Всевидящий бог, бренный мир в Genshin Impact: прохождение
В Genshin Impact Всевидящий бог, бренный мир является заданием архонтов и третьей главой второго тома основной сюжетной линии игры. Во время его прохождения вам предстоит сразиться с парой-тройкой боссов, включая сегуна Райдэн и Синьору, а также решить несколько головоломок и отыскать важных персонажей. Если у вас возникли трудности с выполнением данных задач, то изучите наше руководство.
Как начать главу «Всевидящий бог, бренный мир»
Для этого вам предстоит для начала выполнить ряд требований, а именно:
- Получите, как минимум, 30-й ранг приключений. В отдельной статье мы рассказали, как можно быстро прокачать этот показатель.
- Пройти предыдущую главу заданий архонтов под названием «Забвение, исчезновение теней».
Как только вы завершите данные задачи, у вас автоматически должен начаться первый квест следующего сюжетного эпизода.
Меч, рыба, сопротивление
Встретьтесь с Тэппэем и идите в лагерь сопротивления
Первым делом переместитесь в форт Фудзито, расположенный на острове Ясиори, а затем отыщите Тэппэя в указанной локации. После завершения разговора с ним официально запустится новая глава. Неподалеку также появится корабль.
Сядьте в лодку и начните плыть к лагерю сопротивления, расположенному далеко на западе, на неотмеченной территории. Продолжайте плыть в западном направлении, пока не доберетесь до водопада, с которого необходимо будет спланировать вниз. Затем вы сможете продолжить двигаться на запад.
В скором времени вы наткнетесь на огромную скалу. Вам придется взобраться на нее, чтобы добраться до деревни. Там снова поболтайте с Тэппэем. Добавим, что по пути в этот лагерь вы будете часто встречать телепорты – обязательно активируйте их, так как они пригодятся вам в будущем.
Направляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми
Теперь отправляйтесь на северо-запад к святилищу Сангономия. Там поговорите с Кокоми. Она назначит вас командующим специального подразделения «Рыба-меч II» и даст задачу уничтожить опасных бандитов, бродящих рядом с убежищем сопротивления.
![]()

Сначала идите в место расположения своего отряда и поговорите с его членами. Советуем вам по пути разблокировать Статую семи Архонтов, если вы еще этого не сделали. От нее спланируйте на восток, чтобы затем добраться до квестового маркера. Поговорив со своими новыми подчиненными, устраните ронинов, расположенных впереди на побережье.
Устраните врагов в отмеченной области
Когда разберетесь с противниками, снова поговорите с членами своего отряда. Они расскажут об еще одном лагере бандитов, который находится в восточном районе Ватацуми, на группе небольших островков.
Здесь вас снова придется драться с бандитами. После их уничтожения появятся два кайраги. Расправьтесь с ними и вновь пообщайтесь с отрядом. Теперь вы можете возвратиться в штаб, чтобы поговорить с Кокоми и Тэппэем. На этом квест завершится, а вы получите 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 волшебной руды усиления.
Жаждущие внимания богов
Головоломка с Электро монументами в древних руинах
Телепортируйтесь в форт Фудзито, а затем направляйтесь на юго-запад к острову рядом с фортом Мумэи. Здесь вы увидите 3 Электро монумента. Вам необходимо будет активировать их в определенной последовательности (на скриншотах ниже показан нужный порядок), ударив по ним электричеством (сделать это нужно быстро). К примеру, можете взять бесплатного Путешественника (Электро).
![]()

После этого сразу же появится Электро лавачурл. Советуем использовать против него Гидро, Пиро или Крио бойца, чтобы создавать мощные стихийные реакции. В этом случае данный противник вряд ли вызовет у вас серьезные проблемы.
Направляйтесь в деревню Боро
После продолжительной кат-сцены возвратитесь в Сангономию и снова поговорите с Кокоми. Далее вам необходимо будет отыскать Тэппэя, Для этого спрыгните внизу и летите на юг в деревню Боро. Нужная область будет отмечена на мини-карте.
![]()
Тэппэй сидит возле боковой стороны дома, неподалеку от бочки и ящика. Его довольно сложно заметить, поэтому смотрите скриншоты выше. Поговорите с ним для завершения задания. В награду вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Глаза Порчи
Найдите место производства и войдите в фабрику
Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.
![]()
Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».
Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи
Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.
![]()
Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.
![]()
Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.
Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.
Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Путь фамильяра
Пройдите спецтренировку против Райдэн
После разговора с Яэ Мико направляйтесь к месту тренировки, расположенному неподалеку от деревни Конда. Затем взаимодействуйте с каменным механизмом, чтобы начать испытание. Вам необходимо будет уклониться от всех финальных ударов за отведенное время. Если вы пропустите 10 атак, то провалите поставленную задачу.
Советуем вам использовать спринтерский рывок прямо в тот момент, когда механизм задействует Электро способность. Если вы сделаете это слишком рано, то попадете под удар. Выполнив испытание, снова поболтайте с Яэ Мико.
Вам необходимо будет завершить следующий этап тренировки. Снова взаимодействуйте с механизмом. Вам нужно будет победить 10 противников, уклоняясь от Электро атак по площади. Следите за фиолетовым цветом и не попадите под удар. Затем опять пообщайтесь с Мико. Возвратитесь в храм и посмотрите еще одну продолжительную кат-сцену. На этом задание завершится, и вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Доказательства вины
Отыщите помощника
Телепортируйтесь в лес Тиндзю и направляйтесь в отмеченную на карте область. Вам нужно будет взаимодействовать с плюшевым мишкой, стоящим возле святилища. В результате он трансформируется в Саю. Поговорите с ней.
Теперь вам нужно будет отправиться в чайный дом «Коморэ» и поболтать там с Томой. Вы также встретите здесь Аяку. Получив необходимую информацию, заручитесь поддержкой Еимии, которая стоит возле своего дома в городе Инадзума.
Не попадитесь на глаза охранникам
Мастер фейерверков согласится помочь вам. Теперь дождитесь полуночи, переведя игровое время на 0-5 часов ночи с помощью меню Паймон. Направляйтесь к отмеченной локации, расположенной неподалеку от штаб-квартиры Комиссии Тэнре. Добравшись до нужного места, снова поговорите с Саю. Затем идите к следующей точке на деревянной платформе и запустите фейерверки.
Теперь вам нужно будет удалиться с места происшествия и возвратиться в «Коморэ», не попавшись при этом на глаза стражникам. Следите за значком глаза над их головами – он не должен полностью заполниться, иначе вам придется начинать это испытание сначала. У вас будет 1 минута на то, чтобы сбежать с указанной локации. Для этого советуем воспользоваться левыми кольцами ветра, чтобы пролететь вперед, а затем подняться ввысь с помощью воздушного потока. Далее пролетите через следующий ряд колец и снова используйте поток воздуха.
![]()
Пролетите через еще один набор колец и спуститесь на деревянную лесенку. Впереди будет стражник, поэтому действуйте осторожно. Лучше заберитесь по каменной ограде справа. В результате вы доберетесь до нужного места. Снова поболтайте с Аякой. В результате вы завершите задание. В награду вам выдадут 650 очков приключений, 30 камней истока, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 волшебной руды усиления.
Глупая верность, бездумная храбрость
Победите стражников в Комиссию Тэнре
Переместитесь в Великий храм Наруками и посмотрите новую кат-сцену. Затем бегите за Кудзе Сарой в штаб-квартиру Комиссии Тэнре. Дойдя до нужного места, поговорите с девушкой и войдите в «данж».
Здесь вам предстоит расправиться с большим количеством стражников. Они нападут на вас в 3 волны. Это обычные противники без каких-либо спецатак, поэтому вы запросто расправитесь с ними. Однако в конце придется сразиться с главой отдела внутренних дел клана Кудзе, который представляет собой усиленную версию самурая.
Далее просмотрите новую кат-сцену. На этом задание завершится, а вы получите 650 очков приключений, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 волшебной руды усиления. Не забудьте открыть драгоценный сундук перед уходом из комиссии.
Дворцовая дуэль
Направляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
Вам нужно догнать Сару, которая отправилась в резиденцию, показанную на карте квестовым маркером. Просто доберитесь до указанного места, а затем начните подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку». Пройдите вперед и поболтайте с Синьорой. Далее вас ждет битва с боссом.
Как победить Синьору
В этой битве босс будет в ослабленном состоянии, поэтому сразить его будет легче, чем в рамках еженедельных испытаний. Однако он все равно может создать вам немало проблем. Крайне рекомендуем иметь в команде персонажа, способного накладывать щиты (например, Чжун Ли или Диону), так как от некоторых атак Синьоры крайне трудно уклониться.
Во время битвы предвестник Фатуи будет использовать две формы: Крио и Пиро, нанося соответствующий урон и имея высокое сопротивление к ледяным или огненным атакам. Поэтому следует избегать применения этих стихий в указанные моменты времени, чтобы нанести боссу максимальный урон.
Необходимо также следить за полоской температуры, расположенной наверху шкалы здоровья. Если она полностью заполнится, то вы начнете получать повреждения. Чтобы согреться или, наоборот, охладиться нужно подойти к специальным механизмам, стоящим по углам помещения, и уничтожить их. Перед этим, скорее всего, нужно будет взять мотыльков лотоса.
Когда у Синьоры останется мало здоровья, она закроет себя кристаллом, который можно разрушить только с помощью элементальных реакций. После того как уничтожите его, босс перейдет в следующую форму – Тлеющая алая ведьма. Именно здесь она начнет применять огненные атаки. Подробнее о сражении с этим боссом мы рассказали в отдельной статье.
Разобравшись с противником, посмотрите новую кат-сцену. В ней Райдэн казнит Синьору. На этом задание завершится, а вы получите в награду 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.
Всевидящее божество
Выйдите из резиденции и двигайтесь вслед за квестовым маркером. Быстро нажимайте на кнопку, когда Путешественник будет хвататься за голову. Когда доберетесь до арены, вам придется сразиться с сегуном Райдэн (Эи).
Победите Электро архонта
Босс будет использовать те же удары, что и в предыдущем сражении. Вам нужно будет как можно скорее снять у нее 1/3 здоровья. После этого вы сможете призвать к себе на помощь Яэ Мико, воспользовавшись Омамори Великого храма Наруками в инвентаре.
В результате члены вашего отряда снова смогут использовать взрывы стихий, что заметно упростит битву с Эи. К тому же ваши бойцы будут полностью исцелены. Против Баал, кстати, хорошо работают почти все элементы за исключением Электро. Разобравшись с ней, посмотрите еще одну долгую кат-сцену. В награду вы получите 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 1 память о пурпурной молнии, 4 опыта героя и 8 волшебных руд усиления.
Желания
В конце вам нужно будет просто навестить Яэ Мико в Великом храме Наруками. Поговорите с ней, чтобы узнать новую информацию. На этом глава завершится, а вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Всевидящий бог, бренный мир в Genshin Impact: как завершить спецтренировку против сегуна Райдэн

Всевидящий бог, бренный мир – задание Архонтов, завершающее сюжет Инадзумы. Ранее Путешественник сражался с Сегуном Райден, пытаясь защитить Тому. Победу одержать не удалось, поэтому настало время отправиться к другим членам сопротивления Охоте на Глаза Бога. В рамках квеста Забвение, исчезновение теней Путешественник успел познакомиться с Сангономией Кокоми и помочь девушке в сражении с сегунатом. Теперь ему предстоит зайти к ней в гости.
В руководстве описано подробное прохождение задания Архонтов Том II. Глава III. Всевидящий бог, бренный мир Genshin Impact. В ходе его выполнения будут поставлены следующие задачи:
- отправляйтесь в Сангономию и примите командование отрядом Рыба-меч II;
- исследуйте древние руины и найдите Тэппэя;
- найдите место производства Глаз Порчи и отыщите злодея на фабрике;
- завершите спецтренировку против сегуна Райдэн и заручитесь поддержкой Кудзе Сары;
- победите Синьору и Электро Архонта.
Как начать квест Всевидящий бог, бренный мир в Genshin Impact
Для получения возможности начать первый квест третьей главы необходимо завершить предыдущее задание Архонта Забвение, исчезновение теней, после чего направиться на пристань форта Фудзито в Инадзуме.
Меч, рыба, сопротивление

Для начала части задания Меч, рыба, сопротивление отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем для получения дальнейших указаний: сначала к лагерю на острове Ватацуми, а затем к самой Кокоми.

Завершив диалог, садитесь на лодку и отправляйтесь в лагерь сопротивления, по пути активировав пристань форта Мумэи. Попав на остров, посетите солдат ополчения. Тэппэй кратко расскажет об этом месте, после чего направит гостя к Кокоми.
По ходу выполнения первой части задания Архонта будет получено достижение Рыба-меч II.
Отправляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми


Госпожа Сангономия сразу же назначит Путешественника командиром специального отряда Рыба-меч II, попасть в который крайне сложно. Девушка расскажет, что бойцы элитного подразделения сейчас находятся на юго-западе островка и попросит направиться к ним.
Отправляйтесь в расположение отряда Рыба-меч 2. После разговора с членами отряда станет понятно, что временный командир не доверяет новичку. Он просит Путешественника доказать способность вести отряд к победе. Устраните угрозу от монстров, чтобы показать все свои возможности.


Зачистите указанную область от трех врагов, послушайте реплики сопротивления и направляйтесь к следующей точке на юго-востоке, где засела еще группа противников. После уничтожения еще трех самураев появятся Электро и Пиро Кайраги. Окончательно разобравшись с ронинами, поговорите со своим отрядом и возвращайтесь в штаб к Кокоми для завершения первого квеста и получения нового поручения.
Жаждущие внимания богов
Госпожа Кокоми выдала Путешественнику особое задание, в рамках которого нужно посетить руины, расположенные между островом Ясиори и Ватацуми, а именно в форте Мумэи.
Исследуйте древние руины
Направляйтесь в древние руины для исследования. В них удастся обнаружить три Электро монумента, которые нужно активировать за короткое время в указанном на скриншоте порядке.

Если монументы включены правильно, то рядом с ними появится огромный лавачурл с громовым шлемом. Победите его и начнется кат-сцена. На этом исследование руин окончено, возвращайтесь в штаб и поговорите с Кокоми.
Найдите Тэппэя

На месте встречи окажется и Горо: из разговора станет понятно, что «секретное оружие» – Глаз порчи, доставляемый Фатуи. Паймон отметит, что Тэппэй, вероятно, тоже использовал предмет. Нужно как можно быстрее найти товарища.

Постаревший мужчина отдыхает позади своего дома, в деревне Боро. В разговоре он попросит принести его форму, когда она будет готова. После этого задание завершится.
Глаза Порчи
Найдите место производства Глаз Порчи

Обойдите дом и поговорите с Кокоми, которая уже пришла в лагерь. Девушка рассказывает о своих мыслях и упоминает фабрику в горах у побережья Ясиори. Теперь понадобится разобраться со сложившейся ситуацией и отыскать фабрику Фатуи по производству Глаз Порчи.


Вход в локацию расположен у скалы, на западе от шахты Дзякоцу. Проникните внутрь и найдите на фабрике злодея, стоящего за производством.
Фабрика Глаз Порчи: как пройти

Войдя в подземелье, двигайтесь прямо до двери с печатью, снять которую можно Громовыми нефритами. Разберитесь с тремя бойцами Фатуи и подберите элементальный фрагмент, он стоит в углублении слева.

Теперь воспользуйтесь лифтом напротив, чтобы спуститься на уровень ниже и встретиться с еще одной группой врагов. Зачистите комнату и подберите следующий фрагмент. После уничтожения всех противников откроется потайная лестница.


Заберитесь на нее: впереди череда ловушек. Выжидая момента выстрела, пробегите по коридору с электрическими стрелами. Дальше расположена комната с электризованным полом: доски, которые сейчас зарядятся, отмечены красным цветом.

Пройдя два помещения, Путешественник выйдет к лифтовой шахте: сначала запрыгните на центральную платформу, затем на левую, с нее на противоположную (крайне правую) и, в завершение, переместитесь на центральную, чтобы попасть в коридор, ведущий к последнему фрагменту Громового нефрита.

Осталось спрыгнуть вниз и открыть дверь. Теперь найдите ответственного за производство: за дверью окажется два отряда Фатуи, а в конце босс Наташка, начальница фабрики. Одолейте всех противников, и из потайных ходов появится Скарамучча.
Пока предвестник рассказывает про развал Инадзумы изнутри, комната постепенно наполняется фиолетовым газом, из-за которого Путешественнику становится дурно. В последний момент появляется Яэ Мико, после чего герой теряет сознание. Жрица поведает о произошедшем: о зачистке завода, о Райден, которая на самом деле находится в бесконечной медитации и своем желании спасти Эи. В конце разговора Яэ зовет Путешественника на специальную тренировку, которая позволит сразиться с Электро Архонтом.
Путь фамильяра

Направляйтесь на юг горы Его, к востоку от деревни Конда, чтобы пройти спецтренировку против сегуна Райдэн, о которой упоминала девушка. Жрица сделала устройство, повторяющее умения Архонта. Механизм позволит отточить навыки и подготовиться к бою. В рамках испытания необходимо уклониться от десяти атак Райдэн и спастись от финальной атаки.
Завершите спецтренировку против сегуна Райдэн

- При первой атаке устройство генерирует поле вокруг себя, затем в нем наносится урон. Просто стойте у границ арены испытания.
- Во время второго тоже генерируется поле, но теперь на месте Путешественника. Совершите рывок, когда заметите появление электричества.
- В третьей атаке механизм стреляет молнией, эта атака используется до трех раз в ряд. Просто бегайте по краю арены, чтобы не пропустить удар.
- Завершающий удар испытания – три катализатора, распределенные по всей арене: возьмите Анемо путешественника и используйте умение на катализаторе. Теперь можно просто оставаться в безопасной области, чтобы уклониться от финального удара.

Поговорите с Яэ Мико, она сообщит о том, что является фамильяром Райдэн (как дракон Двалин для Венти), а также объявит о начале второй части испытания: Путешественнику понадобится уничтожить десять монстров, пока механизм генерирует электрические поля.
Среди противников есть Пиро слаймы, хиличурлы, митачурлы с щитами. Поля Сегуна появляются гораздо реже, чем в первом испытании, что значительно упрощает прохождение этапа. Поздравляем, испытания окончены, теперь вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико.

Девушка расскажет гостю все, что знает о ситуации: сговор Фатуи и комиссий, причины для начала Охоты на Глаза Бога и другую крайне полезная информацию. Ее план начинается с переворота в комиссии Тэнре при помощи Кудзе Сары.
Доказательства вины
Найдите упомянутого Яэ Мико помощника

Направляйтесь в Лес Тиндзю, чтобы отыскать профессионала, о котором рассказывала Яэ Мико: рядом со святилищем сидит Саю в форме тануки, с ней и нужно поговорить. В ходе разговора Путешественника отправят в город для добычи доказательств: идите в чайный дом Коморэ и поговорите с Томой, там же будет и Аяка.


Для первой части плана понадобится сходить к Еимии и добыть самый большой фейерверк, чтобы с его помощью отвлечь охрану комиссии.
После разговора с девушкой, если персонаж занят другим заданием, то нажмите на знак вопроса, чтобы узнать, какое второстепенное задание необходимо завершить перед тем, как продолжить задание Архонта.
Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнре
Дождитесь полуночи и идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнре. Пробирайтесь скрытно, чтобы не пересечься с патрульными и не оказаться пойманным: рекомендуем спрыгнуть с моста направо, затем пробежать под деревянной конструкцией статуи. В этом месте нет стражников, которые могут поймать Путешественника, просто добегите до маркера. Поговорите с Саю, идите к статуе и запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану.

После взрыва удалитесь с места происшествия и вернитесь в чайный дом Коморэ, пользуясь воздушными кольцами. По улицам будут бегать патрули: избегайте их, чтобы не попасться. Советуем воспользоваться путем, показанным на скриншоте, а затем спарировать на одну из крыш зданий.
Пользуйтесь любыми возвышенностями: патрульные не сходят с маршрута и не преследуют Путешественника, поэтому достаточно бежать дальше, пока шкала обнаружения не заполнилась до конца. После входа в чайную начнется кат-сцена. Саю принесет бумаги и довольная уйдет спать, а задание завершится.
Глупая верность, бездумная храбрость

Вернитесь в великий храм Наруками и найдите Яэ Мико. Как только Путешественник войдет на территорию храма, начнется диалог, в ходе которого Сара узнает всю правду о комиссии и убежит прочь: вслед за Кудзе Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру комиссии Тенре.
Победите стражей комиссии Тэнре и поговорите с Кудзе Такаюки

После того, как зайдете в данж, понадобится одолеть стражей комиссии, а затем и главу отдела внутренних дел, представляющего собой более сильную версию стандартного самурая. После его убийства начнется кат-сцена, после нее появится возможность открыть сундук и покинуть подземелье.
Дворцовая дуэль

Догоните Кудзе Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку. Необходимо подняться по лестнице на самый верх и зайти в данж, где обитает Сегун Райдэн. За татами можно увидеть Синьору и самого Сегуна, к ним нужно подойти. В ходе разговора Путешественник вызовет предвестницу на дворцовую дуэль.
Победите Синьору в дворцовой дуэли

У Синьоры две стадии боя: Крио и Пиро. В течении каждой фазы сражения на персонаже накапливается один из двух эффектов, который необходимо сбивать при помощи кристаллов, расположенных в каждом углу арены. Достаточно атаковать предмет, чтобы дебафф начал спадать. В первой фазе противник пользуется Крио эффектом и имеет следующие атаки:
- Крио выстрел – девушка выпускает несколько ледяных клинков, летящих в форме конуса.
- Цветки льда – в игрока направляется атака, создающая на полу ледяные цветки.
- Иглы – в воздухе появляется некоторое количество морозных иголок, они парят несколько секунд, а затем преследуют Путешественника.
- Морозные осколки – из земли выскакивают морозные глыбы, появляющиеся по траектории от Синьоры к персонажу. Каждый из них наносит урон.
В конце первой фазы девушка прячется в огромную ледяную глыбу, а на арене возникают мотыльки красного лотоса, позволяющие выпустить дополнительное количество Пиро при атаке. Необходимо подобрать мотылька, сделать несколько ударов по боссу, затем повторить еще один-два раза, чтобы перейти ко второй фазе:
- Горящая плетка – Алая ведьма горизонтально бьет плеткой по земле, поджигая пол. Эта атака имеет другую вариацию, в которой плетка бьет одновременно в несколько мест, после чего Синьора вытаскивает прутья, дополнительно нанося урон.
- Фантомное перемещение – предвестница превращается в пепел для смены своей позиции, в это время ее нельзя атаковать.
- Лавовые заряды – девушка постепенно обстреливает площадь арены лавовыми снарядами, каждый из которых поджигает пол.
- Извержение – Синьора готовится, после чего вскрикивает и начинает выстреливать крупными лавовыми фрагментами, наносящими урон по площади.
- Торнадо – Алая ведьма снова становится пеплом, но теперь образует одно крупное торнадо и несколько мелких. Атака действует сразу на несколько мест на арене, атаковать босса в это время нельзя.
За победу над предвестником выдается достижение Смертельная дуэль.
Всевидящее божество: как победить

После победы над одним из предвестников Фатуи начнется длительная кат-сцена: Райдэн казнит Синьору и отпустит Путешественника с миром, отдавая честь победе над дипломатом Снежной. Покиньте резиденцию Тэнсюкаку. Начнется еще одна кат-сцена, во время которой несколько раз появятся интерактивные кнопки: нужно быстро нажимать указанную клавишу, чтобы продолжить просмотр. Кроме того, будет выдано достижение Чужие желания, когда статуя всевидящего божества будет активирована.
Поговорите с сегуном Райдэн
После произошедших далее событий Эи и Путешественник окажутся в царстве эвтюмии, где Архонт вечно медитирует, и наконец смогут поговорить с глазу на глаз. После кат-сцены начнется второе сражение с Сегуном Райдэн.
Победите Электро Архонта
Теперь необходимо победить Сегуна второй раз, придерживаясь такой же стратегии. Сначала просто атакуйте девушку, выжидая моменты, когда она обходит арену, готовясь к атаке. Важно собрать хороший отряд, который сможет долго выживать. После снятия у босса 20-25% здоровья активируется способность, в течение которой никакой персонаж не может использовать свои умения.
Достаточно потерпеть некоторое время, пользуясь лишь физическим уроном, однако вскоре начнется кат-сцена, в которой покажут Яэ Мико. Жрица пришла на помощь Путешественнику, и теперь дела пойдут куда проще: весь входящий по боссу урон увеличен, персонажи автоматически лечатся и возрождаются с полными единицами здоровья. Остается просто добить Сегуна. После победы над Эи запустится еще одна кат-сцена, затем квест закончится.
Желания

Теперь, когда все сложности решены, навестите Яэ Мико, которая искренне желает отблагодарить Путешественника. Задание Архонта завершится, после чего откроется следующая глава. За выполнение задания Всевидящий бог, бренный мир игрок заработает одноименное достижение.
Награды
За завершение главы Всевидящий бог, бренный мир будет получено:
- 120 Камней истока,
- около 270 тысяч Моры,
- 25 опыта героя,
- 50 волшебной руды усиления,
- 1 память о пурпурной молнии (для открытия созвездия Электро Путешественника).
Задавайте вопросы в комментариях и следите за разделом по Genshin Impact на нашем сайте.
«Всевидящий бог, бренный мир» в Genshin Impact
Задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» становится доступным игрокам, имеющим 30 ранг приключений и завершившим сюжетку «Забвение, исчезновение теней».
Меч, рыба, сопротивление
Приняв приглашение Сангономии Кокоми, вы решаете посетить святилище Сангономии — штаб армии сопротивления.
Отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем
Отмеченное место находится на севере острова Ясиори. На пристани вы встретите Тэппэя, который предложит отправиться в путь. Первой точкой на пути будет лагерь, расположенный на Ватацуми, а уже потом обещанная встреча с Сангономией.

Отправляйтесь в лагерь сопротивления
После разговора с самураем Сангономии, появится волноход. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до острова Ватацуми. Плыть придётся на запад от острова Ясиори, через форт Мумэи. Отличным решением будет разблокировать все точки телепортации, что вы увидите по пути, и сразу поклониться статуе семи Архонтов.
В деревне Боро расположился тренировочный лагерь войска сопротивления. Тэппэй скажет, что его всегда можно найти здесь и пообещает показать остров, а сейчас пришло время явиться в Сангономию.
Отправляйтесь в Сангономию
В своеобразном дворце вас встретит Кокоми. После разговора про союзников, поставку еды и охоту на Глаза Бога, лидер сопротивления назначит вас командиром специального отряда «Рыба-меч II».
Отряд находится в юго-западной части острова, а приказ о нашем назначении уже подписан. Направляемся туда, чтобы помочь справиться с бродячими самураями.
Отправляйтесь в расположение отряда «Рыба-меч II»
На месте поговорите с членами отряда. Бойцы попросят доказать, что вы способны повести их за собой.
Устраните угрозу от монстров в округе
В отмеченной области вас ждёт простое сражение с тремя самураями. После вашей победы члены отряда «Рыба-меч II» признают, что вы хорошо сражаетесь, и представятся.
С этого момента вы официально вступаете в должность командира отряда «Рыба-меч II». За это вам положено одноимённое достижение.
Отправляйтесь к области, которой угрожают враги
По словам самураев Сангономии, в следующей области более сильные враги. На месте вас ждут 2 волны врагов: 3 дзитобана, а затем 2 кайраги.
После устранения угрозы Котоку доложит, что остальные два лагеря также успешно зачищены. Теперь тыл Ватацуми в безопасности, время доложить Кокоми.
Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
Кокоми догадывается, что с бродячими самураями успешно покончено. За заслуги лидер сопротивления обещает повысить вам жалование. Из диалога также узнаём, что Тэппэй участвует во внезапном нападении на флот сёгуната, и, что у Кокоми есть для нас особое задание. Паймон предложит отправиться в тренировочный лагерь и подождать Тэппэя там.
Встретив вернувшегося с задания Тэппэя узнаём, что он теперь командир нового отряда «Селёдка I».
Жаждущие внимания богов
Вас повысили до командира отряда сопротивления «Рыба-меч II». Кто бы мог подумать, что и Тэппэя повысят…
Отправляйтесь в древние руины для исследования
Руины находятся на южном островке форта Мумэи. Чтобы приступить к исследованию, активируйте три электро монумента. Отличаются они тем, что их активация держится разное время, поэтому активировать их следует в определённой последовательности, начиная с дальнего.
После активации появится огромный лавачурл, привлечённый электро энергией. Победив монстра, вы встретите Тэппэя, который тоже отправился на исследование этой области. Он расскажет занимательную историю про Оробаси.
Оробаси вывел наших предков на поверхность. Так и появился остров Ватацуми. Наши предки поклонялись ему как божеству-хранителю, но во время войны Архонтов он захватил остров Ясиори. Сёгун Райдэн явилась лично и убила Оробаси с помощью Мусо но хитотати. После того удара осталось ущелье, известное как Мусодзин. Война Архонтов была жестокая, и Ясиори в той битве был полностью уничтожен. Говорят, что тогда сёгун тоже утратила нечто ценное. После смерти Оробаси между Ватацуми и сёгунатом установилась вражда. Но сопротивление было создано не из-за веры. Мы восстали из-за охоты на Глаза Бога. Когда Оробаси начал уничтожать цивилизацию, сёгун остановила его. Но теперь, когда сёгун посягнула на наши мечты, издав указ об Охоте, кто-то должен остановить её…
Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
Возвращаемся на Ватацуми, чтобы доложить о результатах поручения. Застаём диалог Кокоми с Горо. Генерал рассказывает, что недавно у их солдат обнаружились симптомы ускоренного старения. По предположениям ясно, что это произошло из-за секретного оружия, полученного от спонсора.
Увидев секретное оружие, которое удалось достать Горо, вы понимаете, что это — Глаз Порчи, а тайным благодетелем являются Фатуи. Нужно предупредить Тэппэя.
Найдите Тэппэя
Постаревшего Тэппэя вы встретите за углом дома в тренировочном лагере. Он расскажет про полученный недавно Глаз Порчи и попросит забрать комплект формы его отряда «Селёдка I», чтобы примерить.
На этом прохождение квеста «Жаждущие внимания богов» будет завершено, а вам откроется следующий.
Глаза Порчи
Глаза Порчи — секретное оружие, которое в итоге спасло жизни бойцов сопротивления.
Поговорите с Сангономией Кокоми
Неподалёку от дома, возле которого сидит умирающий Тэппэй, вы найдете Кокоми и Горо. Лидер сопротивления уже приказала забрать все Глаза Порчи, а генерал собирается открыть отдельный полевой госпиталь. Решаем отправиться на фабрику Глаз Порчи, чтобы положить их изготовлению конец.
Найдите место производства Глаз Порчи
По предположению Кокоми фабрика находится в горах у побережья Ясиори. В отмеченной области найдите проход на фабрику. Рекомендуемые элементы: пиро, гидро, электро, крио.
Найдите на фабрике злодея, стоящего за производством
Чтобы открыть врата, необходимо собрать 3 громовых нефрита в специальных святилищах. Будьте осторожны, на фабрике вас ждут выстреливающие из стен ловушки, падающий потолок и электро пол, меняющий своё положение. Также вы можете почитать объявление, которое немного раскрывает планы Фатуи.
За вратами вас ждёт сражение с Фатуи и начальником фабрики по имени Наташка. Победив всех врагов, вы встретите Скарамуччу и потеряете сознание.
Путь фамильяра
В ослеплении ярости вы попадаете в ловушку Скарамуччи. Перед тем, как окончательно потерять сознание, вы замечаете тень Яэ Мико.
Очнётесь вы возле Яэ Мико, в Великом храме Наруками. Яэ расскажет, что командующая островом Ватацуми повела солдат зачистить фабрику. Из диалога с жрицей вы также узнаете, что сёгун Райдэн, которую все знают, всего лишь кукла. А истинная та, которую вы встретили в царстве эвтюмии, мире внутри её разума. Становится понятно, что Яэ Мико хочет помочь Эи (настоящее имя сёгуна) через её же сознание, для этого мы и нужны жрице.
После разговоров вы получите достижение «Эфемерная надежда». Выдаётся оно за нахождение злодея, стоящего за производством Глаз Порчи.
Пройдите к месту проведения тренировки
Яэ Мико приглашает вас на специально подготовленную ею тренировку, которая позволит противостоять сёгуну Райдэн. В отмеченном месте вы обнаружите особый механизм. Жрица пояснит, что она создала катализатор, способный воссоздавать боевые техники сёгуна.
Завершите спецтренировку против сёгуна Райдэн
В процессе тренировки уклоняйтесь из отмеченных областей, чтобы не получать урона. Вам можно пропустить не более 9 ударов механизма. Бегайте по кругу вдоль края арены и пристально следите за механизмом. В момент, когда он начинает двигаться и издавать звук, используйте рывок. В конце нужно разрушить сферу при помощи крио навыка (и не оказаться в области взрыва другой).

На скриншоте сфера уничтожается Пиро навыком, но если никак не выходит пройти, попробуйте использовать Крио навык.
Завершите следующий этап спецтренировки против сёгуна Райдэн
Второй этап выглядит несколько проще, в нём нужно победить 10 врагов. С этим проблем возникнуть не должно. Главное следить за механизмом и его ударами.
На этом спецтренировка окончена. Яэ Мико вспоминает, что ей нужно встретить гостя, и покидает вас.
Вернитесь в Великий храм Наруками и поговорите с Яэ Мико
Жрица рассказывает, что собирается начать переворот в комиссии Тэнрё. А побудить к предательству она собирается кое-кого конкретного…
Яэ Мико обещает найти достаточно доказательств предательства клана Кудзё за 3 дня. На этом заканчивается квест «Путь фамильяра».
Доказательства вины
В течение трёх дней вам нужно найти доказательства предательства кланом Кудзё интересов сёгуната, чтобы предъявить их Кудзё Саре.
Направляйтесь в лес Тиндзю
Жрица великого храма предлагает разбудить профессионала… Идём в отмеченную область леса Тиндзю.
Найдите упомянутого Яэ Мико помощника
На одном из камней в отмеченной области разыщите Саю, члена секретного отряда Камисато Рёдзи. Жрица решает отправить нас на поиски доказательств предательства комиссии Тэнрё.
Направляйтесь к чайному дому «Коморэ» и поговорите с Томой
Тома зовёт Аяку, которая говорит о том, что в докладах комиссии Тэнрё наверняка найдется нужная информация. Доступ к подобным документам есть только у Кудзё Такаюки, поэтому решено запустить фейерверки рядом со статуей всевидящего божества, чтобы отвлечь стражу и позволить Саю пробраться внутрь здания комиссии.
Отправляемся в фейерверки Наганохары, чтобы попросить Ёимию о помощи. У девушки как раз находится большой фейерверк.
Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнрё
Нужное место находится у дерева позади статуи всевидящего божества. Там разговариваем с Саю и начинаем операцию.
Запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану
После запуска у вас будет ровно минута, чтобы удалиться с места происшествия и вернуться в чайный дом «Коморэ». Повсюду будет стража, но с помощью воздушных потоков добраться до чайного дома за минуту не окажется проблемой.
Войдя в дом вы получите достижение «Большой фейерверк». В одной из комнат найдите Тому и Аяку и поговорите. Через некоторое время возвращается Саю.

Задание «Доказательства вины» пройдено, остаётся отдать бумаги Яэ Мико.
Глупая верность, бездумная храбрость
Теперь у вас в руках доказательства, что комиссия Тэнрё предала сёгунат. Изменится ли из-за этого положение Кудзё Сары?
Вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико
В храме вы пересечётесь с Кудзё Сарой и предъявите доказательства. В отчёте для сёгуна ни слова про павших солдат и бедствующий народ, сопротивление и Сангономию Кокоми. Сара злится и убегает в комиссию, а Яэ Мико дарит нам талисман на память, Омамори Великого храма Наруками.
Вслед за Кудзё Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру комиссии Тэнрё
Внутри штаба вам предстоит победить стражников и главу отдела внутренних дел. После этого появится Кудзё Такаюки, который только подтвердит, что с Фатуи была отличная сделка.
Такаюки скажет, что сёгун в данный момент в резиденции Тэнсюкаку, принимает дипломата из Снежной, предвестника по имени Синьора.
Догоните Кудзё Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
В резиденции вы вызовите Синьору на дворцовую дуэль. Кто проигрывает в таком поединке — погибает. В первой половине битвы вас ждёт эффект лютого холода, а во второй — пылающий жар. Сбрасывать эффект можно при помощи сердца пламени и ока стужи по углам помещения. Разбив эти предметы, вы не только сильно опустите накопившийся эффект, но и нейтрализуете эффект ледяного пола/пепельной земли. Не забывайте про зелья, дающие крио/пиро сопротивление.
В момент, когда Синьора превращается в большую глыбу, подбирайте летающих в округе пиро бабочек, чтобы наносить больше урона её крио щиту.
После вашей победы в поединке, сёгун Райдэн добьёт предвестника и позволит вам покинуть резиденцию. За победу в дворцовой дуэли вас ждёт достижение «Смертельная дуэль». На выходе вас встретят Горо и Кадзуха. Райдэн попытается убить вас, но стремление Кадзухи защитить вас пробуждает угасший Глаз Бога, и он отражает удар сёгуна.
Всевидящее божество

Победите Электро Архонта
Вы попадает в царство эвтюмии, где вас ждёт сражение с Эи. Запаситесь едой и терпением, чтобы выиграть битву. Во время блокировки элементальных навыков, вам всё также может помочь метка Ци Ци для подхила. Кроме того, можете попробовать понизить уровень мира.
В какой-то момент сражения вы вспомните про подарок Яэ Мико и жрица явится. В следующей битве вам будут помогать желания людей, у которых забрали Глаза Бога. Вокруг вас будет 4 сферы, каждая из которых способна мгновенно воскресить погибшего персонажа. За исполнение всех желаний, содержащихся в статуе всевидящего божества, вы получите достижение «Чужие желания».
Вместе с жрицей Великого храма Наруками, также известной как Гудзи Яэ, убедите Эи прекратить охоту на Глаза Бога.
Желания
Вы оправдали ожидания тех, кто вам доверился, и сёгун Райдэн наконец отменила Охоту на Глаза Бога. Воспользуйтесь затишьем, чтобы повидаться с Яэ Мико.
Навестите Яэ Мико
Вы встретите жрицу возле священной сакуры. От неё узнаем, что она отдала Сердце Бога Эи, чтобы спасти нас от Скарамуччи.
В конце разговора вы можете задать Яэ Мико несколько вопросов:
- Спросив о кукле сёгуна, вы узнаете, что был ещё и другой прототип, которым завладели Фатуи. Именно Скарамучча и есть та самая кукла.
- Про прошлое сёгуна. Когда-то давно было два Архонта-близнеца, Баал и Вельзевул. Вместе они победили в Войне Архонтов, а затем Баал основала сёгунат. Вельзевул и есть Эи, с которой мы знакомы, а Баал звали Макото. Мир видел не двоих, а одного Архонта. Они дополняли друг друга и вместе правили Инадзумой. Имя «Баал» и сёгун Райдэн относились к ним обеим до тех пор, пока Макото не погибла в войне. С тех пор сёгунатом правила Эи.
- Про брата/сестру. Яэ не имеет ни малейшего понятия и пообещает задействовать все средства для расследования.
- Куда отправиться дальше. Жрица скажет, что будет удобно отправиться в Сумеру, государство Архонта мудрости.
Расспросив Яэ Мико, задание Архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» будет завершено. Продолжение сюжета вас ждёт в следующем задании «Реквием гулких глубин» (Том 2. Глава 4).
Как пройти задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» Том 2. Глава 3 в Genshin Impact 2.1

После выхода Genshin Impact 2.1 наконец-то появилась возможность пройти финальную часть задания архононтов «Всевидящий бог, бренный мир» Том II. Глава III в Инадзуме. Это главное сюжетное событие последних обновлений, поэтому приступить к нему можно только если вы выполнили предыдущую часть. Об этом у нас уже есть гайд.
Гайды по Genshin Impact 2.1
Как начать задание «Меч, рыба, сопротивление». Как попасть на остров Ватацуми
Для начала нужно встретиться с Тэппэем. Самурай ждет вас недалеко от форта Фудзито на острове Ясиори.
После разговора с ним возле пристани можно найти корабль. Отправляйтесь на нем к маркеру цели на новый остров. Обращайте внимание на все точки быстрого перемещения в процессе плавания. В ходе выполнения квеста вам придется много перемещаться, поэтому активируйте их все, чтобы сэкономить время.
![]()
Ваша задача — попасть в лагерь сопротивления, однако подплыть непосредственно к нему не получится. Продолжайте движение к маркеру цели. В какой-то момент придется спланировать с утеса в низину.
![]()
Вас снова встретит Тэппэй, который проводит героев к Сангономии — предводительнице сопротивления. Она назначит вас командиром спецотряда «Рыба-меч II» и попросит расправиться с бродячими самураями вокруг лагеря.
![]()
Отправляйтесь к маркеру цели. Не забудьте активировать статую семерых для разблокирования карты острова. Чтобы заслужить уважение подчиненных, придется перебить бродячих самураев неподалеку. Бой с рядовыми противниками не вызовет у вас никаких затруднений.
Ваши новые сослуживцы расскажут, что есть еще один лагерь самураев в восточной части острова.
![]()
Расправившись с противниками и поговорив с отрядом, возвращайтесь к предводительнице сопротивления, чтобы доложить о своих успехах.
Награда: 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 единиц волшебной руды усиления.
Как начать задание «Жаждущие внимания богов». Где найти Сангономию Кокоми
![]()
Ваше новое задание — разобраться с перебоями в поставках припасов. Его выдаст Сангономия. После кат-сцены отправляйтесь на остров Ясиори в форт Мумэи.
![]()
Оказавшись на острове, вы обнаружите три Электро-колонны. Их необходимо активировать, однако через непродолжительное время колонны гаснут. Выберите подходящего Электро-персонажа, чтобы выполнить задание.
Сразу после активации колонн появится лавачурл. После сражения придет Тэппэй, поговорите с ним, обратите внимание на его болезнь. Возвращайтесь к главе сопротивления, чтобы узнать про тайное оружие, которое ускоряет старение солдат. Двигайтесь к маркеру цели, чтобы найти Тэппэя — он за одним из домов. Поговорите с ним еще раз, и задание будет выполнено.
Награда: 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 единицы волшебной руды усиления.
Как начать задание «Глаза порчи». Как пройти подземелье «Фабрика Глаз Порчи»
![]()
Сангономия хочет уничтожить фабрику по производству Глаз Порчи. Эта задача ложится на вас. Отправляйтесь на остров Ясиори и следуйте за маркером цели, чтобы найти вход в подземелье.
Фабрика не должна вызвать у вас сложности. Разберитесь со всеми врагами и соберите три части для замка на больших воротах. Обратите внимание на движущиеся платформы — упасть с них довольно сложно, но осторожность не помешает.
![]()
Победите начальника производства, которую зовут Наташка. Дальше вас ждет встреча со Скарамуччей — Сказителем, который расскажет о причинах популярности Глаз Порчи. После короткой кат-сцены герой потеряет сознание и задание завершится.
Награда: 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 единицы волшебной руды усиления.
Как начать задание «Путь фамильяра». Как подготовиться к битве с сёгуном Райдэн
![]()
Задание начнется сразу же после предыдущего. Герой приходит в себя в святилище Наруками, куда его принесла Яэ Мико. Она поделится некоторыми секретами о сёгун Райдэн и расскажет про особую тренировку, которая должна помочь вам. Отправляйтесь в место, указанное маркером. Вас ждет устройство, имитирующее атаки сёгун Райдэн.
Тренировка состоит из двух частей. В первой нужно уклоняться от атак в течение одной минуты. Если пропустите больше 10 ударов, испытание будет провалено.
В конце необходимо уклониться от финального удара. Для этого уничтожьте одно из появившихся устройств.
Испытание простое, однако потребуется время понять тайминги атак и уворотов. Для успеха держитесь подальше от самого устройства и постоянно уворачивайтесь.
Всего вас ждут три вида атак. Удар по площади вокруг механизма легко избежать, если держаться на достаточном расстоянии. Удар по площади вокруг персонажа можно избежать, вовремя используя рывок. При рассекающем ударе, идущем от механизма в направлении персонажа, также используйте рывок.
![]()
Однако это еще не все. Во второй части тренировки нужно убить десять разных врагов. Устройство продолжит вас атаковать также, как и в первый раз. Эта часть проще, так как атаки механизма можно игнорировать.
![]()
После завершения возвращайтесь в святилище, чтобы встретиться с гостем Яэ Мико.
Награда: 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 единицы волшебной руды усиления.
Как начать задание «Доказательства вины»
![]()
У вас три дня, чтобы найти доказательства заговора для Сары. Яэ Мико отправляет героя в лес Тиндзю на встречу со спящим профессионалом.
Найдите в указанной области поиска странного медведя. Это Саю.
После небольшого диалога со жрицей, отправляйтесь в чайный дом «Коморэ» на встречу с Аякой и Томой. Обсудите с ними происходящее и продумайте план диверсии.
Вам нужно отвлечь охрану фейерверком. Идите к Ёимии и попросите помочь.
![]()
Когда получите фейерверк, необходимо подождать до полуночи. Отправляйтесь к статуе. Саю пойдет искать документы, вы же в это время должны взорвать фейерверк около статуи.
![]()
После того как вы зажжете фитиль, запустится таймер. Нужно срочно покинуть область и добраться до чайного дома. У вас всего минута, кроме того, все охранники встревожены.
Времени достаточно, главное не попадайтесь на глаза стражникам. Если индикатор тревоги заполнится, испытание будет провалено.
![]()
Вернувшись в чайный домик, расскажите о своих успехах и дождитесь возвращения Саю.
Награда: 650 очков приключений, 30 камней истока, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 единиц волшебной руды усиления.
Как начать задание «Глупая верность, бездумная храбрость». Как пройти подземелье «Штаб-квартира Комиссии Тэнрё»
![]()
Возвращайтесь в храм Наруками, чтобы предъявить собранные доказательства Саре. После разговора она отправится в комиссию Тенрё, идите за ней.
На месте вас ждет подземелье — предстоит бой с несколькими группами самураев. В конце сразитесь с главарем.
После драки посмотрите кат-сцену и послушайте диалог между Сарой и главой Тэнрё. Перед выходом из подземелья не забудьте забрать сундук с наградой.
Награда: 650 очков приключений, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 единиц волшебной руды усиления.
Как начать задание «Дворцовая дуэль». Где найти босса Синьору
![]()
Идите во дворец сёгуна. В ходе разговора, герой бросает вызов Синьоре, вам предстоит бой.
![]()
Сражение разделено на две фазы: Крио и Пиро. В начале Синьора будет использовать Крио-атаки, постоянно накладывая обморожение. Чтобы его убрать, нужно ломать специальные предметы по краям арены. Следите за уровнем негативного эффекта по полоске чуть выше здоровья персонажа.
Когда у босса останется мало здоровья, она защитит себя ледяной глыбой. Обычные атаки будут практически бесполезны. Обратите внимание на летающих по арене огненных бабочек. Собирайте их, чтобы быстрее разрушить преграду.
![]()
Когда с ледяным коконом будет покончено, Синьора перевоплотится в тлеющую алую ведьму и сменит стихию на Пиро.
![]()
Негативный эффект обморожения сменится на перегрев или ожог. Как и в первой фазе, разбивайте предметы по краям арены, чтобы их снять.
![]()
Победив босса, смотрите кат-сцену и покидайте дворец.
Награда: 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 единиц волшебной руды усиления.
Как начать задание «Всевидящее божество». Как победить сёгуна Райдэн

После битвы с Синьорой, Райдэн позволит Путешественнику уйти, но начнет влиять на него психологически. Спускайтесь по лестнице к главным воротам.
![]()
Сопротивление уже захватило город и готовится напасть на дворец. Смотрите кат-сцену. В битву вмешается Райдэн и заберет героя в свой мир.
![]()
Тренировки, которые вы проходили, будут действительно полезны. Райдэн атакует точно также, как устройство Яэ Мико, впрочем серьезного урона вы ей нанести не сможете. Отнимите 1/3 её здоровья, чтобы на помощь пришла жрица. После небольшой кат-сцены сражение продолжится, однако сёгун будет более восприимчива к атакам ваших персонажей.
Когда Райдэн будет повержена, запустится длительная кат-сцена. Задание выполнено.
Награда: 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 1 память о пурпурной молнии, 4 опыта героя, 8 единиц волшебной руды усиления.
Как начать задание «Желания»
![]()
Вас ждет Яэ Мико, чтобы отблагодарить. Поговорите с ней. После этого задание «Всевидящий бог, бренный мир» будет завершено, и станет доступно для прохождения задание легенд Райдэн.
Награда: 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 единицы волшебной руды усиления.
Как получить достижения Рыба-меч II, Эфемерная надежда, Большой фейерверк, Смертельная дуэль, Чужие желания, Всевидящий бог, бренный мир
![]()
В ходе выполнения такого большого квеста вы получите несколько достижений. Специально ничего делать не нужно, просто двигайтесь по сюжету. Вот список: