Энергопотребление, MSI Kombustor

    Тестовая система с видеокартой, Вт
    Меньше – лучше

    Как видно, несмотря на различные по производительности варианты GeForce и совершенно разные конкретные модели видеокарт трех разных производителей, все GTX 1660 в обоих режимах показывают близкое до нашей точности округления энергопотребление. И выделяется из их числа лишь Radeon RX 590. Но зато сильно. На самом деле, в Kombustor (пока он работает), можно увидеть и 370 Вт. Но в реальности в самых прожорливых реальных игровых приложениях система потребляла «скромные» 320–340 Вт. Поэтому волевым решением я чуть снизил значение 590-го на графике. Если вам играть, а не майнить, и электричество у вас не бесплатное, то разница в стоимости видеокарт в несколько тысяч рублей может в итоге за определенный период нивелироваться за счет одних только счетов за электроэнергию.

    Уровень шума систем охлаждения измерялся шумомером с заявленным нижним пределом измерения в 30 дБ на расстоянии в 100 см от плоскости вентиляторов видеокарт. Как раз столько – 30 дБ – составлял измеренный фоновый уровень шума с работающей в простое на сниженных оборотах системой охлаждения CPU.

    Без нагрузки KFA2 GeForce GTX 1660 Ti останавливает свои вентиляторы, поэтому лишнего шума в систему не добавляет. Palit GeForce GTX 1660 снижает обороты единственной «вертушки» до

    1000 RPM, и измеренный уровень шума составляет всего 31 дБ. MSI GeForce GTX 1660 Super тормозит вентиляторы не так радикально, примерно до 1500 об/мин. Температура ее чипа без нагрузки при этом – самая низкая из всей группы (около 40 градусов против 47–50 °C), но и уровень шума – 33 дБ – для режима простоя высоковат. А вот Radeon RX 590 производства той же MSI замедляет вентиляторы до

    1000 RPM и приблизительно соответствует в простое по шуму уровню Palit GeForce GTX 1660.

    А вот под нагрузкой картина по шуму была такой:

    Уровень шума, MSI Kombustor

    Тестовая система с видеокартой, дБ
    Меньше – лучше

    При этом видеокарты прогревались при помощи MSI Kombustor до следующих температур (и учитывая не самый тяжелый режим работы Kombustor, всего лишь в 720p, близких к этим значений температур, хоть и менее низких, карты достигали и в реальных 3D-приложениях):

    Температура GPU, MSI Kombustor

    Графический процессор, °C
    Меньше – лучше

    Все GeForce GTX 1660 обеспечивают в целом разумное соотношение акустической эргономики и температурного режима. Ожидаемо тяжелее всего приходится совсем уж компактному варианту Palit. А лучше всех, также ожидаемо для меня, выглядит KFA2 GeForce GTX 1660 Ti. Новинка в исполнении MSI держится неплохо и демонстрирует средние показатели без каких-либо провалов. Вот у кого провал по уровню шума – так это у Radeon RX 590. Ну еще бы, охлаждать на 150 Вт более прожорливый GPU – сложная задача даже для внушительных размеров кулера. Напомню, что тест в MSI Kombustor мой экземпляр карты вообще не проходил, так что сравнение по температурам и уровню шума – сугубо гипотетическое.

    Для многих читателей имеет значение только игровая производительность. Что ж, посмотрим на нее.

    Результаты тестирования игровой производительности

    На всех графиках чем больше значение, тем лучше.

    3DMark Time Spy

    Total Score
    Больше – лучше

    3DMark Time Spy

    Graphics Score
    Больше – лучше

    А вот и первый сюрприз: результат GeForce GTX 1660 Super без разгона даже выше, чем у Ti. В разгоне, благодаря чуть лучшему разгонному потенциалу старшей модели, она даже чуть вырывается вперед. Но в целом это заявка на отличное обновление!

    AMD Polaris традиционно не силен в Time Spy, тут сложно ожидать откровений.

    3DMark Time Spy Extreme

    Total Score
    Больше – лучше

    3DMark Time Spy Extreme

    Graphics Score
    Больше – лучше

    Усложнение того же теста в целом не меняет картину: Super чуть впереди Ti без разгона и между ними паритет с минимальным преимуществом второго после оверклокинга.

    3DMark Fire Strike

    Total Score
    Больше – лучше

    3DMark Fire Strike

    Graphics Score
    Больше – лучше

    В Fire Strike ускоритель AMD чуть наверстывает отставание, обойдя обычный GeForce GTX 1660. Но Super и Ti все равно впереди и соревнуются только между собой. В целом между ними снова паритет.

    3DMark Fire Strike Extreme

    Total Score
    Больше – лучше

    3DMark Fire Strike Extreme

    Graphics Score
    Больше – лучше

    С ростом сложности теста преимущество тестируемой карты в штатном режиме теряется, она уступает топовому 1660-му уже во всех режимах. А Radeon RX 590-й уже не так далеко от их показателей без разгона.

    3DMark Fire Strike Ultra

    Total Score
    Больше – лучше

    3DMark Fire Strike Ultra

    Graphics Score
    Больше – лучше

    Fire Strike Ultra всегда лучше всего подходил AMD, и тут мы видим, что Radeon RX 590 в штатном режиме сравнивается с показателями лучших GeForce GTX 1660 в разгоне. «Супер» немного уступает «ти-аю» во всех режимах, но все равно ближе к флагману, чем к базовой модели.

    Assassin’s Creed Odyssey

    4K | 1080p, FPS
    Больше – лучше

    В первом реальном игровом тесте – Assassin’s Creed Odyssey – результаты видеокарт NVIDIA очень плотные, а «субординация» идеальна: Super ровно посредине между GeForce GTX 1660 и 1660 Ti. Ветеран AMD существенно отстает. Все эти рассуждения справедливы про оба режима, но в 4K ни одна из видеокарт не обеспечивает достаточной для комфортной игры производительности.

    Battlefield V

    1080p, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Battlefield V

    4K, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Но в Battlefield V Radeon RX 590 снова собирается с силами и обходит обычный 1660 в штатном режиме. Однако тому есть что противопоставить в разгоне. А более старшие модели GeForce и вовсе достаточно далеко впереди. Это все снова про 1080p, результаты в 4K, ввиду их «неиграбельности», как и в предыдущем случае, можно рассматривать лишь сугубо в иллюстративных целях.

    4K, Min FPS | Avg FPS
    Больше – лучше

    Вот где можно, не особо страдая, играть на любой из тестируемых карт в 4K «на максималках». Да, даже на Radeon RX 590. Хоть он и снова минимально не дотянул до младшего GeForce GTX 1660. Остальные снова впереди, и Super идет практически вровень с Ti. Хотя и младший отстает далеко не настолько, насколько он дешевле.

    Metro Exodus

    1080p, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Metro Exodus

    4K, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Ну, а в тесте Metro Exodus даже в 1080p все, напротив, «тормозят». Однако по соотношению производительности картина та же, что в предыдущем тесте: Super и Ti близки в обоих режимах, простой вариант 1660-й от них немного отстает, и его в штатном режиме нагоняет Radeon RX 590.

    Shadow of the Tomb Raider

    4K | 1080p, FPS
    Больше – лучше

    Лара Крофт позволяет выйти в однозначные лидеры нашей новинке. Преимущество«супера» над «ти-ай» минимально, но оно стабильно. В остальном соотношение сил остается тем же, что и в большинстве тестов: Radeon RX 590 борется с 1660-м в штатном режиме. При разгоне тот уходит в небольшой отрыв и приближается к своим старшим братьям без разгона. Но те после оверклокинга остаются в своей лиге и борются только между собой. Также стоит отметить, что в 1080p все видеокарты обеспечивают отличную играбельность. Но соотношение по скорости в точности сохраняется и при увеличении разрешения. Это приятно видеть – значит, видеокарты достаточно сбалансированы, а наша стендовая конфигурация не создает нигде узких мест.

    Tom Clancy’s The Division 2

    4K | 1080p, FPS
    Больше – лучше

    В The Division 2 тестируемый GeForce GTX 1660 Super теряет свое преимущество и снова минимально, но отстает от все еще старшего брата. Также меня прямо-таки удивил не такой большой, но заметный проигрыш Radeon RX 590 обычному 1660-му без разгона в 1080p при практически паритете между ними в 4K (впрочем, это снова абсолютно неиграбельное разрешение для всех рассматриваемых видеокарт в таком режиме). Но при многократных перепроверках разрыв сохранялся. Несмотря на логотипы при запуске – не игра для старых видеокарт AMD.

    World of Tanks enCore

    4K | 1080p, очки
    Больше – лучше

    World of Tanks enCore в целом повторяет предыдущий тест, только тут Radeon RX 590 не может настигнуть младшего GeForce GTX 1660 даже в 4K. «Супер» все так же с переменным успехом борется с «ти-аем». И оба они даже без разгона опережают разогнанный обычный 1660-й.

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    1080p, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    4K, Min FPS / Avg FPS
    Больше – лучше

    Ну, и «бонусный» тест – свежевышедший и потенциально популярный шутер: в прошлую игру с таким названием играл даже автор этих строк. Как к новой готовы видеокарты среднебюджетного ценового сегмента? Да неплохо готовы, причем даже в 4K. Я лично при среднем FPS в районе 40 играть в шутеры не готов, но натренированные консолями современные геймеры способны и не на такое! А в 1080p все наши герои обеспечивают достаточную производительность. Да и соотношение сил выглядит уже привычно: GeForce GTX 1660 Super по производительности чуть уступает версии Ti, и заметно ближе к ней, чем к своему предшественнику. Тому же, в свою очередь, успешно противостоит Radeon RX 590. Но лишь в отсутствие разгона, которым сам похвастать не может. А 1660-й после оверклокинга чуть выходит вперед.

    Что касается тестирования производительности в целом, то для меня несколько неожиданными оказались две вещи. Во-первых, то, что более быстрая память может дать такой прирост производительности обычному GPU GeForce GTX 1660. И, во-вторых, что разница между разогнанными GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660 Ti оказалась в большинстве случаев настолько минимальной. Ведь у них обоих память GDDR6, после оверклокинга заметно сокращающая разницу по частоте. Но то ли графический процессор TU116 так зависим от пропускной способности памяти, то ли архитектурные особенности не позволяют полноценно раскрыть потенциал дополнительных блоков старшей версии GPU… Так или иначе, а остается лишь констатировать, что «супер» и в данном сегменте удался на славу.

    Заключение

    Как и в случае с предыдущими моделями GeForce с прибавкой Super, у NVIDIA получилось достойное обновление. GeForce GTX 1660 Super в большинстве тестов сравнима по производительности с «бюджетным флагманом», отмеченным индексом Ti. Но при этом его рекомендованная стоимость ниже, чем минимальные розничные цены «Ти-Ая» в отечественной рознице. И можно надеяться, что после некоторого традиционного «периода стабилизации» мы увидим «суперы» в магазинах тысяч по 15–17 – это будет отличное предложение. На фоне него обычная версия GeForce GTX 1660 неизбежно будет вынуждена несколько подешеветь и опуститься в сегмент 13–15 тысяч руб.

    Ну, а Radeon RX 590… Он уже объективно не может конкурировать по совокупности потребительских качеств с современными видеокартами NVIDIA. Поймите меня правильно, я всегда стараюсь относиться к продуктам AMD позитивно: и по старой памяти, и из стремления избежать монополии лидеров рынка. И готов закрыть глаза на «мелкие шероховатости» продукта, если в целом он показывает неплохие результаты или хотя бы перспективен. Но Radeon RX 590 на фоне GeForce GTX 1660 выглядит примерно как американский маслкар рядом с современным европейским спорткаром – только без эстетического и исторического флера. При схожей цене он в определенных дисциплинах даже может составить тому конкуренцию. Но по подавляющему большинству реальных потребительских качеств безнадежно проигрывает: неповоротлив и просто слишком велик для города, более прожорлив и шумен (хотя в случае с автомобилями это и не всегда минус). Это не говоря уже про ту самую разницу в программной части (тут мы, как никогда плавно, возвращаемся к видеокартам). К тому же такой сложный продукт наверняка дороже в производстве и приносит только убытки. Так что AMD остается лишь посоветовать не тянуть с выпуском доступных видеокарт на архитектуре RDNA. Да, это очередная очевидная банальность в данном обзоре.

    А вот что выглядит не банально, так это анонсированное NVIDIA двукратное преимущество GeForce GTX 1650 Super над своей предшественницей. Если это окажется близко к реальности, бережливые игроки могут получить новый уровень игровой производительности в сегменте около 10 тысяч рублей. Надеюсь, мы скоро сможем протестировать данную видеокарту и проверить смелые заявления производителя.

    Выражаем благодарность:

    Компаниям NVIDIA и магазину Регард за предоставленные на тестирование компоненты.

    Обзор GeForce GTX 1660 SUPER

    Обзор GTX 1660 SUPER

    29 октября 2019 года NVIDIA выпустила две новые видеокарты: GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1660 Super.

    Для тех кто не следил за последними новостями, теперь у нас есть 6 60-х видеокарт: GeForce GTX 1660 за $220, новая GeForce GTX 1660 Super за $230, GeForce GTX 1660 Ti за $280, GeForce RTX 2060 за $350 и GeForce RTX 2060 Super за $400. GeForce GTX 1650 Super поступит в продажу 22 ноября, ее цена пока не сообщается.

    Рассмотрим, чем отличается GTX 1660 Super от базовой версии. Новинка получила точно такой же графический процессор, включающий в себя 22 SM-блока, 88 текстурных и 48 растровых блоков, 1408 ядер CUDA, работающих на частоте 1530 МГц и 1785 МГц с ускорением. Т.е это точно такой же 12-нм чип, состоящий из 6.6 миллиардов транзисторов. Видеопамять так же равна 6 ГБ, но именно здесь находятся изменения. В GeForce GTX 1660 Super установлена 14 ГБ/с память типа GDDR6, а в базовой GTX 1660 – 8 ГБ/с типа GDDR5. В результате пропускная способность памяти возросла на 75%. Фактически это обеспечивает GTX 1660 Super еще большую пропускную способность памяти, чем у GTX 1660 Ti.

    GTX 1660 SUPER характеристики

    Это означает, что GTX 1660 Super поставляется с той же памятью GDDR6, которую вы найдете в RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, RTX 2070 Super, RTX 2080, RTX 2080 Ti и даже Titan RTX.

    Для тестирования видеокарты GTX 1660 Super использовался процессор Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3400.

    Тестирование GTX 1660 Super

    Протестируем GTX 1660 Super в семнадцати играх в разрешениях Full HD и 2К. Сделаем сравнение по энергопотреблению и цене за кадр.

    Shadow of the Tomb Raider

    В Shadow of the Tomb Raider новая GTX 1660 Super была на 4% быстрее, чем базовая модель. Результат соответствует 4%-ой разнице в цене.

    GTX 1660 Super Shadow of the Tomb Raider GTX 1660 Super Shadow of the Tomb Raider

    Just Cause 4

    В Just Cause 4 заметно резкое увеличение производительности. На этот раз GTX 1660 Super была на 12% быстрее, чем базовая модель, и отстала всего на один кадр от GTX 1660 Ti. Результат сравнялся с показателями GTX 1070, которая стоила $400 3.5 года назад.

    GTX 1660 Super Just Cause 4 GTX 1660 Super Just Cause 4

    Resident Evil 2

    В Resident Evil 2 GTX 1660 Super продемонстрировала слабую разницу, по сравнению со стандартной GTX 1660, показав себя всего на 2% лучше в среднем FPS. Она соответствовала уровню RX 590.

    GTX 1660 Super Resident Evil 2 GTX 1660 Super Resident Evil 2

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

    В Rainbow Six Siege производительность увеличивается на 9% (129 FPS), по сравнению с базовой версией (118 FPS). Отставание от GTX 1660 Ti составило всего 5%.

    GTX 1660 Super Tom Clancy GTX 1660 Super Tom Clancy

    Battlefield V

    Еще одно значительное повышение производительности наблюдается в Battlefield V. Здесь GTX 1660 Super опережает базовую версию на 13%.

    GTX 1660 Super Battlefield V GTX 1660 Super Battlefield V

    Far Cry New Dawn

    В Far Cry New Dawn GTX 1660 Super показала себя на 3% лучше базовой версии, выдавая 90 FPS. По сравнению с GTX 1660 Ti она оказалась на 11% медленнее.

    GTX 1660 Super Far Cry New Dawn GTX 1660 Super Far Cry New Dawn

    The Division 2

    Тестирование в The Division 2 поставило GTX 1660 Super прямо между GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Со средним FPS в 74 кадра более быстрая память привела к повышению производительности на 9%.

    GTX 1660 Super The Division 2 GTX 1660 Super The Division 2

    Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

    Ghost Recon: Wildlands – это очень чувствительная к памяти игра. Здесь GTX 1660 Super выдала повышение производительности в 13% благодаря более быстрой памяти.

    GTX 1660 Super Tom Clancy GTX 1660 Super Tom Clancy

    Наблюдается умеренное улучшение производительности всего на 3% в Prey.

    GTX 1660 Super Prey GTX 1660 Super Prey

    Star Wars Battlefront II

    В Star Wars Battlefront II GTX 1660 Super выдала результат на 9% лучше, чем у базовой версии. Она все еще на 7% позади GTX 1660 Ti, но это отличный результат для нового графического процессора стоимостью 230 долларов.

    GTX 1660 Super Star Wars Battlefront II GTX 1660 Super Star Wars Battlefront II

    Project Cars 2

    Как и в некоторых других играх, в Project Cars 2 дополнительная пропускная способность памяти не привела к повышению производительности. GTX 1660 Super выдала всего на 1 кадр больше, чем GTX 1660.

    GTX 1660 Super Project Cars 2 GTX 1660 Super Project Cars 2

    Monster Hunter: World

    В Monster Hunter World GTX 1660 Super выдала 67 кадров, что на 20% лучше, чем выдает стандартная GTX 1660 и всего 7% медленнее, чем у 1660 Ti .

    GTX 1660 Super Monster Hunter: World GTX 1660 Super Monster Hunter: World

    For Honor

    В For Honor видно, что GTX 1660 Super обеспечивает еще одно значительное улучшение производительности по сравнению с базовой моделью, на этот раз наблюдается увеличение частоты кадров на 18%. Она всего на 5% отстает от GTX 1660 Ti.

    GTX 1660 Super For Honor GTX 1660 Super For Honor

    The Witcher 3 Wild Hunt

    В The Witcher 3 новая видеокарта показывает лучший результат в этом тестировании. На этот раз она была на 25% быстрее, чем базовая GTX 1660.

    GTX 1660 Super The Witcher 3 Wild Hunt GTX 1660 Super The Witcher 3 Wild Hunt

    Sniper Elite 4

    Солидный прирост производительности также можно увидеть при тестировании в Sniper Elite 4. Тут GTX 1660 Super была на 14% быстрее, чем базовая модель, и всего на 4% медленнее, чем модель 1660 Ti.

    GTX 1660 Super Sniper Elite 4 GTX 1660 Super Sniper Elite 4

    Kingdom Come Deliverance

    В Kingdom Come Deliverance GTX 1660 Super показала улучшение в 9% и отстала всего на 3 кадра от GTX 1660 Ti.

    GTX 1660 Super Kingdom Come Deliverance GTX 1660 Super Kingdom Come Deliverance

    Middle-earth Shadow of War

    Заканчиваются игровые тесты на Middle-earth Shadow of War, где GTX 1660 Super была на 19% быстрее, чем базовая модель, и всего на 3% медленнее, чем 1660 Ti.

    GTX 1660 Super Middle-earth Shadow of War GTX 1660 Super Middle-earth Shadow of War

    Энергопотребление

    При взгляде на энергопотребление системы, видно, что GTX 1660 Super потребляет немного больше энергии, чем GTX 1660 Ti. Очевидно, что более высокая скорости памяти GDDR6 является энергозатратной, и поэтому наблюдается увеличение общей загрузки системы на 9% по сравнению с базовой GTX 1660.

    GTX 1660 Super Энергопотребление

    Средний FPS в 17 играх

    Новая GeForce GTX 1660 Super показывает себя в ряде игр намного лучше, чем ожидается. Было несколько игр с небольшими выигрышами по FPS, но в целом результаты выглядят очень позитивно.

    Давайте посмотрим на средний FPS во всех 17 протестированных играх в разрешении 1080p:

    GTX 1660 Super тестирование benchmark

    Новая GeForce GTX 1660 Super выдала в среднем 88 кадров в секунду по всем играм. Этот результат на 10% лучше, чем у GTX 1660 и всего на 6% отстает от 1660 Ti. Учитывая, что GTX 1660 Super стоит всего на 4% больше, чем GTX 1660 и на 22% меньше, чем GTX 1660 Ti, это выглядит хорошим результатом.

    Цена за кадр

    Трудно предсказать точную цену, но, учитывая, что все обычные GTX 1660 стоят в магазинах $230 или более, предполагаем, что GTX 1660 Super будет стоит около $240. В таком случае GTX 1660 Super обладает лучшей ценой за кадр, чем существующие модели GTX 1660, и еще лучше, чем у GTX 1660 Ti.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *